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  • OGame防御说明

     初期防御设施在5000分后可能被轻易地摧毁。 积分破5000后,有能力出动大量舰队的玩家比比皆是,初期的防御设施将不足以提供保护。 另外防御设施也可能被星际导弹摧毁,抵制星际导弹的方法为使用拦截导弹。详细情形可以用战斗仿真器计算,记得考虑科技。

        基本的防御可以参考如下:

    每 4 座轻型雷射炮建造 1 座大型雷射炮

    每 12 座轻型雷射炮建造 1 座中子炮

    每 30 座轻型雷射炮建造 1 座高斯炮

    每 100 座轻型雷射炮建造 1 座等离子武器

    超过 20 座轻型雷射炮建造小型防御圆顶

    超过 100 座轻型雷射炮建造大型防御圆顶

        但是防御只能防轻微的攻击,如果本身只是资源星,而且又经常的运输资源回母星,这种星球不需要太多的防守,但是仍然需要些微的防守防小狼,大概看你一天的生产量,不要让对方觉得摧毁你的防御是划的来的就好了,防御太多也只是大狼无聊发泄的对象,顺便回收战场废墟;究级的防守方式是舰队保护 (FleetSave, FS)。

        一般来说,防御工事在系统状况接近崩溃时会自动关闭,以便有修复的机会。在战斗结束后,被摧毁的防御设施有70%的机会被修好。

    防御设施的优缺点:

           同等资源防御可以摧毁同等资源舰队

           舰队造价一般是同杀伤力防御的两倍

           防御有 70% 修复

           缺乏机动性

           当防御被催毁时,不会产生宇宙废墟,好处是攻击者无法回收,坏处是防御者无法回收

    飞弹发射器(Missile Launcher)

        飞弹发射器是一种造价低廉,构造简单的防御系统。源自简单的弹道武器,它不需要特别的研究就可以建造。低廉的造价让它适于对抗小型舰队,但是随着时间的消逝它也慢慢失去了作用。在后期它只能扮演为更强大的防御系统拦截火力的角色。

    巡洋舰 对这种船舰的快速射击: 10

    导弹舰 对这种船舰的快速射击: 20

    死星 对这种船舰的快速射击: 200

     
        初期量产型炮灰I
        最弱的防御。只有当你有很多金属或是要造炮灰的时候才盖它们。对抗轻型战斗机的表现普普。

    轻型雷射炮(Small Laser)

        为了对抗在造船技术领域的巨大进步,科学家必须发展出一种新的防御装置,以便对抗装备完善的船舰和舰队。
        很快的,轻型雷射炮诞生了,通过光子集束射击能造成比弹道武器更大的伤害。另一方面,它的防护盾能力也被提升以对抗现代船舰的火力。
        为了不让生产成本大幅上升,它的基本结构和飞弹发射器相比没什么太大的不同。
        因为它的性能价格比极高,从刚起步的帝国到强大的星际帝国,到处都能见到它的身影。

    导弹舰 对这种船舰的快速射击: 20

    毁灭者 对这种船舰的快速射击: 10

    死星 对这种船舰的快速射击: 200

        初期量产型炮灰II 不过C/P值挺好的 相当适合用来当高斯炮及离子炮的肉盾炮灰。当你没有足够金属或是你的敌人有太多巡洋舰的时候才建造他们。

    重型雷射炮(Heavy Laser)

        重型雷射炮是轻型雷射炮必然的改进,它的结构被加强了,并且加入了新的材料。它的外壳被改造得有了真正的抵抗力。同时它的能量系统和射控计算机也被改进,能在一个目标上释放更多的能量,造成更大的伤害

        导弹舰 对这种船舰的快速射击: 10
        死星 对这种船舰的快速射击: 100 

        中期无用炮灰I ,笔者我没盖过,也不打算盖他。

        对抗轻型战斗机很有用。对付其它船舰可以说几乎无用。

    高斯炮(Gauss Cannon)

        和先进的核融合技术,新型能量来源,超空间技术和进步的合金治炼技术相比,投射武器简直就是快报废的老古董。 但也因为能量技术的进步,让它找回自己在新世纪中的定位: 它的原理早在20和21世纪就被熟知:粒子加速。

