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  • 3.1 Go语言基础之指针

    区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。

    要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。

    一、Go语言中的指针

    Go语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量。传递数据使用指针,而无须拷贝数据。类型指针不能进行偏移和运算。Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值)。

    二、指针地址

    每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。

    取变量指针的语法如下:

    ptr := &v    // v的类型为T
    

    其中:

    • v:代表被取地址的变量,类型为T
    • ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。*代表指针。

    举个例子:

    func main() {
    	a := 10
    	b := &a
    	fmt.Printf("a:%d ptr:%p
    ", a, &a) // a:10 ptr:0xc00001a078
    	fmt.Printf("b:%p type:%T
    ", b, b) // b:0xc00001a078 type:*int
    	fmt.Println(&b)                    // 0xc00000e018
    }
    

    我们来看一下b := &a的图示:取变量地址图示

    三、指针类型

    3.1 定义

    • 普通变量存储的是对应类型的值,这些类型就叫值类型

    • 指针类型的变量存储的是一个地址,所以又叫指针类型引用类型;(任何类型都可以有指针类型,对于所有类型指针类型都生效)比如说:Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:int、int64、*string等。

    • 指针类型默认值为nil(空内存地址0x0)

    img

    a就是一个指针类型,存储的是内存地址,b是一个值类型,存储的是对应的值。

    下面通过一个实例再来理解一下:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        var b int32 //b为值类型,存储的是对应的值
        b = 156
        var a *int32 //a为指针类型,存储的是内存地址
        fmt.Printf("addr of a:%v
    ", a) //指针a未赋值,其的默认值为nil,也就是空内存地址0x0
        a = &b //a目前是一个指针,打印出来的也就是b(通过&取的内存地址)的内存地址
        fmt.Printf("%v
    ", a)
        fmt.Printf("%v
    ", *a) //*a表示取指针类型里指向的那块内存地址所对应的值
    }
    

    执行结果如下:

    img

    3.2 声明定义

    指针类型定义, var 变量名 *类型

    实例:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        var a *int
        var b int = 200
    
        a = &b
        fmt.Printf("value of a %v
    ", a)  //打印的是指针a的值
        fmt.Printf("address of b %v
    ", &b) //打印的是变量b的内存地址
        fmt.Printf("address of a %v
    ", &a)  //打印指针a的内存地址
    
        *a = 300   //修改指针a存的内存地址所对应的值的值(其实就是修改b)
        fmt.Printf("value of b %v
    ", b)  //打印变量b看是否修改成功
        fmt.Printf("type of a %T
    ", a)  //%T能够打印变量的类型
    }
    

    执行结果:

    img

    3.3 指针初始化

    3.3.1 方法1

    var a *int = &b
    

    再定义指针a之后,我们必须要为其初始化(不初始化,是一个空内存地址,程序会直接崩溃),也就是为其赋值,这里我们为指针a传入的是一个内存地址(也就分配了内存了),因为变量b在定义时已经为其分配了内存,这里是把变量b的内存地址赋值给了指针a;

    3.3.2 方法2 new

    var p *int = new(int)
    

    变量p此时为指针,其指向的是一个类型为int的内存地址(底层new为其分配内存地址,做了初始化),然后就可以对指针p进行操作了

    3.4 指针类型变量的默认值

    指针类型变量的默认值为nil,也就是空地址0x0。所有操作都是有内存才能操作。

    下面通过一个实例来验证下对一个空地址操作,程序就会崩溃:

    实例:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        var a *int //只是定义了一个指针a
        *a = 100   //现在修改指针a,但指针a是空,必然会报错
        fmt.Printf("%d
    ", *a)
    }
    

    执行结果如下:

    img

    所以我们写程序一定要严谨,加上判断,可见如下例子:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        a := 25
        var b *int
        if b == nil { //如果指针b是空地址,就为其赋值,不然程序会崩溃
            fmt.Printf("b is %v
    ", b)
            b = &a
            fmt.Printf("b after initialization is %v
    ", b)
        }
    }
    

    执行结果如下:

    img

    四、指针取值

    4.1 操作指针变量指向的地址里面的值

    注意:

    通过* 符号可以获取指针变量指向的变量

    *指针变量:就能够获得指针变量中存的内存地址对应的值。

    如果想要修改指针变量的存的内存地址所对应的值?

