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  • 数据-第8课-线性表的链式存储结构(未)

    第8课-线性表的链式存储结构

    顺序表的最大问题是插入和删除需要移动大量的元素! 如何解决?

    学生A:在线性表数据元素之间空出位置,为以后插入使用。

    学生B:这样不行!中间无论空多少都有可能用完 !

    学生A:那不是无解了嘛!

    学生B:我觉得让每个元素都知道他的下个元素就行了,哪有空插哪。

    1. 链式存储结构

    为了表示每个数据元素与其直接后继元素之间的逻辑关系,每个元素除了存储本身的信息外,还需要存储指示其直接后继的信息。

    l  链式存储逻辑结构

    n个结点链接成一个链式线性表的结构叫做链表,当每个结点中只包含一个指针域时,叫做单链表。

    l  表头结点

    链表中的第一个结点,包含指向第一个数据元素的指针以及链表自身的一些信息。

    l  数据结点

    链表中代表数据元素的结点,包含指向下一个数据元素的指针和数据元素的信息。

    l  尾结点

    链表中的最后一个数据结点,其下一元素指针为空,表示无后继。

     

    2. C语言中的描述

    在C语言中可以用结构体来定义链表中的指针域。

    链表中的表头结点也可以用结构体实现。

    typedef struct _tag_LinkList

    {

    LinkListNode header;

    int length;

    }TLinkList;    //头结点定义

    typedef struct _tag_LinkListNode LinkListNode

    struct _tag_LinkListNode

    {

    LinkListNode* next;

    int length;

    }TLinkList;    //结点指针域定义

    struct Value

    {

    LinkListNode header;

    int v;

    };             //数据元素定义实例

    3. 获取第pos个元素操作

    (1)      判断线性表是否合法。

    (2)      判断位置是否合法。

    (3)      由表头开始通过next指针移动pos次后,当前元素的next指针即指向要获取的元素。

    LinkListNode* current = (LinklistNode*)List;

    for(i=0; i<pos; i++)

    {

    current = crrrent->next;

    }

    ret = current->next;

    4. 插入元素到位置pos的算法

    (1)      判断线性表是否合法。

    (2)      判断插入位置是否合法。

    (3)      由表头开始通过next指针移动pos次后,当前元素的next指针即指向要插入的位置。

    (4)      将新元素插入。

    (5)      线性表长度加1。

    LinkListNode* current = (LinklistNode*)List;

    for(i=0; (i < pos) && (current->next != NULL); i++)

    {

    current = current->next;

    }

    node->next = current->next;

    current->next = node;

    sList->length++;

    5. 删除第pos个元素的算法

    (1)       判断线性表是否合法。

    (2)       判断插入位置是否合法。

    (3)       获取第pos个元素。

    (4)       将第pos个元素从链表中删除。

    (5)       线性表长度减1。

    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;

    LinkListNode* ret = NULL;

    int i = 0;

    if((sList != NULL) && (0 <=pos) && (pos < sList->length))

    {

    LinkListNode* current = (LinkListNode*)list;

    for(i=0; i<pos; i++)

    {

    current = current->next;

    }

    ret = current->next;

    current->next = ret->next;

    sList->length--;

    }

    6. 手把手编程

    LinkList.h

    #ifndef _LINKLIST_H_

    #define _LINKLIST_H_

    typedef void LinkList;

    typedef struct _tag_LinkListNode LinkListNode;

    struct _tag_LinkListNode

    {

        LinkListNode* next;

    };

    LinkList* LinkList_Create();

    void LinkList_Destroy(LinkList* list);

    void LinkList_Clear(LinkList* list);

    int LinkList_Length(LinkList* list);

    int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos);

    LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos);

    LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos);

    #endif

    LinkList.c

    #include <stdio.h>

    #include <malloc.h>

    #include "LinkList.h"

    typedef struct _tag_LinkList

    {

        LinkListNode header;

        int length;

    } TLinkList;

    LinkList* LinkList_Create() // O(1)

    {

        TLinkList* ret = (TLinkList*)malloc(sizeof(TLinkList));

       

        if( ret != NULL )

        {

            ret->length = 0;

            ret->header.next = NULL;

        }

       

        return ret;

    }

    void LinkList_Destroy(LinkList* list) // O(1)

