参考:
https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html
https://www.jianshu.com/p/038f0b356e9a
https://blog.csdn.net/chenssy/article/details/12858267
一、抽象类
1、含义
使用abstract修饰符修饰的类。一个类中含有抽象方法(被abstract修饰),那么这个类必须被声明为抽象类(被abstract修饰)。
抽象方法:
抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:
abstract void fun();
抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。
[public] abstract class ClassName {
abstract void fun();
}
2、对于抽象类的理解
抽象类就是为了继承而存在,如果不对抽象类进行继承,则无法使用到该抽象类,因为其不能创建对象。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。
3、抽象类和普通类的区别:
包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:
- 抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
- 抽象类不能用来创建对象;
- 如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。
二、接口(interface)
1、含义
接口在java中是一个抽象类型,是抽象方法的集合。一个类通过继承接口的方式,从而继承接口的抽象方法。
2、特点
- 接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为 public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误)
- 而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误)
- 接口中所有的方法不能有具体地实现,也就是说,接口中的方法必须是抽象方法。从这里可以隐式看出接口和抽象类的区别,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量
- 允许一个类遵循多个特定接口
- 如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法
- 对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法
要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字,具体格式如下:
class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{
}
三、抽象类和接口的区别
1、语法层面上的区别
- 抽象类可以提供成员方法的实现细节;而接口中只能存在public abstract方法,不能存在方法的实现
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的;而接口中的成员变量只能是public static final类型的
- 抽象类中可以有静态代码块和静态方法;而接口中不能含有静态代码块和静态方法
- 一个类只能继承一个抽象类,但一个类却可以实现多个接口
- 抽象类可以有构造器(但是不能实例化),而接口不能有构造器
- 实现抽象类使用 extends 关键字来继承抽象类,如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现,但是如果子类没有全部实现抽象方法,就必须把自己也修饰成抽象类,交于继承它的子类来完成。而接口的实现,通过 implements 关键字来实现接口,它需要提供接口中所有声明的方法的实现(即抽象类的子类可以不全部实现父类中声明的方法,但是实现接口的类一定要全部实现接口中声明的方法)
2、设计层面上的区别
- 抽象层面不同。抽象类是对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。
- 跨域不同。抽象类所跨域的是具有相同特点的类,而接口却可以跨域不同的类。 我们知道抽象类是从子类中发现公共部分,然后泛化成抽象类,子类继承该父类即可,但是接口不同。实现它的子类可以不存在任何关系,共同之处。例如猫、狗可以抽象成一个动物类抽象类,具备叫的方法。鸟、飞机可以实现飞Fly接口,具备飞的行为,这里我们总不能将鸟、飞机共用一个父类吧!所以说抽象类所体现的是一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a" 关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了接口定义的契约而已。
- 设计层次不同。对于抽象类而言,它是自下而上来设计的,我们要先知道子类才能抽象出父类;而接口不同,它根本就不需要知道子类的存在,只需要定义一个规则即可,至于什么子类、什么时候怎么实现它一概不知。所以说抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。
举例说明:
门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:
抽象类:
abstract class Door {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
接口:
interface Door {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:
1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;
2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。
从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。
interface Alram {
void alarm();
}
abstract class Door {
void open();
void close();
}
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
void oepn() {
//....
}
void close() {
//....
}
void alarm() {
//....
}
}