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  • quick-coco2d下的事件

    qucik下的事件机制很简洁,也很简单,能够处理大多数的自定义时间,我们新建一个类型,然后用扩展的方式实现事件,之前quick的文档上很详细,但是很悲哀,傻逼的的网站现在是404,记下来,怕到时候忘记了

    我这里新建了 一个layer

    local PauseLayer = class("PauseLayer", function()
    return display.newColorLayer(ccc4(162,162,162,128))
    end)

    function PauseLayer:ctor()

    cc.GameObject.extend(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods()

    //我这里添加了一个menu

    local resume = ui.newImageMenuItem({
    image = "image1.png",
    imageSelected = "image2.png",
    listener = function()

    //按钮的响应事件
    self:resume()
    end
    })

    menu:setPosition(display.left, display.bottom)
    self:addChild(menu)

    end

    function PauseLayer:resume()

    //这里增加了的是自定义的事件
    self:childClickEvent()
    end

    function PauseLayer:childClickEvent()
    self:dispatchEvent({name= "HELLO_FISH"})
    end

    在调用页面

    self.layer= PauseLayer.new()
    self.layer:addEventListener("HELLO_FISH",handler(self, self.onChildClick))
    self:addChild(self.layer)

    function TestGameScene:onChildClick()
    printf("hello kitty ");
    end

    这就完成了自定义事件的创建和使用,用完要记得在onexit中 clean呀

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