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  • iOS 3D Touch 适配开发

    3D Touch的主要应用

            文档给出的应用介绍主要有两块:

    • 1.A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app.

    • 2.Within your app, a user can now press views to see previews of additional content and gain accelerated access to features.

            第一部分的应用是我们可以通过3D手势,在主屏幕上的应用Icon处,直接进入应用的响应功能模块。这个功能就例如我们上面的日历示例,会在Icon旁边出现一个菜单,点击菜单我们可以进入相应的功能单元。

            我个人理解,这个功能,push消息功能加上iOS8推出的扩展today功能,这三个机制使iOS应用变得无比灵活方便,用户可以不需付出寻找的时间成本来快速使用自己需要的功能。

            第二部分是对app的一个优化,用户可以通过3D Touch手势在view上来预览一些预加载信息,这样的设计可以使app更加简洁大方,交互性也更强。

    在图标处的3Dtouch 

    3D Touch的三大模块

            在我们的app中使用3D Touch功能,主要分为以下三个模块:

    1、Home Screen Quick Actions

            通过主屏幕的应用Icon,我们可以用3D Touch呼出一个菜单,进行快速定位应用功能模块相关功能的开发。如上面的日历。

    2、peek and pop

            这个功能是一套全新的用户交互机制,在使用3D Touch时,ViewController中会有如下三个交互阶段:

            (1)提示用户这里有3D Touch的交互,会使交互控件周围模糊

            (2)继续深按,会出现预览视图

            (3)通过视图上的交互控件进行进一步交互

    这个模块的设计可以在网址连接上进行网页的预览交互。

    3.Force Properties

            iOS9为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。

    1 静态3Dtouch 在info.plist中配置

    <key>UIApplicationShortcutItems</key>

    <array>

    <dict>

    <key>UIApplicationShortcutItemType</key>

    <string>com.test.static1</string>

    <key>UIApplicationShortcutItemTitle</key>

    <string>Static Shortcut</string>

    <key>UIApplicationShortcutItemSubtitle</key>

    <string>available at launch</string>

    <key>UIApplicationShortcutItemIconFile</key>

    <string>iCon1</string>

    </dict>

    </array>

    必填项(下面两个键值是必须设置的):

    UIApplicationShortcutItemType 这个键值设置一个快捷通道类型的字符串 

    UIApplicationShortcutItemTitle 这个键值设置标签的标题

    选填项(下面这些键值不是必须设置的):

    UIApplicationShortcutItemSubtitle 设置标签的副标题

    UIApplicationShortcutItemIconType 设置标签Icon类型

    UIApplicationShortcutItemIconFile  设置标签的Icon文件

    2 动态在 appdelegate 中实现 

    动态标签是我们在程序中,通过代码添加的,与之相关的类,主要有三个:

    UIApplicationShortcutItem 创建3DTouch标签的类

    UIMutableApplicationShortcutItem 创建可变的3DTouch标签的类

    UIApplicationShortcutIcon 创建标签中图片Icon的类

    因为这些类是iOS9中新增加的类,所以其api的复杂程度并不大,下面我们来对其中方法与属性进行简要讲解:

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    @interface UIApplicationShortcutItem : NSObject <NSCopying, NSMutableCopying>
    //下面是两个初始化方法 通过设置type,title等属性来创建一个标签,这里的icon是UIApplicationShortcutIcon对象,我们后面再说
    - (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
    - (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle;
    //下面这是一些只读的属性,获取相应的属性值
    @property (nonatomic, copy, readonly) NSString *type;
    @property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedTitle;
    @property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedSubtitle;
    @property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *icon;
    @property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;
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    //这个类继承于 UIApplicationShortcutItem,创建的标签可变
    @interface UIMutableApplicationShortcutItem : UIApplicationShortcutItem
    @property (nonatomic, copy) NSString *type;
    @property (nonatomic, copy) NSString *localizedTitle;
    @property (nullable, nonatomic, copy) NSString *localizedSubtitle;
    @property (nullable, nonatomic, copy) UIApplicationShortcutIcon *icon;
    @property (nullable, nonatomic, copy) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;
     
    @end
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    //这个类创建标签中的icon
    @interface UIApplicationShortcutIcon : NSObject <NSCopying>
    //创建系统风格的icon
    + (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;
    //创建自定义的图片icon
    + (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;
    @end

    创建好标签后,将其添加如application的hortcutItems数组中即可,示例如下:

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    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        //创建
        UIApplicationShortcutItem * item = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"two" localizedTitle:@"第二个标签" localizedSubtitle:@"看我哦" icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay] userInfo:nil];
        添加
        [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item];
    }

     

    也可以在appdelegate 中写

        UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon1"];

        UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon2"];

        UIApplicationShortcutIcon *icon3 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon3"];

        

        // create several (dynamic) shortcut items

        UIMutableApplicationShortcutItem *item1 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"com.test.dynamic" localizedTitle:@"Dynamic Shortcut" localizedSubtitle:@"available after first launch" icon:icon1 userInfo:nil];

        UIMutableApplicationShortcutItem *item2 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"com.test.deep1" localizedTitle:@"Deep Link 1" localizedSubtitle:@"Launch Nav Controller" icon:icon2 userInfo:nil];

        UIMutableApplicationShortcutItem *item3 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"com.test.deep2" localizedTitle:@"Deep Link 2" localizedSubtitle:@"Launch 2nd Level" icon:icon3 userInfo:nil];

        

        // add all items to an array

        NSArray *items = @[item1, item2, item3];

        

        // add this array to the potentially existing static UIApplicationShortcutItems

        NSArray *existingItems = [UIApplication sharedApplication].shortcutItems;

        NSArray *updatedItems = [existingItems arrayByAddingObjectsFromArray:items];

        [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = updatedItems;

    - (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler  

    在控制器中pop peek

    首先控制器该继承  UIViewControllerPreviewingDelegate  应该判断该控制器当前是否实现了3dtouch手势 如果实现的话最好禁用长按手势 (如果你的添加了该手势的话)

    if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {

            [self registerForPreviewingWithDelegate:(id)self sourceView:self.view];

            NSLog(@"3D Touch is available! Hurra!");

             // no need for our alternative anymore

            self.longPress.enabled = NO;

        } else {

                    NSLog(@"3D Touch is not available on this device. Sniff!");

                    // handle a 3D Touch alternative (long gesture recognizer)

                self.longPress.enabled = YES;

            }

    点击进入预览模式: 实现该协议方法

    - (UIViewController *)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location

    继续按压进入:实现该协议

    - (void)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit

    预览模式上拉实现 :

    我们预览模式下上拉 出现一个视图  该视图类 apple提供了 UIPreviewAction 该类来实现,调用

        UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 1" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {

            NSLog(@"Action 1 triggered");

        }];

    回调中实现你要操作的行为

    这个方法在 

    - (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems  中返回action 的数组

    有趣的是 如果我们对action 继续包装一个数组 还是可以的

    思路 就是这样 如果你有什么好的建议 可以加我们的交流群 Q号248458280;

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