    方法:*指针变量 = 要修改的值

    实例:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	b := 255
    	a := &b
    	fmt.Println("address of b is", &b)
    	fmt.Println("address of a is", a)
    	fmt.Println("value of b is", *a) //获取指针变量中存的内存地址对应的值
    
    	*a = 90 //修改指针变量的存的内存地址所对应的值
    	fmt.Println("address of b is", b)
    }
    

    执行结果如下图所示:

    1562064677545

    4.2 通过指针修改变量的值

    如果想要修改指针变量的存的内存地址所对应的值?

    方法:*指针变量 = 要修改的值

    实例:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        b := 255
    	a := &b
    	fmt.Println("address of b is", &b)
    	fmt.Println("address of a is", a)
    	fmt.Println("value of b is", *a)
    	*a++ //修改指针变量的存的内存地址所对应的值
    	fmt.Println("new value of b is", b)
    }
    

    执行结果如下:

    1562065815948

    4.3 指针变量传参

    1、如果是一个值类型,通过函数是改不了他的值。

    2、无论是指针类型还是值类型,函数传参都是值拷贝,只不过指针类型拷贝的是内存地址,无论指针类型的内存地址指向的那个值有多大,指针类型永远是拷贝8个字节(64位操作系统 int64 32位操作系统是4个字节 int32),所以说如果指针类型指向的那块内存地址存的值很大的话,指针传值性能更高

    下面通过这个例子来详细解释下:

    实例1:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func modify(a int) {
        fmt.Printf("2. address of a=%p, value of a:%v
    ", &a, a)
        a = 1000
    }
    
    func modify2(a *int) {
        fmt.Printf("4. address of a:%v, value of a :%v
    ", &a, a)
        *a = 1000
    }
    
    func main() {
        var b int = 100
        fmt.Printf("1. address of b=%p, value of b:%v
    ", &b, b)
        modify(b)
    
        var p *int = &b
        fmt.Printf("3. address of p:%v, value of p:%v
    ", &p, p)
    
        modify2(p)
        fmt.Printf("b=%d
    ", b)
    }
    

    执行结果如下:

    img

    解释:

    1、函数传参是值的拷贝,只不过值类型传递的是值,指针类型(引用类型)传递的是内存地址。

    2、定义b为100,当首先执行modify函数时,传递的是b的副本,所以无论函数中怎么修改,是不影响变量b值本身的。在经过modify2函数执行后,虽然传递的也是副本,但是传递的是b的内存地址,而函数又是基于该内存地址进行修改的,所以值由100修改为了1000

    实例2:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func change(val *int) {
        *val = 55 //修改指针多存的内存地址对应的值
    }
    func main() {
        a := 58
        fmt.Println("value of a before function call is", a)
        b := &a //传入a的内存地址
        change(b)
        fmt.Println("value of a after function call is", a)
    }
    

    执行结果如下:

    img

    实例3:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func modify(arr *[3]int) {
        (*arr)[0] = 90
    }
    func main() {
        a := [3]int{89, 90, 91}
        modify(&a)   //传递的是内存地址所以可以修改
        fmt.Println(a)
    }
    

    执行结果如下:

    img

    4.4 切片传参

    实例:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func modify(sls []int) {
        sls[0] = 90
    }
    func main() {
        a := [3]int{89, 90, 91}
        modify(a[:]) //切片是引用类型,所以底层也是指针,所以是可以修改的,修改是生效的
        fmt.Println(a)
    }
    

    执行结果如下:

    img

    4.5 总结

    在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*操作,也就是指针取值,代码如下。

    func main() {
    	//指针取值
    	a := 10
    	b := &a // 取变量a的地址,将指针保存到b中
    	fmt.Printf("type of b:%T
    ", b)
    	c := *b // 指针取值(根据指针去内存取值)
    	fmt.Printf("type of c:%T
    ", c)
    	fmt.Printf("value of c:%v
    ", c)
    }
    

    输出如下:

    type of b:*int
    type of c:int
    value of c:10
    

    总结: 取地址操作符&和取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值。

    变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:

    • 对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。
    • 指针变量的值是指针地址。
    • 对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。

    指针传值示例:

    func modify1(x int) {
    	x = 100
    }
    
    func modify2(x *int) {
    	*x = 100
    }
    
    func main() {
    	a := 10
    	modify1(a)
    	fmt.Println(a) // 10
    	modify2(&a)
    	fmt.Println(a) // 100
    }
    

    五、new和make

    我们先来看一个例子:

    func main() {
    	var a *int
    	*a = 100
    	fmt.Println(*a)
    
    	var b map[string]int
    	b["北京哈登"] = 100
    	fmt.Println(b)
    }
    

    执行上面的代码会引发panic,为什么呢? 在Go语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。要分配内存,就引出来今天的new和make。 Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存。

