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  • java Design Patterns

    设计模式(Design Patterns)

                                      ——可复用面向对象软件的基础

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

    一、设计模式的分类

    总体来说设计模式分为三大类:

    创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

    行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

    二、设计模式的六大原则

    1、开闭原则(Open Close Principle)

    开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

    2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

    3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

    4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

    5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

    为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

    6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

    三、Java的23中设计模式

    (一)、工厂方法模式(Factory Method)

    工厂方法模式分为三种:

    11、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

    举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

    首先,创建二者的共同接口:

    1. public interface Sender {  
    2.     public void Send();  
    3. }  

    其次,创建实现类:

    1. public class MailSender implements Sender {  
    2.     @Override  
    3.     public void Send() {  
    4.         System.out.println("this is mailsender!");  
    5.     }  
    6. }  
    1. public class SmsSender implements Sender {  
    2.   
    3.     @Override  
    4.     public void Send() {  
    5.         System.out.println("this is sms sender!");  
    6.     }  
    7. }  

    最后,建工厂类:

    1. public class SendFactory {  
    2.   
    3.     public Sender produce(String type) {  
    4.         if ("mail".equals(type)) {  
    5.             return new MailSender();  
    6.         } else if ("sms".equals(type)) {  
    7.             return new SmsSender();  
    8.         } else {  
    9.             System.out.println("请输入正确的类型!");  
    10.             return null;  
    11.         }  
    12.     }  
    13. }  

    我们来测试下:

    1. public class FactoryTest {  
    2.   
    3.     public static void main(String[] args) {  
    4.         SendFactory factory = new SendFactory();  
    5.         Sender sender = factory.produce("sms");  
    6.         sender.Send();  
    7.     }  
    8. }  

    输出:this is sms sender!

    22、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

    将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

    [java] view plaincopypublic class SendFactory {  
       public Sender produceMail(){  
    1.         return new MailSender();  
    2.     }  
    3.       
    4.     public Sender produceSms(){  
    5.         return new SmsSender();  
    6.     }  
    7. }  

    测试类如下:

    1. public class FactoryTest {  
    2.   
    3.     public static void main(String[] args) {  
    4.         SendFactory factory = new SendFactory();  
    5.         Sender sender = factory.produceMail();  
    6.         sender.Send();  
    7.     }  
    8. }  

    输出:this is mailsender!

    33、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

    1. public class SendFactory {  
    2.       
    3.     public static Sender produceMail(){  
    4.         return new MailSender();  
    5.     }  
    6.       
    7.     public static Sender produceSms(){  
    8.         return new SmsSender();  
    9.     }  
    10. }  
    1. public class FactoryTest {  
    2.   
    3.     public static void main(String[] args) {      
    4.         Sender sender = SendFactory.produceMail();  
    5.         sender.Send();  
    6.     }  
    7. }  

    输出:this is mailsender!

    总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

    (二)、单例模式(Singleton)

    单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

    1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

    2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

    3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

    首先我们写一个简单的单例类:

    1. public class Singleton {  
    2.   
    3.     /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */  
    4.     private static Singleton instance = null;  
    5.   
    6.     /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
    7.     private Singleton() {  
    8.     }  
    9.   
    10.     /* 静态工程方法,创建实例 */  
    11.     public static Singleton getInstance() {  
    12.         if (instance == null) {  
    13.             instance = new Singleton();  
    14.         }  
    15.         return instance;  
    16.     }  
    17.   
    18.     /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
    19.     public Object readResolve() {  
    20.         return instance;  
    21.     }  
    22. }  


    这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

    1. public static synchronized Singleton getInstance() {  
    2.         if (instance == null) {  
    3.             instance = new Singleton();  
    4.         }  
    5.         return instance;  
    6.     }  

    但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:

    1. public static Singleton getInstance() {  
    2.         if (instance == null) {  
    3.             synchronized (instance) {  
    4.                 if (instance == null) {  
    5.                     instance = new Singleton();  
    6.                 }  
    7.             }  
    8.         }  
    9.         return instance;  
    10.     }  

    似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:

    a>A、B线程同时进入了第一个if判断

    b>A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();

    c>由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。

    d>B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。

    e>此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

    所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:

    1. private static class SingletonFactory{           
    2.         private static Singleton instance = new Singleton();           
    3.     }           
    4.     public static Singleton getInstance(){           
    5.         return SingletonFactory.instance;           
    6.     }   

    实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:

    1. public class Singleton {  
    2.   
    3.     /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
    4.     private Singleton() {  
    5.     }  
    6.   
    7.     /* 此处使用一个内部类来维护单例 */  
    8.     private static class SingletonFactory {  
    9.         private static Singleton instance = new Singleton();  
    10.     }  
    11.   
    12.     /* 获取实例 */  
    13.     public static Singleton getInstance() {  
    14.         return SingletonFactory.instance;  
    15.     }  
    16.   
    17.     /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
    18.     public Object readResolve() {  
    19.         return getInstance();  
    20.     }  
    21. }  

