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    step 1 - 启动时

    Eureka Server也是一个Client,在启动时,通过请求其中一个节点(Server),将自身注册到Server上,并获取注册服务信息;

    Step 2 - 信息变更时

    每当Eureka Server信息变更后(client发起注册,续约,注销请求时),就将信息通知给其他Server,来保持数据同步;

    Step 3 - 解决Eureka Server之间的数据同步死循环

    如果自己的信息变更是另一个Eureka Server同步过来的,这是再同步回去的话就出现数据同步死循环了。
    在这里插入图片描述
    Eureka Server 在执行复制操作的时候,使用 HEADER_REPLICATION 这个 http header 来区分普通应用实例的正常请求,说明这是一个复制请求,

    这样其他 peer 节点收到请求时,就不会再对其进行复制操作,从而避免死循环。

    Step 4 - 解决数据冲突

    还有一个问题,就是数据冲突,比如 server A 向 server B 发起同步请求,如果 A 的数据比 B 的还旧,B 不可能接受 A 的数据,那么 B 是如何知道 A 的数据是旧的呢?这时 A 又应该怎么办呢?

    数据的新旧一般是通过版本号来定义的,Eureka 是通过 lastDirtyTimestamp 这个类似版本号的属性来实现的
    lastDirtyTimestamp 是注册中心里面服务实例的一个属性,表示此服务实例最近一次变更时间

    比如 Eureka Server A 向 Eureka Server B 复制数据(把A的数据同步到B),数据冲突有2种情况:

    (1)A 的数据比 B 的新,B 返回 404,A 重新把这个应用实例注册到 B。

    (2)A 的数据比 B 的旧,B 返回 409,要求 A 同步 B 的数据。

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