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  • 解释器模式(Interpreter)

    重要概念

    1. 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

    2. 如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题(比如正则表达式)。

    image

    3. 定义一组对指定类型内容做参数的操作,每个操作都做出不同的输出。操作出自一个基类,可以遍历一组操作集合对一个内容对象。

    4. 使用解释器,如同开发一个编程语言或脚本给自己或别人用。

    5. 当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。

    6. 容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。

    7. 不足,解释器模式中对每一条规则至少定义了一个类,因此对于许多规则的文法可能难以管理和维护,如果文法复杂可以使用例如,语法分析程序或编译器生成器来处理。

    8.

    9.

    示例程序

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    
    namespace 解释器模式
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Context context = new Context();
                IList<AbstractExpression> list = new List<AbstractExpression>();
                list.Add(new TerminalExpression());
                list.Add(new NonterminalExpression());
                list.Add(new TerminalExpression());
                list.Add(new TerminalExpression());
    
                foreach (AbstractExpression exp in list)
                {
                    exp.Interpret(context);
                }
    
                Console.Read();
            }
        }
    
        class Context
        {
            private string input;
            public string Input
            {
                get { return input; }
                set { input = value; }
            }
    
            private string output;
            public string Output
            {
                get { return output; }
                set { output = value; }
            }
        }
    
        abstract class AbstractExpression
        {
            public abstract void Interpret(Context context);
        }
    
        class TerminalExpression : AbstractExpression
        {
            public override void Interpret(Context context)
            {
                Console.WriteLine("终端解释器");
            }
        }
    
        class NonterminalExpression : AbstractExpression
        {
            public override void Interpret(Context context)
            {
                Console.WriteLine("非终端解释器");
            }
        }
    }

    音乐解释器

    image

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    
    namespace 解释器模式
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                PlayContext context = new PlayContext();
                //音乐-上海滩
                Console.WriteLine("上海滩:");
                //context.演奏文本 = "T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 D 0.5 E 0.5 G 3 D 0.5 E 0.5 O 1 A 3 A 0.5 O 2 C 0.5 D 1.5 E 0.5 D 0.5 O 1 B 0.5 A 0.5 O 2 C 0.5 O 1 G 3 P 0.5 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 D 0.5 E 0.5 G 3 D 0.5 E 0.5 O 1 A 3 A 0.5 O 2 C 0.5 D 1.5 E 0.5 D 0.5 O 1 B 0.5 A 0.5 G 0.5 O 2 C 3 P 0.5 O 3 C 0.5 C 0.5 O 2 A 0.5 O 3 C 2 P 0.5 O 2 A 0.5 O 3 C 0.5 O 2 A 0.5 G 2.5 G 0.5 E 0.5 A 1.5 G 0.5 C 1 D 0.25 C 0.25 D 0.5 E 2.5 E 0.5 E 0.5 D 0.5 E 2.5 O 3 C 0.5 C 0.5 O 2 B 0.5 A 3 E 0.5 E 0.5 D 1.5 E 0.5 O 3 C 0.5 O 2 B 0.5 A 0.5 E 0.5 G 2 P 0.5 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 D 0.5 E 0.5 G 3 D 0.5 E 0.5 O 1 A 3 A 0.5 O 2 C 0.5 D 1.5 E 0.5 D 0.5 O 1 B 0.5 A 0.5 G 0.5 O 2 C 3 ";
                context.PlayText = "T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 ";
                //音乐-隐形的翅膀
                //Console.WriteLine("隐形的翅膀:"); 
                //context.演奏文本 = "T 1000 O 1 G 0.5 O 2 C 0.5 E 1.5 G 0.5 E 1 D 0.5 C 0.5 C 0.5 C 0.5 C 0.5 O 1 A 0.25 G 0.25 G 1 G 0.5 O 2 C 0.5 E 1.5 G 0.5 G 0.5 G 0.5 A 0.5 G 0.5 G 0.5 D 0.25 E 0.25 D 0.5 C 0.25 D 0.25 D 1 A 0.5 G 0.5 E 1.5 G 0.5 G 0.5 G 0.5 A 0.5 G 0.5 E 0.5 D 0.5 C 0.5 C 0.25 D 0.25 O 1 A 1 G 0.5 A 0.5 O 2 C 1.5 D 0.25 E 0.25 D 1 E 0.5 C 0.5 C 3 O 1 G 0.5 O 2 C 0.5 E 1.5 G 0.5 E 1 D 0.5 C 0.5 C 0.5 C 0.5 C 0.5 O 1 A 0.25 G 0.25 G 1 G 0.5 O 2 C 0.5 E 1.5 G 0.5 G 0.5 G 0.5 A 0.5 G 0.5 G 0.5 D 0.25 E 0.25 D 0.5 C 0.25 D 0.25 D 1 A 0.5 G 0.5 E 1.5 G 0.5 G 0.5 G 0.5 A 0.5 G 0.5 E 0.5 D 0.5 C 0.5 C 0.25 D 0.25 O 1 A 1 G 0.5 A 0.5 O 2 C 1.5 D 0.25 E 0.25 D 1 E 0.5 C 0.5 C 3 E 0.5 G 0.5 O 3 C 1.5 O 2 B 0.25 O 3 C 0.25 O 2 B 1 A 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 0.5 O 2 E 0.5 D 0.5 C 1 C 0.5 C 0.5 C 0.5 O 3 C 1 O 2 G 0.25 A 0.25 G 0.5 D 0.25 E 0.25 D 0.5 C 0.25 D 0.25 D 3 E 0.5 G 0.5 O 3 C 1.5 O 2 B 0.25 O 3 C 0.25 O 2 B 1 A 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 0.5 O 2 E 0.5 D 0.5 C 1 C 0.5 C 0.5 C 0.5 O 3 C 1 O 2 G 0.25 A 0.25 G 0.5 D 0.25 E 0.25 D 0.5 C 0.5 C 3 ";
                Expression expression = null;
                try
                {
                    while (context.PlayText.Length > 0)
                    {
                        string str = context.PlayText.Substring(0, 1);
                        switch (str)
                        {
                            case "O":
                                expression = new Scale();
                                break;
                            case "T":
                                expression = new Speed();
                                break;
                            case "C":
                            case "D":
                            case "E":
                            case "F":
                            case "G":
                            case "A":
                            case "B":
                            case "P":
                                expression = new Note();
                                break;
    
