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// [7/29/2010 xuminghui]
/*
基类的指针指向派生类的对象,呼叫某函数Func时:
1、若基类的Func非虚函数,调用基类的Func函数
2、若基类的Func是虚函数
1)、若派生类重写Func虚函数,自然呼叫派生类的Func;
2)、若派生类未重写Func虚函数,则向基类方向追溯虚函数Func;
3、以相同的指令呼叫不同的函数,这种性质成为多态(the ablility to assume many forms)
编译器无法在编译时期判断到底调用哪一个函数,所以虚函数是后期绑定或动态(late binding)
而编译期就可以判断并编码的,成为前期绑定,或者静态绑定static binding
4、类中只要有一个纯虚函数,那么这个类就是抽象类,抽象类不可以实例化,只为多态目的而存在。
抽象类中可以有非纯虚函数;抽象类的派生类必须改写抽象类的纯虚函数,否则这个派生类亦作抽象类。
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class CShape
{
public://纯虚拟函数不需要定义其实际操作,它的存在只是为了在派生类中被重新定义
virtual void display() = 0; //{cout<<"Shape"<<endl;}//类中只要有一个纯虚函数,此类就是虚类
};
class CEllipse : public CShape
{
public:
void display(){ cout << "Ellipse" << endl; }//虚拟函数派生下去仍然为虚拟函数,可以省略virtual关键字
};
class CCircle : public CEllipse
{
void display(){ cout << "Circle\n"; }
};
class CRect : public CShape
{
void display(){ cout << "Rect\n"; }
};
class CSquare : public CRect
{
void display(){ cout << "Square\n";}
};
void main2()
{
//CShape shape;
CEllipse ellipse;
CCircle circle;
CRect rect;
CSquare square;
CShape *shapes[4] =
{
&ellipse, &circle, &rect, &square
};
for (int i=0; i<4; i++)
{
shapes[i]->display();
}
}
/*
基类的指针指向派生类的对象,呼叫某函数Func时:
1、若基类的Func非虚函数,调用基类的Func函数
2、若基类的Func是虚函数
1)、若派生类重写Func虚函数,自然呼叫派生类的Func;
2)、若派生类未重写Func虚函数,则向基类方向追溯虚函数Func;
3、以相同的指令呼叫不同的函数,这种性质成为多态(the ablility to assume many forms)
编译器无法在编译时期判断到底调用哪一个函数,所以虚函数是后期绑定或动态(late binding)
而编译期就可以判断并编码的,成为前期绑定,或者静态绑定static binding
4、类中只要有一个纯虚函数,那么这个类就是抽象类,抽象类不可以实例化,只为多态目的而存在。
抽象类中可以有非纯虚函数;抽象类的派生类必须改写抽象类的纯虚函数,否则这个派生类亦作抽象类。
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class CShape
{
public://纯虚拟函数不需要定义其实际操作,它的存在只是为了在派生类中被重新定义
virtual void display() = 0; //{cout<<"Shape"<<endl;}//类中只要有一个纯虚函数,此类就是虚类
};
class CEllipse : public CShape
{
public:
void display(){ cout << "Ellipse" << endl; }//虚拟函数派生下去仍然为虚拟函数,可以省略virtual关键字
};
class CCircle : public CEllipse
{
void display(){ cout << "Circle\n"; }
};
class CRect : public CShape
{
void display(){ cout << "Rect\n"; }
};
class CSquare : public CRect
{
void display(){ cout << "Square\n";}
};
void main2()
{
//CShape shape;
CEllipse ellipse;
CCircle circle;
CRect rect;
CSquare square;
CShape *shapes[4] =
{
&ellipse, &circle, &rect, &square
};
for (int i=0; i<4; i++)
{
shapes[i]->display();
}
}