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    1.【不好的解法】只适用于单线程环境

    缺陷:当两个线程同时执行到 if (instance == null) 时,两个线程均会创建一个实例

    //只适用于单线程环境
    public class Singleton{
        //将无参构造函数私有化,避免外部自行初始化
        private Singleton(){}
        
        //instance设置为static
        private static Singleton instance = null;
        
        //通过getInstance()返回单例
        public static Singleton getInstance(){
            if(instance == null){
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }

    2.【不好的解法】多线程能工作,但效率低

    可适用于多线程环境,但无脑加锁导致效率低

    //可适用于多线程环境,但无脑加锁导致效率低
    public class Singleton{
        //将无参构造函数私有化,避免外部自行初始化
        private Singleton(){}
        
        private static final Object syncObj= new Object();
        
        //instance设置为static
        private static Singleton instance = null;
        
        //通过getInstance()返回单例
        public static Singleton getInstance(){
            //解法2: 在一开始就无脑的加锁,损害效率
            synchronized(syncObj){
                if(instance == null){
                    instance = new Singleton();
                }
            }
            return instance;
        }
    }

    3.【可行的解法】多线程环境,同步锁前后两次判断实例是否存在

    可适用于多线程环境,同步锁前后两次判断实例是否存在

    //可适用于多线程环境,同步锁前后两次判断实例是否存在
    public class Singleton{
        //将无参构造函数私有化,避免外部自行初始化
        private Singleton(){}
        
        private static final Object syncObj= new Object();
        
        //instance设置为static
        private static Singleton instance = null;
        
        //通过getInstance()返回单例
        public static Singleton getInstance(){
            //解法3: 只有当instance为null时才加锁; 不为null就不加锁,直接返回...
            if(instance == null){
                synchronized(syncObj){
                    if(instance == null){
                        instance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            
            return instance;
        }
    }

    4.【可行的解法】通过静态代码块,更简约

    static代码块加载是在static 变量之后,但是又优先于任何实例化对象创建

    //static代码块
    public class Singleton{
        //将无参构造函数私有化,避免外部自行初始化
        private Singleton(){}
        
        //instance设置为static
        private static Singleton instance = null;
        
        //解法4: static代码块加载是在static 变量之后,但是又优先于任何实例化对象创建
        static{
            instance = new Singleton();
        }
        
        //通过getInstance()返回单例
        public static Singleton getInstance(){
            return instance;
        }
    }
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