zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 机器人制证系统大屏可视化

    0x01项目背景

    本项目是一个机器人制证的可视化系统。 其中包括制证设备的显示和监控,质检设备的显示和监控;同时也包括AGV机器人的显示和监控。 制证设备用于制作证书,质检设备用于合格检查,而AGV机器人用于运输;AGV机器人还需要监控电量和充电情况和行进位置。

    0x02设计稿

    接到项目之后,大家就开始开心(谁知道呢)得干活了。 首先就是要出设计稿,设计小姐姐在经过和客户多次的交涉讨论之后,交付了一个最终的设计版本。 设计稿是基于2D的应用,大概这个样子,详情如下图:
    设计稿

    0x03 任务分解实现

    首先确定大的开发思路是使用HTML5的canvas来进行绘制,当然如果从头开发势必是比较难的,幸好公司有一个中间件twaver.js,早已经把很多功能都做了很好的封装,才方便我们开发的进行。

    当然,我们的开发过程更加简单,因为我们用了一个更加高阶的工具,可视化编辑工具。
    下面的讲解,我们会同时介绍下代码实现的思路和编辑器的实现思路。

    首先,我们先对设计图,做了下任务分解:

    • 绘制标题栏
    • 绘制墙体
    • 绘制图例
    • 绘制设备 机器人等
    • 绘制统计图表

    绘制标题栏

    标题栏绘制包括日期、颜色块、标题、标题背景、标题下划线的绘制。

    绘制日期

    首先讲下日期的绘制,日期的绘制主要是对文本的绘制,直接使用canvas的fillText函数即可完成,相关实现思路比较简单。 中间的小方块就是一个平行四边形,平行四边形可以使用路径来进行绘制即可,此处就不上代码了。

    接下来就说下,通过我们的编辑器是如何实现呢? 很简单,编辑器的组件库中,有这个日期组件,直接拖拽过来就可以了呀! 在此感谢编辑器组的开发小哥哥们的辛勤劳动,鼓掌!!

    日期控件

    实际上稍微复杂一点,因为这个日期显示控件中,日期和时间部分中间有一堆平行四边形,这怎么办呢? 其实编辑器实现也很简单,就是拖拽两个日期显示控件,前面一个显示日期,后面一个显示时间,然后在中间放几个平行四边形。平行四边形也是编辑器中自带的组件,操作So easy!

    平行四边形

    日期栏

    此处要介绍一下编辑器的批量生成功能。 由于有多个平行四边形,如果每次都从左侧的组件库中拖拽出来,那么每次都要调整尺寸,偏移角度等,而且还要考虑多个平行四边形之间的上下边缘对齐和间距相等问题。 如果使用批量生成功能,那就方便很多。如我们先调整好一个平行四边形,然后使用批量生成功能,生成多个这样的平行四边形,并且会按照一定的规律顺序排列,本文中相关介绍就是一行等距排列,批量生成功能效果。
    批量生成

    例如页面效果:指定一定的数量,行数,列数,行距,列距等设置,批量生成效果如下图:

    批量生成

    当然设计图中,还存在多个平行四边形的颜色是不一样的,颜色逐渐变淡的效果,这个目前还需要一个个调整,希望编辑器的开发小哥哥们能尽快提供更加快捷的解决方案。

    绘制标题

    标题部分包括很多种效果,如箭头、文字、文字背景、文字下划线等。
    首先,我们来看箭头的绘制,如果手写代码,这种箭头其实就是两个平行四边形的效果。 只需把两个平行四边形的路径连接起来即可。

    使用编辑器怎么实现呢? 有同学可能已经举手了,咱编辑器有现成的箭头组件,直接拖过来就行。 不过我要告诉你,编辑器暂时并没有现成的箭头组件。

    你也不用觉得遗憾。 编辑器虽然没有箭头组件,但有一个组合的功能, 可以把基础的组件组合,形成复杂组件的能力。就像前面说的,箭头实际上就是两个平行四边形组合形成。

    因此可以拖一个平行四边形,调整其大小尺寸即可。 在此再要介绍下另外两个特殊技巧:

    • 拖拽复制:按住shift键,拖动已有的图元组件,即可复制一个相同的图元。
    • 垂直翻转: 点击右键,选中垂直翻转,即可得到垂直的镜像效果。

    把原平行四边形和镜像的平行四边形组合起来,即可得到一个箭头的效果。
    同样的道理,可以得到右边的箭头效果。如下图所示:
    箭头

    结合前面批量生成的效果,即可得到整个箭头区域的页面设计图效果。

    然后来看文字的效果,其实文字的效果比较简单,用canvas的fillText
    就可以完成,设计稿中的文字有阴影效果,所以绘制的时候也加上阴影效果即可:

    ctx.shadowColor = 'blue';
    ctx.shadowBlur = 12;
    ...
    ctx.fillText('机器人制证系统');
    

    在编辑器中,不仅有现成的文本组件,而且还有丰富的样式调整功能,包括字体、颜色、阴影效果等。
    文本样式调整

    现在再接着说下文本的下划线如何实现。看设计图中下划线是中间亮,两边暗的效果,而且是中间粗,两边细的效果。 看起来有点难度,好像直接用canvas绘制技术不是很好完成。

    有人在想实在不行就让设计小姐姐切图片呗; 嗯,切图固然是可以的, 但是技术真的不能解决嘛?