    {

        free(list);

    }

    void LinkList_Clear(LinkList* list) // O(1)

    {

        TLinkList* sList = (TLinkList*)list;

       

        if( sList != NULL )

        {

            sList->length = 0;

            sList->header.next = NULL;

        }

    }

    int LinkList_Length(LinkList* list) // O(1)

    {

        TLinkList* sList = (TLinkList*)list;

        int ret = -1;

       

        if( sList != NULL )

        {

            ret = sList->length;

        }

       

        return ret;

    }

    int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos) // O(n)

    {

        TLinkList* sList = (TLinkList*)list;

        int ret = (sList != NULL) && (pos >= 0) && (node != NULL);

        int i = 0;

       

        if( ret )

        {

            LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;

           

            for(i=0; (i<pos) && (current->next != NULL); i++)

            {

                current = current->next;

            }

           

            node->next = current->next;

            current->next = node;

           

            sList->length++;

        }

       

        return ret;

    }

    LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos) // O(n)

    {

        TLinkList* sList = (TLinkList*)list;

        LinkListNode* ret = NULL;

        int i = 0;

       

        if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )

        {

            LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;

           

            for(i=0; i<pos; i++)

            {

                current = current->next;

            }

           

            ret = current->next;

        }

       

        return ret;

    }

    LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos) // O(n)

    {

        TLinkList* sList = (TLinkList*)list;

        LinkListNode* ret = NULL;

        int i = 0;

       

        if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )

        {

            LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;

           

            for(i=0; i<pos; i++)

            {

                current = current->next;

            }

           

            ret = current->next;

            current->next = ret->next;

           

            sList->length--;

        }

       

        return ret;

    }

    main.c

    #include <stdio.h>

    #include <stdlib.h>

    #include "LinkList.h"

    /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */

    struct Value

    {

        LinkListNode header;

        int v;

    };

    int main(int argc, char *argv[])

    {

        int i = 0;

        LinkList* list = LinkList_Create();

       

        struct Value v1;

        struct Value v2;

        struct Value v3;

        struct Value v4;

        struct Value v5;

       

        v1.v = 1;

        v2.v = 2;

        v3.v = 3;

        v4.v = 4;

        v5.v = 5;

       

        LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v1, LinkList_Length(list));

        LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v2, LinkList_Length(list));

        LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v3, LinkList_Length(list));

        LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v4, LinkList_Length(list));

        LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v5, LinkList_Length(list));

       

        for(i=0; i<LinkList_Length(list); i++)

        {

            struct Value* pv = (struct Value*)LinkList_Get(list, i);

           

            printf("%d ", pv->v);

        }

       

        while( LinkList_Length(list) > 0 )

        {

            struct Value* pv = (struct Value*)LinkList_Delete(list, 0);

           

            printf("%d ", pv->v);

        }

       

        LinkList_Destroy(list);

       

        return 0;

    }

    优点:

    (1)无需一次性定制链表的容量。

    (2)插入和删除操作无需移动数据元素。

    缺点:

    (3)数据元素必须保存后继元素的位置信息。

    (4)获取指定数据的元素操作需要顺序访问之前的元素。

    课后习题

    1. 顺序表的实现中为什么保存的是具体数据元素的地址?而保存的地址存放在unsigned int中,而不是具体的指针类型中?为什么不是void*呢?

    2. 以下关于链式存储结构的叙述中正确的是

    A. 链式存储结构不是顺序存取结构。

    B. 逻辑上相邻的结点物理上必相邻。

    C. 可以通过计算直接确定第iii个元素 i个元素。

    D. 插入和删除操作方便,不必移动其它结点。

    3. 在单链表的实现和应用中,还有一种无表头结点的单链表。根据我们列出的操作,编程

    实现这种无表头结点的单链表,并对比表头实现方式和无表头实现方式哪种更好。

    4. 为我们实现的顺序表和单链表添加一个反转操作。这个操作使得链表中的次序反转,即第一 ,即第个元素变为最后一个元素,第二个元素变为倒

    数第二个元素。如:abcd反转的结果为 反转的结果为

    dcba。

    要求时间复杂度达到O(n)。

    SeqList_Reverse(SeqList* list);

    LinkList_Reverse(LinkList* list);

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