一、 Intent 作用
Intent被译作意图,其实还是很能传神的,Intent期望做到的,就是把实现者和调用者完全解耦,调用者专心将以意图描述清晰,发送出去,就可以梦想成真,达到目的。
二、 Intent的构成
要在不同的activity之间传递数据,就要在intent中包含相应的东西,一般来说数据中最基本的应该包括:
- Action: 当日常生活中,描述一个意愿或愿望的时候,总是有一个动词在其中。比如:我想做 三个俯卧撑;我要看 一部x片;我要写 一部血泪史,之类云云。在Intent中,Action就是描述看、做、写等动作的,当你指明了一个Action,执行者就会依照这个动作的指示,接受相关输入,表现对应行为,产生符合的输出。在Intent类中,定义了一批量的动作,比如ACTION_VIEW,ACTION_PICK ,之类的,基本涵盖了常用动作,整一个降龙十八掌全集
标准的Activity Actions
ACTION_MAIN 作为一个主要的进入口,而并不期望去接受数据
ACTION_VIEW 向用户去显示数据
ACTION_ATTACH_DATA 用于指定一些数据应该附属于一些其他的地方,例如,图片数据应该附属于联系人
ACTION_EDIT 访问已给的数据,提供明确的可编辑
ACTION_PICK 从数据中选择一个子项目,并返回你所选中的项目
ACTION_CHOOSER 显示一个activity选择器,允许用户在进程之前选择他们想要的
ACTION_GET_CONTENT 允许用户选择特殊种类的数据,并返回(特殊种类的数据:照一张相片或录一段音)
ACTION_DIAL 拨打一个指定的号码,显示一个带有号码的用户界面,允许用户去启动呼叫
ACTION_CALL 根据指定的数据执行一次呼叫
(ACTION_CALL在应用中启动一次呼叫有缺陷,多数应用ACTION_DIAL,ACTION_CALL不能用在紧急呼叫上,紧急呼叫可以用ACTION_DIAL来实现)
ACTION_SEND 传递数据,被传送的数据没有指定,接收的action请求用户发数据
ACTION_SENDTO 发送一个信息到指定的某人
ACTION_ANSWER 处理一个打进电话呼叫
ACTION_INSERT 插入一条空项目到已给的容器
ACTION_DELETE 从容器中删除已给的数据
ACTION_RUN 运行数据,无论怎么
ACTION_SYNC 同步执行一个数据
ACTION_PICK_ACTIVITY 为已知的Intent选择一个Activity,返回别选中的类
ACTION_SEARCH 执行一次搜索
ACTION_WEB_SEARCH 执行一次web搜索
ACTION_FACTORY_TEST 工场测试的主要进入点,
标准的广播Actions
ACTION_TIME_TICK 当前时间改变,每分钟都发送,不能通过组件声明来接收,只有通过Context.registerReceiver()方法来注册
ACTION_TIME_CHANGED 时间被设置
ACTION_TIMEZONE_CHANGED 时间区改变
ACTION_BOOT_COMPLETED 系统完成启动后,一次广播
ACTION_PACKAGE_ADDED 一个新应用包已经安装在设备上,数据包括包名(最新安装的包程序不能接收到这个广播)
ACTION_PACKAGE_CHANGED 一个已存在的应用程序包已经改变,包括包名
ACTION_PACKAGE_REMOVED 一个已存在的应用程序包已经从设备上移除,包括包名(正在被安装的包程序不能接收到这个广播)
ACTION_PACKAGE_RESTARTED 用户重新开始一个包,包的所有进程将被杀死,所有与其联系的运行时间状态应该被移除,包括包名(重新开始包程序不能接收到这个广播)
ACTION_PACKAGE_DATA_CLEARED 用户已经清楚一个包的数据,包括包名(清除包程序不能接收到这个广播)
ACTION_BATTERY_CHANGED 电池的充电状态、电荷级别改变,不能通过组建声明接收这个广播,只有通过Context.registerReceiver()注册
ACTION_UID_REMOVED 一个用户ID已经从系统中移除
- Data(数据): 要事实的具体的数据,一般由一个Uri变量来表示
下面是一些简单的例子:
ACTION_VIEW content://contacts/1 //显示identifier为1的联系人的信息。
ACTION_DIAL content://contacts/1 //给这个联系人打电话
除了Action和data这两个最基本的元素外,intent还包括一些其他的元素,
- Category(范畴): 指定Action范围,这个选项指定了将要执行的这个action的其他一些额外的约束.有时通过Action,配合Data或Type,很多时候可以准确的表达出一个完整的意图了,但也会需要加一些约束在里面才能够更精准。比如,如果你虽然很喜欢做俯卧撑,但一次做三个还只是在特殊的时候才会发生,那么你可能表达说:每次吃撑了的时候 ,我都想做三个俯卧撑。吃撑了,这就对应着Intent的Category的范畴,它给所发生的意图附加一个约束。在Android中,一个实例是:所有应用的主Activity(单独启动时候,第一个运行的那个Activity...),都需要一个Category为
CATEGORY_LAUNCHER,Action为ACTION_MAIN的Intent。
- Type(数据类型): 用于指定类型,以供过滤(比如ACTION_VIEW同时指定为Type为Image,则调出浏览图片的应用).一般Intent的数据类型能够根据数据本身进行判定,但是通过设置这个属性,可以强制采用显式指定的类型而不再进行判定。
- Component(组件): 当我们常用Action,Data/Type,Category去描述一个意图,这是Android推荐,这种模式称:Implicit Intents. 通过这种模式,提供一种灵活可扩展的模式,给用户和第三方应用一个选择权。比如:一个邮箱软件,大部分功能都好,就是选择图片的功能做的很土,怎么办?如果它采用的是Implicit Intents,那么它就是一个开放的体系了,手机中没有其他图片选择功能的情况下,可以继续使用邮箱默认的,如果有,你可以任意选择来替代原有模块完成这功能,一切都自然而然。但这种模式需要付出性能上的开销,因为毕竟有一个检索过程。于是,Android提供了另一种模式,叫做Explicit
Intents ,就需要Component的帮助了。Component就是完整的类名,形如com.xxxxx.xxxx ,一旦指明了,可以直接调用,自然是速度快. 适合在你明确知道这就是一个内部模块的时候,使用它。
