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  • Ogre 1.7.0,VS2005编译全过程傻瓜式教程

    最近下了最新版Ogre 1.7.0,从下载到最后编译运行成功Ogre自带的Sample花了将近一下午时间。

    网上有很多编译Ogre的教程,这里整理我看过的教程,加上自己的经验再详细总结一遍。

    第一步:准备好如下所有东西:

    1、VS2005 + SP1补丁包。

        我用的是VS2005(VC8).一定要打上SP1补丁包(几百兆的那个补丁包...),否则无法编译Ogre

    2、Ogre 1.7.0,官网链接https://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre/1.7/ogre-v1-7-0.zip/download

        请注意这是Ogre完整源码(文件名为ogre-v1-7-0.zip,73M),而不是SDK(文件名为OgreSDK_vc8_v1-7-0.exe,52M)

        官网上的说法是推荐新手使用SDK,但是安装SDK后自带的Sample跑不出来,不知道什么原因。

    3、Ogre依赖库,官网链接http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=1&t=54533

        也就是官网上说的Dependencies for OGRE 1.7,这里面包含OGRE源码用到的所有第三方库,如Zlib,Cg, FreeImage等。

        由于我是用VS2005,所以下载的文件是OgreDependencies_MSVC_20100106.zip。

    4、CMake 2.8,官网链接http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html

         OGRE使用CMake实现不同平台上的源码配置管理。

         我下载的文件为cmake-2.8.0-win32-x86.zip。

    第二步:配置

    1、解压ogre-v1-7-0.zip,比如我放在F:/Ogre1.7/

    2、解压OgreDependencies_MSVC_20100106.zip,然后把里面的Dependencies文件夹拷贝到F:/Ogre1.7/

    3、打开Dependencies/src/OgreDependencies.VS2005.sln,编译整个解决方案,Debug和Release都要编译.

    3、解压cmake-2.8.0-win32-x86.zip(解压到哪里无所谓),运行里面的cmake-gui.exe

    4、在Source code文本框和Build the Binaries文本框里都填入OGRE源码路径F:/Ogre1.7

    5、点击Configure,在弹出的提示中选择VS版本,配置过后中间可能会出现红色的提示,不用理会,继续Configure,这时候Generate按钮可用了,点击。

    6、这时候,CMake已经帮你在F:/Ogre1.7 目录下生成了OGRE.sln,打开后编译整个解决方案(我是编了半个小时)

    7、这时候启动SampleBrowser工程就可以欣赏Demo了。也可以在F:/Ogre1.7/Bin下面直接运行。

    第三步:可能出现的问题

    如果编译成功,运行SampleBrowser出现错误OGRE EXCEPTION(0:IOException): Cannot create settings file. in Root::saveConfig at ../../v1-7/OgreMain/src/OgreRoot.cpp

    这是因为OGRE在我的文档/Ogre中创建配置文件失败,是权限不足的问题,可以直接修改源码,改变配置文件地址。

    源码位置:Ogre1.7/Samples/Browser/src/FileSystemLayerImpl_WIN32.cpp

    [cpp] view plain copy
     
    1. void FileSystemLayerImpl::prepareUserHome(const Ogre::String& subdir)  
    2.     {  
    3.         TCHAR path[MAX_PATH];  
    4.         if (SUCCEEDED(SHGetFolderPath(NULL, CSIDL_PERSONAL|CSIDL_FLAG_CREATE, NULL, 0, path)))  
    5.         {  
    6.             mHomePath = path;  
    7.             // create Ogre subdir  
    8.             //mHomePath += "//Ogre//";  
    9.             // Added by DD : 2010-3-17 : 由于某种原因导致Ogre没有权限读写我的文档  
    10.             // 所以在这里修改Ogre HomePath目录  
    11.             mHomePath = "F://Install//work//Ogre//OgreHomePath//";  

    建议:

    OGRE 1.7吧所有Demo做成了DLL插件的类型,由SampleBrowser动态加载各个Demo。

    我觉得这个除了装高档牛逼之外没有别的好处。就像很多网友说的,“Hello World”的思想在广大程序员心里已经根深蒂固了。

    初学者不知道如何从0开始写出自己的第一个OGRE程序是比较郁闷的。

    做为初学者,我下了1.7之后,又另外下了个1.65,后者的所有Demo都是独立的,其中的Demo_EnvMapping可以认为是OGRE的“Helllo World”。

    希望大家共同进步。

    http://blog.csdn.net/lsldd/article/details/5388339

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/7252733.html
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