网络编程
1.网络编程概述
(1).C/S结构:指客户端与服务端结构,常见程序QQ;
(2).B/S结构:指浏览器和服务器的结构;
2.网络编程的三要素:
*IP地址
*端口号
*通信协议(UDP/TCP)
*IP地址类(InetAddress类)
一个IP地址就对应一个InetAddress类的对象。
InetAddress类使用静态方法
(1).获得本地主机的IP地址对象
InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
ip.getHostName();获取主机名
ip.getHostAddress();获得ip地址字符串
根据IP地址字符串或主机名获得IP地址对象
InetAddress ip02 = InetAddress.getByName("ip地址");
UDP协议(用户数据包协议)
1.UDP协议的特点:
*面向无连接协议
* 只管发送,不确认对方是否收到。
* 基于数据包(报)进行数据传输。
* 发送数据大小限制在64k以内。
* 因为面向无连接,速度快但不可靠
2.UDP使用场景
* 即时通讯(QQ,微信,陌陌.....)
* 在线视频
* 语言通话
3.用法:
*发送端
(1).创建数据包对象
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(要发送的内容,长度,接收端的ip地址,端口号 );
(2).创建发送端的发送对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
ds.send(dp);发送数据包
ds.close();关闭资源
*接收端
(1).创建接收端的Socket对象
DatagramSocket ds=new DatagamSocket(端口号);
// 创建字节数组
byte[] buf = new byte[1024];
// 创建数据包对象
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
// 接收数据包
ds.receive(dp);
// 获得实际接收内容的长度
int len = dp.getLength();
// 输出内容
System.out.println(new String(buf,0,len));
// 获得发送端的IP和端口号
String sendIP = dp.getAddress().getHostAddress();
int sendPort = dp.getPort();
System.out.println("sendIP = " + sendIP);
System.out.println("sendPort = " + sendPort);
TCP协议(传输控制协议)
1.TCP协议的特点
* 面向连接的协议。
* 通过三次握手建立连接,形成数据传输通道。
* 通过四次挥手断开连接
* 基于IO流进行数据传输
* 传输数据大小没有限制
* 因为面向连接,速度慢但可靠
2.TCP协议使用场景
* 文件上传和下载
* 邮件发送和接收
* 远程登录
TCP协议通讯相关的两个类
* Socket
* 客户端Socket
* 一个该类的对象就代表一个客户端程序
* ServerSocket
* 服务器端Socket
* 一个该类的对象就代表一个服务器程序
Socket类构造方法
* Socket(String host, int port)
* 根据服务器IP地址和端口号创建客户端Socket对象
* 一旦执行该方法就会立即连接服务器,如果连接失败直接抛异常。
* host:服务器端IP地址
* port:服务器端的端口号
Socket类常用方法
* OutputStream getOutputStream(); 获得字节输出流对象
* InputStream getInputStream(); 获得字节输入流对象
用法:
客户端
// 根据服务器IP地址和端口号创建客户端Socket对象
Socket socket = new Socket("192.168.106.45", 8888);
// 要发送的内容
String content = "约吗,TCP服务器端";
// 获得字节输出流对象
OutputStream out = socket.getOutputStream();
// 往服务器端输出数据
out.write(content.getBytes());
// 获得字节输入流对象
InputStream in = socket.getInputStream();
// 创建字节数组:用来存储服务器返回的数据
byte[] buf = new byte[1024];
// 读取服务器端返回的数据
int len = in.read(buf);
System.out.println("len = " + len);
System.out.println(new String(buf,0,len));
// 关闭Socket断开连接
socket.close();
服务端
ServerSocket类构造方法
* ServerSocket(int port)
* 根据指定的端口号创建服务器Socket对象
* 相当于开启一个服务器
ServerSocket类常用方法
* Socket accept();
* 等待客户端连接并获得与客户端关联的Socket
* 是一个阻塞方法,如果没有客户端连接则当前线程的代码无法继续运行。
用法;// 根据指定的端口号创建服务器Socket对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("开启服务器......");
// 等待客户端连接并获得与客户端关联的Socket
Socket socket = serverSocket.accept();
// 获得字节输入流对象
InputStream in = socket.getInputStream();
// 创建字节数组:用来存储客户端发送过来的数据
byte[] buf = new byte[1024];
// 读取客户端发送的数据
int len = in.read(buf);
System.out.println("len = " + len);
System.out.println("接收到的数据 = " + new String(buf,0,len));
// 获得字节输出流对象
OutputStream out = socket.getOutputStream();
// 往客户端输出数据
out.write("不约而同".getBytes());
// 关闭服务器:在实际开发中服务器一般是不关闭的。
serverSocket.close();