- Extras(附加信息): 是其它所有附加信息的集合。使用extras可以为组件提供扩展信息,比如,如果要执行“发送电子邮件”这个动作,可以将电子邮件的标题、正文等保存在extras里,传给电子邮件发送组件。
- Flags(标志位): 能识别,有输入,整个Intent基本就完整了,但还有一些附件的指令,需要放在Flags中带过去。顾名思义,Flags是一个整形数,有一些列的标志 位构成,这些标志,是用来指明运行模式的。比如,你期望这个意图的执行者,和你运行在两个完全不同的任务中(或说进程也无妨吧...),就需要设置FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 的标志位。
Android 的一个特色就是 application A 的 activity 可以启动 application B 的 activity,尽管 A 和 B 是毫无干系的,而在用户看来,两个场景紧密联系,视觉上二者构成了一个整体。Android 就是把这种误觉定义为 Task,它既不是 class,也不是 AndroidMainifest.xml 中的一个元素。从表现上看 Task 就像是一个 stack,一个一个的 activity 是构成 stack 的元素,做着入栈 (push) 和出栈 (pop-up)这样简单重复性的劳动。
默认的规则总是满足大多数的应用场景,但是也总会有一些例外打破习以为常的惯例。Task 的默认规则同样并非牢不可破,修改的方法还是有的。借助 Intent 中的 flag 和 AndroidMainifest.xml 中 activity 元素的属性,就可以控制到 Task 里 Activity 的关联关系和行为。
在 android.content.Intent 中一共定义了20种不同的 flag,其中和 Task 紧密关联的有四种:
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
在使用这四个 flag 时,一个 Intent 可以设置一个 flag,也可以选择若干个进行组合。
默认情况下,通过 startActivity() 启动一个新的 Activity,新的 Activity 将会和调用者在同一个 stack 中。但是,如果在传递给 startActivity() 的 Intent 对象里包含了 FLAG_ACTION_NEW_TASK,情况将发生变化,系统将为新的 Activity “寻找”一个不同于调用者的 Task。不过要找的Task 是不是一定就是 NEW 呢?如果是第一次执行,则这个设想成立,如果说不是,也就是说已经有一个包含此 Activity 的Task 存在,则不会再启动
Activity。
如果 flag 是 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP,同时当前的 Task 里已经有了这个 Activity,那么情形又将不一样。Android 不但不会启动新的 Activity 实例,而且还会将 Task 里 该 Activity 之上的所有 Activity 一律结束掉,然后将 Intent 发给这个已存在的 Activity。Activity 收到 Intent 之后,可以在 onNewIntent() 里做下一步的处理,也可以自行结束然后重新创建自己。如果 Activity 在 AndroidMainifest.xml
里将启动模式设置成multiple,– 默认模式,并且 Intent 里也没有设置 FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP,那么它将选择后者。否则,它将选择前者。FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 还可以和 FLAG_ACTION_NEW_TASK 配合使用。
如果 flag 设置的是 FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP,则意味着如果 Activity 已经是运行在 Task 的 top,则该 Activity 将不会再被启动。
三、 intent的解析
在应用中,我们可以以两种形式来使用Intent:
- 直接Intent:指定了component属性的Intent(调用setComponent(ComponentName)或者setClass(Context, Class)来指定)。通过指定具体的组件类,通知应用启动对应的组件。
- 间接Intent:没有指定comonent属性的Intent。这些Intent需要包含足够的信息,这样系统才能根据这些信息,在在所有的可用组件中,确定满足此Intent的组件。
对于直接Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确,Android需要解析的是那些间接Intent,通过解析,将 Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver或Service。
Intent解析机制主要是通过查找已注册在AndroidManifest.xml中的所有<intent-filter>及其中定义的Intent,通过PackageManager(注:PackageManager能够得到当前设备上所安装的application package的信息) 来查找能过处理这个Intent的component。在这个解析过程中,Android是通过Intent的action、type、category这三个属性来进行判断的,判断方 法如下:
- 如果Intent指明定了action,则目标组件的IntentFilter的action列表中就必须包含有这个action,否则不能匹配;
- 如果Intent没有提供type,系统将从data中得到数据类型。和action一样,目标组件的数据类型列表中必须包含Intent的数据类型,否则不能匹配。
- 如果Intent中的数据不是content: 类型的URI,而且Intent也没有明确指定它的type,将根据Intent中数据的scheme (比如 http: 或者 mailto: ) 进行匹配。同上,Intent 的scheme必须出现在目标组件的scheme列表中。
- 如果Intent指定了一个或多个category,这些类别必须全部出现在组建的类别列表中。比如Intent中包含了两个类别:LAUNCHER_CATEGORY 和 ALTERNATIVE_CATEGORY,解析得到的目标组件必须至少包含这两个类别。