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  • TinyXML中文文档

    译注:本文是TinyXML 2.5.2版本Document的中文文档,经原作者Lee Thomason同意由hansen翻译,如有误译或者错漏,欢迎指正。
    版权:版权归原作者所有,翻译文档版权归本人hansen所有,转载请注明出处。
    原文:http://www.grinninglizard.com/tinyxmldocs/index.html


    TinyXml 文档

    2.5.2

    TinyXML

    TinyXML是一个简单小巧,可以很容易集成到其它程序中的C++ XML解析器。

    它能做些什么

    简单地说,TinyXML解析一个XML文档并由此生成一个可读可修改可保存的文档对象模型(DOM)。

    XML的意思是“可扩展标记语言“(eXtensible Markup Language)。它允许你创建你自己的文档标记。在为浏览器标记文档方面HTML做得很好,然而XML允许你定义任何文档标记,比如可以为一个组织者应用程序定义一个描述“to do”列表的文档。 XML拥有一个结构化并且方便的格式,所有为存储应用程序数据而创建的随机文件格式都可以用XML代替,而这一切只需要一个解析器。

    最全面正确的说明可以在http://www.w3.org/TR/2004/REC-xml-20040204/找到,但坦白地说,它很晦涩难懂。事实上我喜欢http://skew.org/xml/tutorial上关于XML的介绍。

    有不同的方法可以访问和与XML数据进行交互。TinyXML使用文档对象模型(DOM),这意味着XML数据被解析成一个可被浏览和操作的C++对象,然后它可以被写到磁盘或者另一个输出流中。你也可以把C++对象构造成一个XML文档然后把它写到磁盘或者另一个输出流中。

    TinyXML被设计得容易快速上手。它只有两个头文件和四个cpp文件。只需要把它们简单地加到你的项目中就行了。有一个例子文件——xmltest.cpp来引导你该怎么做。

    TinyXML以Zlib许可来发布,所以你可以在开源或者商业软件中使用它。许可证更具体的描述在每个源代码文件的顶部可以找到。

    TinyXML在保证正确和恰当的XML输出的基础上尝试成为一个灵活的解析器。TinyXML可以在任何合理的C++适用系统上编译。它不依赖于异常或者运行时类型信息,有没有STL支持都可以编译。TinyXML完全支持UTF-8编码和前64k个字符实体(<i>译注:如果你不明白这句译文,可能你需要了解一下Unicode编码</i>)。

    它无法做些什么

    TinyXML不解析不使用DTDs(文档类型定义)或者XSLs(可扩展样式表语言)。有其它解析器(到www.sourceforge.org搜索一下XML)具有更加全面的特性,但它们也就更大,需要花更长的时间来建立你的项目,有更陡的学习曲线,而且经常有一个更严格的许可协议。如果你是用于浏览器或者有更复杂的XML需要,那么TinyXML不适合你。

    下面的DTD语法在TinyXML里是不做解析的:

    <!DOCTYPE Archiv [
    <!ELEMENT Comment (#PCDATA)>
    ]>

    因为TinyXML把它看成是一个带着非法嵌入!ELEMENT结点的!DOCTYPE结点。或许这在将来会得到支持。

    指南

    有耐性些,这是一份能很好地指导你怎么开始的指南,它(非常短小精悍)值得你花时间完整地读上一遍。

    代码状况

    TinyXML是成熟且经过测试的代码,非常健壮。如果你发现了漏洞,请提交漏洞报告到sourcefore网站上 (www.sourceforge.net/projects/tinyxml)。 我们会尽快修正。

    有些地方可以让你得到提高,如果你对TinyXML的工作感兴趣的话可以上sourceforge查找一下。

    相关项目

    你也许会觉得TinyXML很有用!(简介由项目提供)

    特性

    使用STL

    TinyXML可以被编译成使用或不使用STL。如果使用STL,TinyXML会使用std::string类,而且完全支持std::istream,std::ostream,operator<<和operator>>。许多API方法都有 ‘const char*’和’const std::string&’两个版本。

    如果被编译成不使用STL,则任何STL都不会被包含。所有string类都由TinyXML它自己实现。所有API方法都只提供’const char*’传入参数。

    使用运行时定义:

    TIXML_USE_STL

    来编译成不同的版本。这可以作为参数传给编译器或者在“tinyxml.h”文件的第一行进行设置。

    注意:如果在Linux上编译测试代码,设置环境变量TINYXML_USE_STL=YES/NO可以控制STL的编译。而在Windows上,项目文件提供了STL和非STL两种目标文件。在你的项目中,在tinyxml.h的第一行添加"#define TIXML_USE_STL"应该是最简单的。

    UTF-8

    TinyXML支持UTF-8,所以可以处理任何语言的XML文件,而且TinyXML也支持“legacy模式”——一种在支持UTF-8之前使用的编码方式,可能最好的解释是“扩展的ascii”。

