zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Redis

    2.8 版以前 - 通过同步(sync)和指令传播(command propagate)

    Redis 通过同步(sync)和指令传播(command propagate)两个操作完成同步

    同步(sync):将从节点的数据库状态更新至与主节点的数据库状态一致

    • 从节点主节点发送 SYNC 指令
    • 收到 SYNC 指令,主节点执行 BGSAVE 指令,在后台生成一个 RDB 文件,并使用一个缓冲区记录从现在开始执行的所有写指令
    • 主节点 BGSAVE 指令执行后,会将生成的 RDB 文件发送给从节点
    • 从节点接收、载入 RDB 文件,将数据库状态更新至主节点执行 BGSAVE 指令时的数据库状态
    • 从节点加载完 RDB 文件,通知主节点将记录在缓冲区里面的所有写指令发送给从节点,从节点执行这些写指令,将数据库状态更新至主节点当前数据库状态

    指令传播(command propagate):主节点数据被修改,会主动向从节点发送执行的写指令,从节点执行之后,两个节点数据状态又保持一致

    2.8 版之后 - 开始新增 PSYNC 指令

    为了解决主从节点断线复制低效的问题(SYNC过程中生成、传输、载入 RDB 文件耗费大量 CPU、内存、磁盘 IO 资源),2.8 版开始新增 PSYNC 指令。

    PSYNC 具有两种模式

    • 完整重同步(full resynchronization),与SYNC过程基本一致
    • 部分重同步(partial resynchronization),借助复制偏移量、复制积压缓冲区、服务器运行 ID ,完成主从节点断开连接后,从节点重连主节点后,条件允许,主节点将连接断开期间执行的写指令发送给从节点,从节点接收并执行写指令,将数据库更新至主节点当前状态
  • 相关阅读:
    Something about the "BSTR" and "SysStringLen"
    关于 i = i ++ 的问题
    duilib写个三国杀?
    关于WM_GETTEXT的应用
    hoops暂时用过的一些方法
    Hoops随便记的
    C++ win32线程数上限
    windows系统时间(SYSTEMTIME)
    Form表单提交的那些事
    多行文字溢出...
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/frankcui/p/15352938.html
Copyright © 2011-2022 走看看