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  • [转]深入理解C++中的mutable关键字

    原地址: http://blog.csdn.net/buaaxiao/archive/2010/08/15/5813230.aspx(注,本文只做排版修改)

    mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(即C++中的const)是反义词。

     

       在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

      

      我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。

     

      下面是一个小例子: 

     

    class ClxTest 
    {  
    public: 
        void Output() const;  
    }; 
    
      
    void ClxTest::Output() const 
    {  
     cout << "Output for test!" << endl; 
    } 
    
      
    void OutputTest(const ClxTest& lx)  
    { 
     lx.Output();  
    }  
    
    

    ClxTest的成员函数Output是用来输出的,不会修改类的状态,所以被声明为const的。函数OutputTest也是用来输出的,里面调用了对象lxOutput输出方法,为了防止在函数中调用其他成员函数修改任何成员变量,所以参数也被const修饰。

       如果现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Outputconst属性。这个时候,就该我们的mutable出场了——只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。

     

       下面是修改过的代码:

    class ClxTest 
    { 
     public:  
      ClxTest(); 
      ~ClxTest(); 
      
      void Output() const; 
      int GetOutputTimes() const;   
    
     private: 
        mutable int m_iTimes;  
    }; 
    
    
    ClxTest::ClxTest() 
    { 
     m_iTimes = 0;  
    } 
    
    
    ClxTest::~ClxTest() 
    {
    } 
    
    
    void ClxTest::Output() const 
    { 
        cout << "Output for test!" << endl; 
        m_iTimes++; 
    } 
    
    
    int ClxTest::GetOutputTimes() const 
    { 
        return m_iTimes;  
    } 
    
     
    void OutputTest(const ClxTest& lx) 
    { 
     cout << lx.GetOutputTimes() << endl;  
     lx.Output(); 
     cout << lx.GetOutputTimes() << endl; 
    }  
    
    计数器m_iTimes被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改

     

     

     

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