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  • Java【 final、权限、内部类、引用类型】学习笔记

    final、权限、内部类、引用类型

    final

    概述

    • final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。

      • 类:被修饰的类,不能被继承。

      • 方法:被修饰的方法,不能被重写。

      • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

      对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变

      对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变

    使用方式

    修饰类

    格式如下:

     final class 类名 {
     }

    查询API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

    修饰方法

    格式如下:

     修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
      //方法体
     }

    重写被 final 修饰的方法,编译时就会报错。

    修饰变量

    1. 局部变量——基本类型

    基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:

     public class FinalDemo1 {
      public static void main(String[] args) {
      // 声明变量,使用final修饰
      final int a;
      // 第一次赋值
      a = 10;
      // 第二次赋值
      a = 20; // 报错,不可重新赋值
      // 声明变量,直接赋值,使用final修饰
      final int b = 10;
      // 第二次赋值
      b = 20; // 报错,不可重新赋值
      }
     }
    1. 局部变量——引用类型

    引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的 修改,代码如下:

     public class FinalDemo2 {
      public static void main(String[] args) {
      // 创建 User 对象
      final User u = new User();
      // 创建 另一个 User对象
      u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。
      // 调用setName方法
      u.setName("张三"); // 可以修改
      }
     }
    1. 成员变量

    成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:

    • 显示初始化;

     public class User {
      final String USERNAME = "张三";
      private int age;
     }
    • 构造方法初始化。

       public class User {
        final String USERNAME ;
        private int age;
        public User(String username, int age) {
        this.USERNAME = username;
        this.age = age;
        }
       }

      被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。

    四种权限修饰符

     publicprotecteddefault(空的)private
    同一类中(我自己)
    同一包中(子类与无关类)(我邻居)  
    不同包的子类(我儿子)    
    不同包中的无关类(陌生人)      

    可见,public具有最大权限。private则是最小权限。

    编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

    • 成员变量使用 private ,隐藏细节。

    • 构造方法使用 public ,方便创建对象。

    • 成员方法使用 public ,方便调用方法。

    小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同

    内部类

    概述

    将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。

    /*

    如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。

    例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。

    分类:

    1. 成员内部类

    2. 局部内部类(包含匿名内部类)


    成员内部类

    • 成员内部类 :定义在类中方法外的类。

     修饰符 class 外部类 {
      修饰符 class 内部类{
             //...
      }
         //...
     }

    访问特点

    • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。

    • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。

    内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。

    创建内部类对象格式:

     外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型()

    访问演示,代码如下:

    定义类:

     public class Person {
      private boolean live = true;
      class Heart {
      public void jump() {
      // 直接访问外部类成员
      if (live) {
      System.out.println("心脏在跳动");
      } else {
      System.out.println("心脏不跳了");
      }
      }
      }
      public boolean isLive() {
      return live;
      }
      public void setLive(boolean live) {
      this.live = live;
      }
     }

    定义测试类:

     public class InnerDemo {
         public static void main(String[] args) {
      // 创建外部类对象
      Person p = new Person();
      // 创建内部类对象
      Heart heart = p.new Heart();
      // 调用内部类方法
      heart.jump();
      // 调用外部类方法
      p.setLive(false);
      // 调用内部类方法
      heart.jump();
      }
     }
     输出结果:
     心脏在跳动
     心脏不跳了

    内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名 和$符号 。 比如,Person$Heart.class

    局部内部类的final问题

    /*

    局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效fianal】的。

    备注:从java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。

    原因:

    1. new出来的对象在堆内存中。

    2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。

    3. 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失,此时,堆中的对象还想使用局部变量就没办法了。于是需要copy一份,故不可变。

    4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。

    */

     public class MyOuter {
         public void methodOuter(){
             int num = 10;//所在方法的局部变量
             //错误写法!
             //num = 20;
     
             class MyInner{
                 public void methInner(){
                     System.out.println(num);
                }
            }
        }
     }

    匿名内部类(重点)

    • 匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。 开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作:

    1. 定义子类

    2. 写接口中的方法

    3. 创建子类对象

    4. 调用重写后的方法

    我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快 捷方式。

    前提 : 匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。

    格式

         new 父类名或者接口名(){
      // 方法重写
      @Override
      public void method() {
      // 执行语句
      }
     }

    使用方式

    以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:

    定义接口:

     public abstract class FlyAble{
      public abstract void fly();
     }

    创建匿名内部类,并调用:

     public class InnerDemo {
      public static void main(String[] args) {
      /*
      1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象
      2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象
      */
      FlyAble f = new FlyAble(){
      public void fly() {
      System.out.println("我飞了~~~");
      }
      };
      //调用 fly方法,执行重写后的方法
      f.fly();
      }
     }

