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  • c#渐显窗口的实现

    窗体的Opacity属性用于设置窗体的透明度。通过定时器对该属性进行改变可以实现窗体的渐显效果。由于最近在搞WPF所以代码也是基于WPF实现的,winform的也差不多就不贴出来了,原理上面已经说的很清楚了。

    代码如下:

    为窗体添加loaded事件

            private void Window_Loaded_1(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
    
                this.Opacity = 0;
                DispatcherTimer timer1 = new DispatcherTimer();
                timer1.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(100);
                timer1.Tick += Timer_Tick;
                timer1.Start();
            }

    定时器回调部分:

            private void Timer_Tick(object sender,System.EventArgs e)
            {
                if (this.Opacity < 1)
                {
                    this.Opacity += 0.1;
                }
            }

    由于定时器渐显效果实现完毕后已经没有作用所以,上面代码可以优化为下面所示,以节省系统资源

    将timer1设为全局变量

    	DispatcherTimer timer1 = new DispatcherTimer();


            private void Window_Loaded_1(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
    
                this.Opacity = 0;
                
                timer1.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(100);
                timer1.Tick += Timer_Tick;
                timer1.Start();
            }
    定时器回调部分:

    private void Timer_Tick(object sender,System.EventArgs e)
            {
                if (this.Opacity < 1)
                {
                    this.Opacity += 0.1;
                }
                else
                {
                    timer1.Stop();
                }
            }


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fornet/p/2976187.html
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