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  • C# ManualResetEvent用法

          ManualResetEvent表示线程同步事件,可以对所有进行等待的线程进行统一管理(收到信号时必须手动重置该事件)

      其构造函数为:

    public ManualResetEvent (bool initialState);
    

      参数 initialState 表示是否初始化,如果为 true,则将初始状态设置为终止(不阻塞);如果为 false,则将初始状态设置为非终止(阻塞)。

    注意:如果其参数设置为true,则ManualResetEvent等待的线程不会阻塞。 如果初始状态为false, 则在Set调用方法之前, 将阻止线程。

      它只有两个方法

    //将事件状态设置为终止状态,从而允许继续执行一个或多个等待线程。
    public bool Set ();
    
    //将事件状态设置为非终止,从而导致线程受阻。
    public bool Reset ();
    
    //返回值:操作成功返回true,否则false

      讲了这么多,看个例子理解一下

    using System;
    using System.Threading;
    
    public class Example
    {
        // mre is used to block and release threads manually. It is
        // created in the unsignaled state.
        private static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
    
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("
    Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:
    ");
    
            for (int i = 0; i <= 2; i++)
            {
                Thread t = new Thread(ThreadProc);
                t.Name = "Thread_" + i;
                t.Start();  //开始线程
            }
    
            Thread.Sleep(500);
            Console.WriteLine("
    When all three threads have started, press Enter to call Set()" +
                              "
    to release all the threads.
    ");
            Console.ReadLine();
    
            mre.Set();
    
            Thread.Sleep(500);
            Console.WriteLine("
    When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()" +
                              "
    do not block. Press Enter to show this.
    ");
            Console.ReadLine();
    
            for (int i = 3; i <= 4; i++)
            {
                Thread t = new Thread(ThreadProc);
                t.Name = "Thread_" + i;
                t.Start();
            }
    
            Thread.Sleep(500);
            Console.WriteLine("
    Press Enter to call Reset(), so that threads once again block" +
                              "
    when they call WaitOne().
    ");
            Console.ReadLine();
    
            mre.Reset();
    
            // Start a thread that waits on the ManualResetEvent.
            Thread t5 = new Thread(ThreadProc);
            t5.Name = "Thread_5";
            t5.Start();
    
            Thread.Sleep(500);
            Console.WriteLine("
    Press Enter to call Set() and conclude the demo.");
            Console.ReadLine();
    
            mre.Set();
    
            // If you run this example in Visual Studio, uncomment the following line:
            //Console.ReadLine();
        }
    
    
        private static void ThreadProc()
        {
            string name = Thread.CurrentThread.Name;
    
            Console.WriteLine(name + " starts and calls mre.WaitOne()");
    
            mre.WaitOne();  //阻塞线程,直到调用Set方法才能继续执行
    
            Console.WriteLine(name + " ends.");
        }
    }

    结果如下

        过程:

     该示例以信号状态ManualResetEvent( false即传递给构造函数的) 开头。 三个线程, 每个线程在调用其WaitOne方法时被阻止。 当用户按Enter键时, 该示例调用Set方法, 该方法释放所有三个线程,使其继续执行。

    再次按 " enter " 键, 此时ManualResetEvent在调用Reset方法之前, 一直保持终止状态,因此这些线程在调用WaitOne方法时不会被阻止, 而是运行到完成。即对应上述(收到信号时必须手动重置该事件)

    再次按enter键将导致该示例调用Reset方法, 并启动一个线程, 该线程在调用WaitOne时将被阻止。 按enter键, 最后一次调用Set以释放最后一个线程, 程序结束。

      如果还不是很清楚可以复制代码进行单步调试,这样就能明白了!

    文章参考MSDN:ManualResetEvent Class

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/forever-Ys/p/11675953.html
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