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  • 重头开始学23种设计模式:三大工厂(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)

    在开发当中我们经常会使用三个设计模式,来帮我们解决项目代码的可扩展性。

    在简单工厂,工厂方法,抽象工厂这三个设计模式当中,代码其实都很简单,主要是要理解运用。

    简单工厂:

    简单工厂说白了,就是利用Switch根据传递的参数,进行实例化。

     

    工厂方法:

    工厂方法,为解决每次都去增加Swicth的简单工厂的升级。为每一个产品提供一个工厂类。

     

    抽象工厂:

    抽象工厂,我觉得也是对工厂方法的再次升级,工厂方法每次只能创作一个产品,而抽象工厂就是产品线的产品族。

    总结下,从网上找到一个大牛的回复:

    我认为不能说简单工厂模式”对于增加新的产品,无能为力“,因为如果简单工厂是用来生产”东西“的,那任何”东西“的子类,比如汽车,自行车,轮船,洗发水都是可以被生产的,但此处简单工厂的压力太大了啊,任何”东西“的子类都可以被生产,负担太重,所以一般对简单工厂类也有种称呼,叫”上帝类“。
    而工厂方法模式就很好的减轻了工厂类的负担,把某一类/某一种东西交由一个工厂生产,同时增加某一类”东西“并不需要修改工厂类,只需要添加生产这类”东西“的工厂即可,使得工厂类符合开放-封闭原则。
    对于”东西“的分类,有时候不能光是横向的分类,从另一个角度也是可以分类的,不知道这句话的意思能不能懂,打个比方:汽车可以根据品牌分为奔驰、奥迪,也可以根据类别分为普通三厢车和SUV车,如果用工厂方法来描述的话,奔驰车工厂有一个方法即生产奔驰车,奥迪车工厂有一个方法生产奥迪车,但在有多重分类的情形下,这样写已经不够用,不符合实际了,这个时候需要用到抽象工厂模式,即奥迪车工厂有两个方法,一个方法是生产普通三厢奥迪车,另一个方法是生产SUV奥迪车。奔驰车工厂有两个方法,一个方法是生产普通三厢奔驰车,另一个方法是生产SUV奔驰车。
    上面即工厂方法模式和抽象工厂模式的应用场景,因为这两者很像,所以概念上不容易区分,可以这么说,工厂方法模式是一种极端情况的抽象工厂模式,而抽象工厂模式可以看成是工厂方法模式的一种推广。
    再说下抽象工厂模式,此处的抽象工厂接口应该是有两个方法,一个是生成普通三厢车,一个是生产SUV车,可以说,生产的”东西“已经被限定住了,因此你不能生产某品牌汽车外的其他”东西“,因而可以理解成使用抽象工厂模式不能新增新的”东西“(在简单工厂和工厂方法中理论上都是可以新增任意”东西“的)

    感觉说的很对

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