    正常情况下,TinyXML会检测出正确的编码并使用它,然而,通过设置头文件中的TIXML_DEFAULT_ENCODING值,TinyXML可以被强制成总是使用某一种编码。

    除非以下情况发生,否则TinyXML会默认使用Legacy模式:

    1. 如果文件或者数据流以非标准但普遍的"UTF-8引导字节" (0xef 0xbb 0xbf)开始,TinyXML会以UTF-8的方式来读取它。
    2. 如果包含有encoding="UTF-8"的声明被读取,那么TinyXML会以UTF-8的方式来读取它。
    3. 如果读取到没有指定编码方式的声明,那么TinyXML会以UTF-8的方式来读取它。
    4. 如果包含有encoding=“其它编码”的声明被读取,那么TinyXML会以Legacy模式来读取它。在Legacy模式下,TinyXML会像以前那样工作,虽然已经不是很清楚这种模式是如何工作的了,但旧的内容还得保持能够运行。
    5. 除了上面提到的情况,TinyXML会默认运行在Legacy模式下。

    如果编码设置错误或者检测到错误会发生什么事呢?TinyXML会尝试跳过这些看似不正确的编码,你可能会得到一些奇怪的结果或者乱码,你可以强制TinyXML使用正确的编码模式。

    通过使用LoadFile( TIXML_ENCODING_LEGACY )或者LoadFile( filename, TIXML_ENCODING_LEGACY ), 你可以强制TinyXML使用Legacy模式。你也可以通过设置TIXML_DEFAULT_ENCODING = TIXML_ENCODING_LEGACY来强制一直使用Legacy模式。同样的,你也可以通过相同的方法来强制设置成TIXML_ENCODING_UTF8。

    对于使用英文XML的英语用户来说,UTF-8跟low-ASCII是一样的。你不需要知道UTF-8或者一点也不需要修改你的代码。你可以把UTF-8当作是ASCII的超集。

    UTF-8并不是一种双字节格式,但它是一种标准的Unicode编码!TinyXML当前不使用或者直接支持wchar,TCHAR,或者微软的_UNICODE。"Unicode"这个术语被普遍地认为指的是UTF-16(一种unicode的宽字节编码)是不适当的,这是混淆的来源。

    对于“high-ascii”语言来说——几乎所有非英语语言,只要XML被编码成UTF-8, TinyXML就能够处理。说起来可能有点微妙,比较旧的程序和操作系统趋向于使用“默认”或者“传统”的编码方式。许多应用程序(和几乎所有现在的应用程序)都能够输出UTF-8,但是那些比较旧或者难处理的(或者干脆不能使用的)系统还是只能以默认编码来输出文本。

    比如说,日本的系统传统上使用SHIFT-JIS编码,这种情况下TinyXML就无法读取了。但是一个好的文本编辑器可以导入SHIFT-JIS的文本然后保存成UTF-8编码格式的。

    Skew.org link上关于转换编码的话题做得很好。

    测试文件“utf8test.xml”包含了英文、西班牙文、俄文和简体中文(希望它们都能够被正确地转化)。“utf8test.gif”文件是从IE上截取的XML文件快照。请注意如果你的系统上没有正确的字体(简体中文或者俄文),那么即使你正确地解析了也看不到与GIF文件上一样的输出。同时要注意在一个西方编码的控制台上(至少我的Windows机器是这样),Print()或者printf()也无法正确地显示这个文件,这不关TinyXML的事——这只是操作系统的问题。TinyXML没有丢掉或者损坏数据,只是控制台无法显示UTF-8而已。

    实体

    TinyXML认得预定义的特殊“字符实体”,即:

    &amp; &
    &lt; <
    &gt; >
    &quot; "
    &apos; ‘

    这些在XML文档读取时都会被辨认出来,并会被转化成等价的UTF-8字符。比如下面的XML文本:

    Far &amp; Away

    从TiXmlText 对象查询出来时会变成"Far & Away"这样的值,而写回XML流/文件时会以“&amp;”的方式写回。老版本的TinyXML“保留”了字符实体,而在新版本中它们会被转化成字符串。

    另外,所有字符都可以用它的Unicode编码数字来指定, " "和" "都表示不可分的空格字符。

    打印

    TinyXML有几种不同的方式来打印输出,当然它们各有各的优缺点。

    • Print( FILE* ):输出到一个标准C流中,包括所有的C文件和标准输出。
      • "相当漂亮的打印", 但你没法控制打印选项。
      • 输出数据直接写到FILE对象中,所以TinyXML代码没有内存负担。
      • 被Print()和SaveFile()调用。
    • operator<<:输出到一个c++流中。
      • 与C++ iostreams集成在一起。
      • 在"network printing"模式下输出没有换行符,这对于网络传输和C++对象之间的XML交换有好处,但人很难阅读。
    • TiXmlPrinter:输出到一个std::string或者内存缓冲区中。
      • API还不是很简练。
      • 将来会增加打印选项。
      • 在将来的版本中可能有些细微的变化,因为它会被改进和扩展。