    其实是可以的,首先中间亮两边暗的效果,其实很容易实现,使用渐变就可以了。 而事实上,用了渐变之后,如果两边的颜色是和背景贴近的颜色,就会有一种渐渐隐入背景的效果。此时端点两边会看起来比中间细,其实只是看起来这样,实际上是一样粗细的, 这是视觉神经的反应效果。当然,我们可视化本来就是给人看的,既然看起来能达到效果,那就不用管真实是什么样子啦。

    下面是一段示例代码。

     var canvas = document.getElementById('can');
          var ctx = canvas.getContext('2d');
          ctx.fillStyle = 'blue';
          ctx.fillRect(0,0,1000,1000);
          
          var grd=ctx.createRadialGradient(150,100,5,150,100,50);
          grd.addColorStop(0,"red");
          grd.addColorStop(0.3,"red");
          grd.addColorStop(1,"rgba(255,0,0,0.1)");
          ctx.strokeStyle = grd;
          ctx.lineWidth = 3;
    
          ctx.shadowBlur = 5;
          ctx.shadowColor = 'rgba(255,0,0,0.1)';
    
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(100,100);
          ctx.lineTo(200,100);
          ctx.stroke();
    

    最终的显示效果如下:
    渐变效果

    在编辑器中,是使用类似的思路来实现的,不过我们用的不是线段,而是使用了矩形,让矩形的高很小即可。
    首先在编辑中,拖入一个矩形,然后设置其属性,使其不显示边框,并设置其填充样式为径向的渐变即可。
    径向渐变

    最终矩形的显示效果如下:
    渐变效果

    然后调整矩形的高度,比如把高度调整为1,最终效果如下:
    渐变效果,高度为1

    然后就是文本的背景效果,其实背景效果和下划线的实现有着同样的思路,只是渐变颜色的透明度要调低一点,既然是背景,就不能喧宾夺主,否则会影响文字的显示。

    通过编辑器编辑之后,标题的整体效果如下图所示:

    标题整体效果

    绘制墙体

    墙体的绘制包括两部分,一个是支撑柱,一个是墙体的路径。 这两部分都比较简单,支撑柱就是一个矩形方块。 墙体本身就是一个段路径,路径可以使用canvas得path功能进行绘制。
    比如如下代码:

    ctx.moveTo(x0,y0);
    ctx.lineTo(x1,y1);
    ctx.lineTo(x2,y2);
    ctx.lineTo(x3,y3);
    ctx.strokeStyle = 'blue';
    ctx.stroke();
    

    在编辑器中,可以直接通过编辑打点得方式,生成路径。其中一个辅助功能是:按下ctrl键得时候,线条只能走水平,垂直,斜45度三个方向的操作。

    绘制图例

    首先看下图例区的内容:
    图例

    从图上可以看出每个图例左边是一个图形,这个后面再说,右边是文字及其下划线,文字及下划线前面说过了,此处不再多说。

    前面的图形,可以让设计人员设计出来一张图片。 其实也可以使用编辑器来做,编辑器里面有个模块,叫做图元编辑器,就是制作基本图形的。 我们看图例前面的图形,其实就是一个圆环里面套一个圆形,然后有一条短横线或者使用圆的扇形绘制属性代替直线。用图元编辑很方便实现:

    • 首先拖拽一个圆形到编辑区,然后设置其只显示边框,不显示填充,并使用阴影模糊效果。

    • 拖拽另外一个圆形到编辑区,设置其不显示边框,但显示填充,并使用阴影模糊效果。同时设置其尺寸比第一个圆形要小。

    • 拖拽一条线段(或勾选圆的扇形绘制),连接两个圆形。

    最终编辑出来得图元效果如下,下面是放大得效果
    image.png

    上述编辑好的图元,在场景编辑区直接使用即可。 该图元组件 + 文本组件 + 下划线 就组成了图例的效果。
    图例

    绘制统计图表

    首先看下图表区的内容:
    图表区

    可以把图表区的内容分成几个部分:

    • 左右括号
    • 圆形图表
    • 文字 (包括文字前面的方块,文字,下划线等)