    通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:

     public class InnerDemo2 {
      public static void main(String[] args) {
      /*
      1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
      2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
      */
      FlyAble f = new FlyAble(){
      public void fly() {
      System.out.println("我飞了~~~");
      }
      };
      // 将f传递给showFly方法中
      showFly(f);
      }
      public static void showFly(FlyAble f) {
      f.fly();
      }
     }

    以上两步,也可以简化为一步(匿名内部类+匿名对象),代码如下:

     public class InnerDemo3 {
      public static void main(String[] args) {
      /*
      创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f)
      */
      showFly( new FlyAble(){
      public void fly() {
      System.out.println("我飞了~~~");
      }
      });
      }
      public static void showFly(FlyAble f) {
      f.fly();
      }
     }

    引用类型用法总结

    实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步 去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类 型也是可以的。

    class作为成员变量

     class Role {
      int id; // 角色id
      int blood; // 生命值
      String name; // 角色名称
     }
     

    使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用 的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿 戴装备等属性,我们将如何编写呢? 定义武器类,将增加攻击能力:

     class Weapon {
      String name; // 武器名称
      int hurt; // 伤害值
     }

    定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

     class Armour {
      String name;// 装备名称
      int protect;// 防御值
     }

    定义角色类:

     class Role {
         int id;
         int blood;
         String name;
         // 添加武器属性
         Weapon wp;
         // 添加盔甲属性
         Armour ar;
     
         // 提供get/set方法
         public Weapon getWp() {
             return wp;
        }
     
         public void setWeapon(Weapon wp) {
             this.wp = wp;
        }
     
         public Armour getArmour() {
             return ar;
        }
     
         public void setArmour(Armour ar) {
             this.ar = ar;
        }
     
         // 攻击方法
         public void attack() {
             System.out.println("使用" + wp.getName() + ", 造成" + wp.getHurt() + "点伤害");
        }
     
         // 穿戴盔甲
         public void wear() {
      // 增加防御,就是增加blood值
             this.blood += ar.getProtect();
             System.out.println("穿上" + ar.getName() + ", 生命值增加" + ar.getProtect());
        }
     }

    测试类:

     public class Test {
         public static void main(String[] args) {
      // 创建Weapon 对象
             Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999);
      // 创建Armour 对象
             Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000);
      // 创建Role 对象
             Role r = new Role();
      // 设置武器属性
             r.setWeapon(wp);
      // 设置盔甲属性
             r.setArmour(ar);
      // 攻击
             r.attack();
      // 穿戴盔甲
             r.wear();
        }
     }
     输出结果:
     使用屠龙刀,造成999999点伤害
     穿上麒麟甲 ,生命值增加10000

    类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

    interface作为成员变量

    接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

    定义接口:

     // 法术攻击
     public interface FaShuSkill {
     public abstract void faShuAttack();
     }

    定义角色类:

     public class Role {
         FaShuSkill fs;
         public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
             this.fs = fs;
        }
         // 法术攻击
         public void faShuSkillAttack(){
             System.out.print("发动法术攻击:");
             fs.faShuAttack();
             System.out.println("攻击完毕");
        }
     

    定义测试类:

     public class Test {
         public static void main(String[] args) {
      // 创建游戏角色
             Role role = new Role();
      // 设置角色法术技能
             role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
                 @Override
                 public void faShuAttack() {
                     System.out.println("纵横天下");
                }
            });
      // 发动法术攻击
             role.faShuSkillAttack();
      // 更换技能
             role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
                 @Override
                 public void faShuAttack() {
                     System.out.println("逆转乾坤");
                }
            });
      // 发动法术攻击
             role.faShuSkillAttack();
        }
     }
     输出结果:
     发动法术攻击:纵横天下
     攻击完毕
     发动法术攻击:逆转乾坤
     攻击完毕

    我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。 接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。


    interface作为方法参数和返回值类型

     

    当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的 子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所 以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。

     import java.util.ArrayList;
     import java.util.List;
     /*
     java.util.List正是ArrayList所实现的接口
      */
     public class Role {
         public static void main(String[] args) {
             //左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
             List<String> list = new ArrayList<>();
     
             List<String> result = addNames(list);
             for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
                 System.out.println(result.get(i));
            }
        }
     
         public static List<String> addNames(List<String> list){
             list.add("迪丽热巴");
             list.add("古力娜扎");
             list.add("马儿扎哈");
             list.add("啥哟娜拉");
             return list;
        }
     }
     运行结果:
     迪丽热巴
     古力娜扎
     马儿扎哈
     啥哟娜拉

    接口作为参数时,传递它的子类对象。

    接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

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