                        }
                        expression.Interpret(context);
    
                    }
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(ex.Message);
                }
    
                Console.Read();
            }
        }
        //演奏内容
        class PlayContext
        {
            //演奏文本
            private string text;
            public string PlayText
            {
                get { return text; }
                set { text = value; }
            }
        }
    
        //表达式
        abstract class Expression
        {
            //解释器
            public void Interpret(PlayContext context)
            {
                if (context.PlayText.Length == 0)
                {
                    return;
                }
                else
                {
                    string playKey = context.PlayText.Substring(0, 1);
                    context.PlayText = context.PlayText.Substring(2);
                    double playValue = Convert.ToDouble(context.PlayText.Substring(0, context.PlayText.IndexOf(" ")));
                    context.PlayText = context.PlayText.Substring(context.PlayText.IndexOf(" ") + 1);
    
                    Excute(playKey, playValue);
    
                }
            }
            //执行
            public abstract void Excute(string key, double value);
        }
    
        //音符
        class Note : Expression
        {
            public override void Excute(string key, double value)
            {
                string note = "";
                switch (key)
                {
                    case "C":
                        note = "1";
                        break;
                    case "D":
                        note = "2";
                        break;
                    case "E":
                        note = "3";
                        break;
                    case "F":
                        note = "4";
                        break;
                    case "G":
                        note = "5";
                        break;
                    case "A":
                        note = "6";
                        break;
                    case "B":
                        note = "7";
                        break;
    
                }
                Console.Write("{0} ", note);
            }
        }
    
        //音阶
        class Scale : Expression
        {
            public override void Excute(string key, double value)
            {
                string scale = "";
                switch (Convert.ToInt32(value))
                {
                    case 1:
                        scale = "低音";
                        break;
                    case 2:
                        scale = "中音";
                        break;
                    case 3:
                        scale = "高音";
                        break;
    
                }
                Console.Write("{0} ", scale);
            }
        }
    
        //音速
        class Speed : Expression
        {
            public override void Excute(string key, double value)
            {
                string speed;
                if (value < 500)
                    speed = "快速";
                else if (value >= 1000)
                    speed = "慢速";
                else
                    speed = "中速";
    
                Console.Write("{0} ", speed);
            }
        }
    }

    第300篇日志

    冯瑞涛
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/finehappy/p/1628256.html
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