    括号的绘制

    前面说过了图元编辑模块,其实括号可以通过图元编辑做成一个图元。 就是几条线段的组合即可,如下图所示:
    括号

    然后调整线段的粗细颜色和位置,既可以达到设计图中的效果:
    括号

    上面图示的是左括号的效果。对于右括号,我们可以使用同样的思路创建一个右括号图元。

    也可以在场景编辑的时候直接使用左括号,然后使用水平翻转的功能,实现镜像效果。

    此处文字的绘制和标题的文字绘制类似,前面已经说过,包括文字前的方块,文字本身和文字的下划线效果等。 此处不再赘述。

    接下来就是要绘制图表了。 从设计稿中可以看出,图表主要是由几个圆形或者扇形的叠加组成的,属于比较简单的图表。

    一种思路是通过代码进行定制。 这是比较简单的图表,通过arc函数的多次组合应该可以实现,具体的实现代码,此处就不详述了。

    另外一种方式当然还是通过图元编辑的功能,首先在页面上面拖出来四个圆形,然后分别调整他们的填充颜色,大小,边框颜色,起始结束角度等,可以得到如下图形:
    图表部件

    其中填充颜色 可以指定位渐变,然后加上阴影效果,就可以得到中间的黑色渐变部分。

    然后把这几个图形按照一定的顺序组织起来,就可以得到相关图表了,中心点对齐的功能让调整位置很方便。

    图表

    有读者可能会会说,这个是一个固定的图,不能对接数据,实现动态效果? 事实上,我们编辑器可以做这块的数据的对接,数据可以影响图形的属性等,以此来实现动态效果。但是数据对接的部分,将会在后续文章讲述,本文不做重点讲述。 下同。

    至此,统计图表的部分,制作完成了。

    绘制设备 机器人

    设备和机器人的图元相对复杂一些,如下图所示:
    设备和机器人

    可以看出,图元种既有静态的图片部分,也有动态的绘制。

    在图元编辑器种,可以把静态的图片和动画绘制的元素组织到一起。 比如机器人图元,下面是静态的图片,上面是一个文字编号 一个小的动态电池图表和一个表示百分比的文字。 静态的图片很显然,只能让设计小姐姐们帮忙了。

    下面看看如何通过图元编辑来做出一个。

    首先是编辑线条的部分,这个可以使用连接体编辑线条的部分:

    连接体

    前面在讲解括号的绘制的时候,已经讲述过了。

    此处先编辑出一个与图元种线段部分类似的形状,然后设置线段的显示样式位虚线,调整虚线的颜色等:
    虚线

    接下来编辑电池的部分。电池的部分可以考虑用三个矩形组成,一个矩形是不填充的,另外两个是填充的:
    电池图组成

    适当的组合到一起,即可形成一个电池的图形:
    电池

    文本的编辑直接使用文本控件即可,此处不多赘述。

    然后是静态的图片,图元编辑器中,有个图片控件,可以指定一个区域显示上场到服务器的静态图片:
    图片控件

    双击控件选择图片:
    选择图片

    最终效果如下图:
    机器人图片

    把线条 电池 文字组合在一起,就组成了机器人图元:

    机器人图元

    其他质检设备,执政设备等的图元制作过程类似,就不赘述了。

    0x03 场景生成

    前面说了以下内容:

    • 绘制标题栏
    • 绘制墙体
    • 绘制图例
    • 绘制设备 机器人等
    • 绘制统计图表

    其中标题栏 和墙体是在场景中生成的,而图例 设备 机器人 统计图表等,主要体现了相关的图元的制作,还未运用到场景中,要运用到场景中,只需要把制作的图元保存下来。 并在场景编辑这边直接使用即可,比如下面是保存的部分图元:
    图元列表

    有了相关的图元,直接在场景编辑器中拖拽生成即可。 下面上一张编辑好的效果图:

    效果图

    嗯,最终效果还在不断完善中,主要是相关图元优化和配色优化。 当然下一步更重要的工作是,要对接数据,实现动态的效果。

    如果你对demo 感兴趣,可以邮件给terry.tan@servasoft.com。
    欢迎关注公众号“ITman彪叔”。彪叔,拥有10多年开发经验,现任公司系统架构师、技术总监、技术培训师、职业规划师。在计算机图形学、WebGL、前端可视化方面有深入研究。对程序员思维能力训练和培训、程序员职业规划有浓厚兴趣。
    ITman彪叔公众号

  • 相关阅读:
    C++网易云课堂开发工程师-操作符重载
    C++网易云课堂开发工程师-参数传递与返回值
    C++网易云课堂开发工程师-class的声明
    C++网易云课堂开发工程师-头文件与类声明
    线性代数的本质-08第二部分-以线性代数的眼光看叉积
    线性代数本质-08第一部分-叉积的标准介绍
    线性代数的本质-07-点积与对偶性
    线性代数的本质-06补充说明-非方阵
    线性代数的本质-06-逆矩阵、列空间与零空间
    cocos2d-x
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/flyfox1982/p/12205592.html
Copyright © 2011-2022 走看看