    其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:

    1. public class SingletonTest {  
    2.   
    3.     private static SingletonTest instance = null;  
    4.   
    5.     private SingletonTest() {  
    6.     }  
    7.   
    8.     private static synchronized void syncInit() {  
    9.         if (instance == null) {  
    10.             instance = new SingletonTest();  
    11.         }  
    12.     }  
    13.   
    14.     public static SingletonTest getInstance() {  
    15.         if (instance == null) {  
    16.             syncInit();  
    17.         }  
    18.         return instance;  
    19.     }  
    20. }  

    考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。

    补充:采用"影子实例"的办法为单例对象的属性同步更新

    1. public class SingletonTest {  
    2.   
    3.     private static SingletonTest instance = null;  
    4.     private Vector properties = null;  
    5.   
    6.     public Vector getProperties() {  
    7.         return properties;  
    8.     }  
    9.   
    10.     private SingletonTest() {  
    11.     }  
    12.   
    13.     private static synchronized void syncInit() {  
    14.         if (instance == null) {  
    15.             instance = new SingletonTest();  
    16.         }  
    17.     }  
    18.   
    19.     public static SingletonTest getInstance() {  
    20.         if (instance == null) {  
    21.             syncInit();  
    22.         }  
    23.         return instance;  
    24.     }  
    25.   
    26.     public void updateProperties() {  
    27.         SingletonTest shadow = new SingletonTest();  
    28.         properties = shadow.getProperties();  
    29.     }  
    30. }  

    通过单例模式的学习告诉我们:

    1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。

    2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。

    到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?

    首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)

    其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。

    再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

    最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!

    (三)、原型模式(Prototype)

    原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:

    1. public class Prototype implements Cloneable {  
    2.   
    3.     public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
    4.         Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
    5.         return proto;  
    6.     }  
    7. }  

    很简单,一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以改成任意的名称,因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的,具体怎么实现,我会在另一篇文章中,关于解读Java中本地方法的调用,此处不再深究。在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复制的概念:

    浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。

    深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。

    此处,写一个深浅复制的例子:

    1. public class Prototype implements Cloneable, Serializable {  
    2.   
    3.     private static final long serialVersionUID = 1L;  
    4.     private String string;  
    5.   
    6.     private SerializableObject obj;  
    7.   
    8.     /* 浅复制 */  
    9.     public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
    10.         Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
    11.         return proto;  
    12.     }  
    13.   
    14.     /* 深复制 */  
    15.     public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {  
    16.   
    17.         /* 写入当前对象的二进制流 */  
    18.         ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();  
    19.         ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);  
    20.         oos.writeObject(this);  
    21.   
    22.         /* 读出二进制流产生的新对象 */  
    23.         ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());  
    24.         ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);  
    25.         return ois.readObject();  
    26.     }  
    27.   
    28.     public String getString() {  
    29.         return string;  
    30.     }  
    31.   
    32.     public void setString(String string) {  
    33.         this.string = string;  
    34.     }  
    35.   
    36.     public SerializableObject getObj() {  
    37.         return obj;  
    38.     }  
    39.   
    40.     public void setObj(SerializableObject obj) {  
    41.         this.obj = obj;  
    42.     }  
    43.   
    44. }  
    45.   
    46. class SerializableObject implements Serializable {  
    47.     private static final long serialVersionUID = 1L;  
    48. }  
     
    要实现深复制,需要采用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据对应的对象。

    我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:

    (四)、代理模式(Proxy)

    其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来看看关系图:

    根据上文的阐述,代理模式就比较容易的理解了,我们看下代码:

    1. public interface Sourceable {  
    2.     public void method();  
    3. }  
    1. public class Source implements Sourceable {  
    2.   
    3.     @Override  
    4.     public void method() {  
    5.         System.out.println("the original method!");  
    6.     }  
    7. }  
    1. public class Proxy implements Sourceable {  
    2.   
    3.     private Source source;  
    4.     public Proxy(){  
    5.         super();  
    6.         this.source = new Source();  
    7.     }  
    8.     @Override  
    9.     public void method() {  
    10.         before();  
    11.         source.method();  
    12.         atfer();  
    13.     }  
    14.     private void atfer() {  
    15.         System.out.println("after proxy!");  
    16.     }  
    17.     private void before() {  
    18.         System.out.println("before proxy!");  
    19.     }  
    20. }  

    测试类:

    1. public class ProxyTest {  
    2.   
    3.     public static void main(String[] args) {  
    4.         Sourceable source = new Proxy();  
    5.         source.method();  
    6.     }  
    7.   
    8. }  

    输出:

    before proxy!
    the original method!
    after proxy!

    代理模式的应用场景:

    如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:

    1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。

    2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。

    使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

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    呵呵,不错,在这安家啦
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/formyfish/p/10706934.html
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