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  • Windows Socket和Linux Socket编程的区别 ZZ

    socket相关程序从Windows移植到Linux下需要注意的:

    1)头文件
    Windows下winsock.h/winsock2.h
    Linux下sys/socket.h
    错误处理:errno.h

    2)初始化
    Windows下需要用WSAStartup
    Linux下不需要

    3)关闭socket
     

    Windows下closesocket(...)
    Linux下close(...)

    4)类型
    Windows下SOCKET
    Linux下int
    如我用到的一些宏:
    #ifdef WIN32
    typedef int socklen_t;
    typedef int ssize_t;
    #endif

    #ifdef __Linux__
    typedef int SOCKET;
    typedef unsigned char BYTE;
    typedef unsigned long DWORD;
    #define FALSE 0
    #define SOCKET_ERROR (-1)
    #endif

    5)获取错误码
    Windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
    Linux下errno变量

    6)设置非阻塞
    Windows下ioctlsocket()
    Linux下fcntl() <fcntl.h>

    7)send函数最后一个参数
    Windows下一般设置为0
    Linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。

    8)毫秒级时间获取
    Windows下GetTickCount()
    Linux下gettimeofday()

    3、多线程
    多线程: (win)process.h --〉(Linux)pthread.h
    _beginthread --> pthread_create
    _endthread --> pthread_exit

    一、linux下的socket编程:

    1、客户端执行步骤依次如下:

    socket()

    connect()

    send()或者recv()

    close()

    注意的是,connect之前要填充地址结构体,IP地址转换为网络字节序,一般用inet_aton().

    2、服务器端:

    socket()

    bind()

    listen()

    accpet()

    recv()或者send()

    close()

    (ps:一般通过将send()和recv()的最后一个参数赋为0或者1来区分阻塞与非阻塞,其中0对应阻塞,1对应非阻塞)

    二、windows下的网络编程:

    做过windows网络编程的人都知道,微软的MFC把复杂的WinSock API函数封装到类里,这使得编写网络应用程序更容易。即windows既提供上层的网络API函数也提供底层的API函数。

    1、对于采用上层的API函数而言:若采用csocket类定义一个对象obj的话,那么进行网络编程的步骤如下:

    客户端:

    obj.Create()

    obj.Connect()

    obj.Receive()或者obj.Send()

    obj.Close()

    服务器端:

    先调用AfxSocketInit()检测协议栈安装情况

    obj.Create()

    obj.Listen()

    obj.Accpet()

    obj.Receive()或者obj.Send()

    obj.Close()

    2、对于采用底层的API函数而言,步骤如下:

    客户端:

    WSAStartup()

    socket()

    connect()

    send()或者recv()

    closesocket()

    服务器端:

    WSAStartup()
    socket()
    bind()
    listen()
    accpet()
    send()
    recv()
    closesocket()

    (ps:windows下CSocket类为同步方式,有阻塞现象;CASyncSocket为异步方式,无阻塞现象。)

    通过以上比较可以发现:linux下的网络编程与windows下采用底层的API类似,但是也有区别:

    区别一:windows下需加上WSAStartup()函数

    区别二:关闭socket:linux为close(),windows为closesocket()

    windows下采用上层的API,一般有CSocket和CAsynSocket这两种类型的类

    这种情况以下socket函数一般的首字母大写。而底层的API不管是windows下的还是linux下的socket函数首字母都是小写的。

    原文链接:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-03/33324p2.htm

    http://www.cnblogs.com/lcryby/articles/2227440.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/forcheryl/p/4345381.html
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