    5.1 new

    new是一个内置的函数,它的函数签名如下:

    func new(Type) *Type
    

    其中,

    • Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
    • *Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。

    new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。举个例子:

    func main() {
    	a := new(int)
    	b := new(bool)
    	fmt.Printf("%T
    ", a) // *int
    	fmt.Printf("%T
    ", b) // *bool
    	fmt.Println(*a)       // 0
    	fmt.Println(*b)       // false
    }	
    

    本节开始的示例代码中var a *int只是声明了一个指针变量a但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值。应该按照如下方式使用内置的new函数对a进行初始化之后就可以正常对其赋值了:

    func main() {
    	var a *int
    	a = new(int)
    	*a = 10
    	fmt.Println(*a)
    }
    

    5.2 make

    make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。make函数的函数签名如下:

    func make(t Type, size ...IntegerType) Type
    

    make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。这个我们在上一章中都有说明,关于channel我们会在后续的章节详细说明。

    本节开始的示例中var b map[string]int只是声明变量b是一个map类型的变量,需要像下面的示例代码一样使用make函数进行初始化操作之后,才能对其进行键值对赋值:

    func main() {
    	var b map[string]int
    	b = make(map[string]int, 10)
    	b["哈登"] = 100
    	fmt.Println(b)
    }
    

    5.3 new与make的区别

    1. 二者都是用来做内存分配的。
    2. make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
    3. 而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。

    换一种说法:

    简单来说,

    1、make用来分配引用类型的内存,比如 map、 slice以及channel,make除了分配内存外,还为这些复杂的数据类型(底层结构复杂,有很多字段在里面)做初始化

    2、new用来分配除引用类型的所有其他类型的内存,比如 int、数组等,其实new可以为任何类型的分配内存,只不过针对引用类型(切片、map)来说,new虽然可以为其分配内存,但是其还是需要借助make去初始化。

    下面通过这个实例来深入理解下:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    type User struct {
        Name string
        age  int
    }
    
    func test1() {
        var p *int = new(int)
        *p = 1000
        fmt.Printf("p:%v address:%v
    ", *p, p)
    
        var pUser *User = new(User)
        (*pUser).age = 100   
        pUser.Name = "user01"   //正常来说规范写应该是(*pUser).Name,但是go语言针对结构体这里做了优化(切片、map不可以,依然需要规范写),可以简化写。
    
        fmt.Printf("user:%v
    ", *pUser)
    }
    
    func test2() {
        var p *[]int = new([]int) //new为切片分配内存
        *p = make([]int, 10)      //切片需要make为其初始化才能使用
    
        (*p)[0] = 100
        (*p)[2] = 100
    
        fmt.Printf("p:%#v
    ", *p)
    
        var p1 *map[string]int = new(map[string]int) //new为map分配内存
        *p1 = make(map[string]int, 10)               //map需要make为其初始化才可以使用
        (*p1)["key"] = 100
        (*p1)["key2"] = 200
    
        fmt.Printf("p:%#v
    ", *p1)
    }
    
    func main() {
        test1()
        test2()
    }
    

    执行结果如下:

    img

    六、值拷贝和引用拷贝

    6.1 值拷贝

    值类型拷贝,相当于完全拷贝一份(有副本存在),当对副本进行修改时,无论如何是不影响变量本身的。

    实例1:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        var a int = 100
        fmt.Printf("a addr is %p
    ", &a)
        b := a
        fmt.Printf("b addr is %p
    ", &b)
        a = 50
        fmt.Printf("a addr is %p
    ", &a)
        fmt.Printf("a=%d b=%d", a, b)
    }
    

    执行结果如下:

    img

    解释:

    正如此题,a赋值给b,其做的就是一个值拷贝,b就相当于是拷贝的这个副本,无论b如何变化,是不影响a本身的,本身他们就是2块独立的内存地址。所以a的值在变化后,b是不受影响的。

    6.2 引用拷贝

    引用拷贝,拷贝的是内存地址,所以当其中一个变量修改了,另一个变量也会修改,因为他们对应的是同一个内存地址。

    通过如下例子再来理解一下:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        var a int = 100
        var b *int = &a
        var c *int = b
        *c = 200
        fmt.Printf("a=%v b=%v c=%v", a, *b, *c)
    }
    

    执行结果如下:

    img

    解释:

    我们可以发现a、b和c都是同事指向同一内存地址,一旦对任何一个变量修改,另外两个变量也会修改。

    img

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