    设置了TIXML_USE_STL,TinyXML就能支持C++流(operator <<,>>)和C(FILE*)流。但它们之间有些差异你需要知道:

    C风格输出:

    • 基于FILE*
    • 用Print()和SaveFile()方法

    生成具有很多空格的格式化过的输出,这是为了尽可能让人看得明白。它们非常快,而且能够容忍XML文档中的格式错误。例如一个XML文档包含两个根元素和两个声明仍然能被打印出来。

    C风格输入:

    • 基于FILE*
    • 用Parse()和LoadFile()方法

    速度快,容错性好。当你不需要C++流时就可以使用它。

    C++风格输出:

    • 基于std::ostream
    • operator<<

    生成压缩过的输出,目的是为了便于网络传输而不是为了可读性。它可能有些慢(可能不会),这主要跟你系统上ostream类的实现有关。无法容忍格式错误的XML:此文档只能包含一个根元素。另外根级别的元素无法以流形式输出。

    C++风格输入:

    • 基于std::istream
    • operator>>

    从流中读取XML使其可用于网络传输。通过些小技巧,它知道当XML文档读取完毕时,流后面的就一定是其它数据了。TinyXML总假定当它读取到根结点后XML数据就结束了。换句话说,那些具有不止一个根元素的文档是无法被正确读取的。另外还要注意由于STL的实现和TinyXML的限制,operator>>会比Parse慢一些。

    空格

    对是保留还是压缩空格这一问题人们还没达成共识。举个例子,假设‘_’代表一个空格,对于"Hello____world",HTML和某些XML解析器会解释成"Hello_world",它们压缩掉了一些空格。而有些XML解析器却不会这样,它们会保留空格,于是就是“Hello____world”(记住_表示一个空格)。其它的还建议__Hello___world__应该变成Hello___world 。

    这是一个解决得不能让我满意的问题。TinyXML一开始就两种方式都支持。调用TiXmlBase::SetCondenseWhiteSpace( bool )来设置你想要的结果,默认是压缩掉多余的空格。

    如果想要改变默认行为,你应该在解析任何XML数据之前调用TiXmlBase::SetCondenseWhiteSpace( bool ) ,而且我不建议设置之后再去改动它。

    句柄

    想要健壮地读取一个XML文档,检查方法调用后的返回值是否为null是很重要的。一种安全的检错实现可能会产生像这样的代码:

    TiXmlElement* root = document.FirstChildElement( "Document" );
    if ( root )
    {
        TiXmlElement* element = root->FirstChildElement( "Element" );
        if ( element )
        {
            TiXmlElement* child = element->FirstChildElement( "Child" );
            if ( child )
            {
                TiXmlElement* child2 = child->NextSiblingElement( "Child" );
                if ( child2 )
                {
                    // Finally do something useful.

    用句柄的话就不会这么冗长了,使用TiXmlHandle类,前面的代码就会变成这样:

    TiXmlHandle docHandle( &document );
    TiXmlElement* child2 = docHandle.FirstChild( "Document" ).FirstChild( "Element" ).Child( "Child", 1 ).ToElement();
    if ( child2 )
    {
        // do something useful

    这处理起来容易多了。 查阅TiXmlHandle可以得到更多的信息。

    行列追踪

    对于某些应用程序来说,能够追踪节点和属性在它们源文件中的原始位置是很重要的。另外,知道解析错误在源文件中的发生位置可以节省大量时间。

    TinyXML能够追踪所有结点和属性在文本文件中的行列原始位置。TiXmlBase::Row() 和 TiXmlBase::Column() 方法返回结点在源文件中的原始位置。正确的制表符号可以经由TiXmlDocument::SetTabSize() 来配置。

    使用与安装

    编译与运行xmltest:

    提供了一个Linux Makefile和一个Windows Visual C++ .dsw 文件。只需要简单地编译和运行,它就会在你的磁盘上生成demotest.xml文件并在屏幕上输出。它还尝试用不同的方法遍历DOM并打印出结点数。

    那个Linux makefile很通用,可以运行在很多系统上——它目前已经在mingw和MacOSX上测试过。你不需要运行 ‘make depend’,因为那些依赖关系已经硬编码在文件里了。

    用于VC6的Windows项目文件

    • tinyxml: tinyxml 库,非STL
    • tinyxmlSTL: tinyxml 库,STL
    • tinyXmlTest: 用于测试的应用程序,非STL
    • tinyXmlTestSTL: 用于测试的应用程序,STL