        高斯炮是一座大型的粒子加速器,成吨重的炮弹被巨大的电磁场加速,这些炮弹的出膛速度是如此之高,它燃尽了周遭空气中的尘埃,后座力撼动大地。

        它的破坏力足以击穿任何现代的装甲,防护盾被击穿也不是少数例子。有时甚至能把目标直接打个对穿。

        死星 对这种船舰的快速射击: 50
        听说很适合跟轻雷海搭档,详细比率跟实战情况再观察。
        你可以造的第一管大炮。对抗巡洋舰和重型战斗机很有效,如果要对付战列和毁灭者你应该使用离子炮。 对付炮灰部队几乎是无用的。当你有炮灰支持的时候才使用高斯炮。

    中子炮(Ion Cannon)

        这种技术在21世纪时就已存在,当时称为EMP,也就是电磁脉冲。它有一个特性,脉冲能量会造成瞬间的突波,对电子设备造成严重的干扰,并把那些灵敏的电子设备摧毁。往日这类武器被搭载在炸弹或是火箭飞弹上,但随着EMP领域研究发展的结果,现在这类武器可以被很简单地装设成火炮。中子炮是这类武器中的佼佼者。密集的中子束可以破坏目标上任何未加防护的电子系统,并使得船舰上的防护盾产生器不稳定。并不会造成实质上的伤害。
        各式舰艇中只有巡洋舰搭载了中子炮,因为中子炮的能量消耗非常的巨大,在战斗中通常都是直接毁灭目标船舰,而不是瘫痪它的行动能力。

     
        导弹舰 对这种船舰的快速射击: 10
        死星 对这种船舰的快速射击: 100

        好像对防护盾高的船有奇效,其实用性有待确认。
        通常大部分的玩家都会忽略这项设施,因为它的火力不够强。但是它的护盾是它的最大优势。对于轻型战斗机、重型战斗机的攻击几乎是免疫,可以吸收许多伤害,让你的其它更大管的炮有更多时间对付敌人。

    等离子武器(Plasma Cannon)

        激光技术目前已经趋向完美,离子技术也将到达它的终点站,这些现存的武器系统似乎?A也没有改进的余地。但是人们想到了一个主意,也就是把两种系统合而为一。雷射被用来把重氢加热到百万度的高温,再利用研发离子技术所获得的电磁场知识,来包裹这团可怕的等离子团。

        这青蓝色的等离子球在飞往目标的途中看起来是如此的赏心悦目,但是从宇宙飞船上的船员的观点来看,这看来温和的等离子团代表的是毁灭与死亡。等离子武器被看作是最可怕的武器,当然这项技术的代价也是高昂的。

        相对于死星的终极防御兵器,不过需要大量的轻雷掩护。

        是的,这就是天杀的大肥枪。对付所有大船都很有用。巡洋舰?一发就可以炸成碎片。战列舰?一发让它就蒸发成怡人的气体。毁灭者?好吧,它可以活过一发因为毁灭者看起来令人愉快。当你要对抗大船的时候就使用离子炮,对付小船可以说是没用的。如果离子炮没有躲在一些导弹或是轻雷后面,那只要几台轻型战斗机就可以搞定他。

    小型防护圆顶(Small Shield Dome)

        在防护盾发生器足够小到能装备到飞船上以前,早就存在一种在星球表面装备的大型的防护盾发生器。它把整个星球都罩了起来,并产生出一种力场,能在能量爆发以前把它们大量的吸收。小型的舰队常常对这种小型防护圆顶束手无策。随着技术上的不断发展,防护盾也被不断的强化。在后期人们还能将造大型的防护园顶,它更加的强大。

        每种防护圆顶,在星球上只能各设置一个。

    大型防护圆顶(Large Shield Dome)

        小型防护圆顶的改进。它们使用相同的技术,但大型防护圆顶却可以抵挡多得多的进攻能量。大型防护圆顶的力场产生器在运转时也比较安静。

        星球级防护罩,初期对小型运输机、大型运输机和轻型战斗机有一定的防卫能力,但是之后就没什么用处了。

    拦截导弹(Anti-Ballistic Missile)

        拦截导弹能拦截摧毁星际导弹。每一枚拦截导弹可以摧毁一枚星际导弹。
        用来拦截敌人的星际导弹,自动会发射,它会是唯一防御星际导弹的东西,以1:1击落星际导弹。

    星际导弹(Interplanetary Missile)

        星际导弹摧毁敌方的防御设施,无关舰队。被星际导弹摧毁的防御设施不会被重建。

        射程:(脉冲引擎等级)*2-1(每太阳系)
        攻击力:12000+(武器技术等级*1200)
        时间:对同一太阳系发射需要30秒,之后每跨一个太阳系,飞行时间增加60秒
        不能发射飞弹到射程之外。星际导弹可以催毁目标星球的炮台,而不会有70%的修复。

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