    Makefile

    在makefile的顶部你可以设置:

    PROFILE,DEBUG,和TINYXML_USE_STL。makefile里有具体描述。

    在tinyxml目录输入“make clean”然后“make”,就可以生成可执行的“xmltest”文件。

    在某一应用程序中使用:

    把tinyxml.cpp,tinyxml.h, tinyxmlerror.cpp, tinyxmlparser.cpp, tinystr.cpp, 和 tinystr.h 添加到你的项目和makefile中。就这么简单,它可以在任何合理的C++适用系统上编译。不需要为TinyXML打开异常或者运行时类型信息支持。

    TinyXML怎么工作

    举个例子可能是最好的办法,理解一下:

    <?xml version="1.0" standalone=no>
    <!– Our to do list data –>
    <ToDo>
    <Item priority="1"> Go to the <bold>Toy store!</bold></Item>
    <Item priority="2"> Do bills</Item>
    </ToDo>

    它称不上是一个To Do列表,但它已经足够了。像下面这样读取并解析这个文件(叫“demo.xml”)你就能创建一个文档:

    TiXmlDocument doc( "demo.xml" );
    doc.LoadFile();

    现在它准备好了,让我们看看其中的某些行和它们怎么与DOM联系起来。

    <?xml version="1.0" standalone=no>

    第一行是一个声明,它会转化成TiXmlDeclaration 类,同时也是文档结点的第一个子结点。

    这是TinyXML唯一能够解析的指令/特殊标签。一般来说指令标签会保存在TiXmlUnknown 以保证在它保存回磁盘时不会丢失这些命令。

    <!– Our to do list data –>

    这是一个注释,会成为一个TiXmlComment对象。

    <ToDo>

    "ToDo"标签定义了一个TiXmlElement 对象。它没有任何属性,但包含另外的两个元素。

    <Item priority="1">

    生成另一个TiXmlElement对象,它是“ToDo”元素的子结点。此元素有一个名为“priority”和值为“1”的属性。

    Go to the

    TiXmlText ,这是一个叶子结点,它不能再包含其它结点,是"Item" TiXmlElement的子结点。

    <bold>

    另一个TiXmlElement, 这也是“Item”元素的子结点。

    等等

    最后,看看整个对象树:

    TiXmlDocument "demo.xml"
    TiXmlDeclaration "version=’1.0′" "standalone=no"
    TiXmlComment " Our to do list data"
    TiXmlElement "ToDo"
    TiXmlElement "Item" Attribtutes: priority = 1
    TiXmlText "Go to the "
    TiXmlElement "bold"
    TiXmlText "Toy store!"
    TiXmlElement "Item" Attributes: priority=2
    TiXmlText "Do bills"

    文档

    本文档由Doxygen使用‘dox’配置文件生成。

    许可证

    TinyXML基于zlib许可证来发布:

    本软件按“现状”提供(即现在你看到的样子),不做任何明确或隐晦的保证。由使用此软件所引起的任何损失都决不可能由作者承担。

    只要遵循下面的限制,就允许任何人把这软件用于任何目的,包括商业软件,也允许修改它并自由地重新发布:

    1. 决不能虚报软件的来源;你决不能声称是你是软件的第一作者。如果你在某个产品中使用了这个软件,那么在产品文档中加入一个致谢辞我们会很感激,但这并非必要。

    2. 修改了源版本就应该清楚地标记出来,决不能虚报说这是原始软件。

    3. 本通告不能从源发布版本中移除或做修改。

    参考书目

    万维网联盟是定制XML的权威标准机构,它的网页上有大量的信息。

    权威指南:http://www.w3.org/TR/2004/REC-xml-20040204/

    我还要推荐由OReilly出版由Robert Eckstein撰写的"XML Pocket Reference"……这本书囊括了入门所需要的一切。

    捐助者,联系人,还有简史

    非常感谢给我们建议,漏洞报告,意见和鼓励的所有人。它们很有用,并且使得这个项目变得有趣。特别感谢那些捐助者,是他们让这个网站页面生机勃勃。

    有很多人发来漏洞报告和意见,与其在这里一一列出来不如我们试着把它们写到“changes.txt”文件中加以赞扬。

    TinyXML的原作者是Lee Thomason(文档中还经常出现“我”这个词) 。在Yves Berquin,Andrew Ellerton,和tinyXml社区的帮助下,Lee查阅修改和发布新版本。

    我们会很感激你的建议,还有我们想知道你是否在使用TinyXML。希望你喜欢它并觉得它很有用。请邮寄问题,评论,漏洞报告给我们,或者你也可登录网站与我们取得联系:

    www.sourceforge.net/projects/tinyxml

    Lee Thomason, Yves Berquin, Andrew Ellerton

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