- 前言
- javascript事件基础
- 事件捕获/冒泡
- 事件对象
- 事件模拟
- 移动端响应速度
- PC与移动端鼠标事件差异
- touch与click响应速度问题
- 结论
- zepto事件机制
- 注册/注销事件
- zepto模拟tap事件
- tap事件的问题一览
- 点透问题
- fastclick思想提升点击响应
- 实现原理
- 鬼点击
- ios与android鼠标事件差异
- 事件捕获解决鬼点击
- 结语
前言
这篇博客有点长,如果你是高手请您读一读,能对其中的一些误点提出来,以免我误人子弟,并且帮助我提高
如果你是javascript菜鸟,建议您好好读一读,真的理解下来会有不一样的收获
在下才疏学浅,文中难免会有不同程度的错误,请您指正留言
PS:事件阶段一节请看最新博客,之前理解有误
javascript事件基础
我们的网页之所以丰富多彩并具有交互功能,是因为我们的javascript脚本语言,而javascript与HTML之间的交互又是通过事件机制实现的
所以,事件是javascript一大核心,深入了解事件机制在我们遇到较困难问题时候十分有帮助
所谓事件,就是网页发生的一些瞬间(比如点击、滑动),在这些瞬间我们使用事件监听器(回调函数)去订阅事件,在事件发生时候我们的回调函数就会触发
观察者模式的javascript事件机制的基石,这种异步事件编程模型,就是用户产生特定的操作,浏览器就会产生特定的事件,我们若是订阅了事件,回调就会触发
好了,我们下面就来研究下javascript事件机制的几个关键点。
事件捕获/冒泡
网页上的布局很复杂,我们对页面的单一操作有可能产生预计以外的影响:
比如我点击一个span,我可能就想点击一个span,试试上他是先点击document,然后点击事件传递到span的,而且并不会在span停下,span有子元素就会继续往下,最后会依次回传至document,我们这里偷一张图:
我们这里偷了一张图,这张图很好的说明了事件的传播方式
事件冒泡即由最具体的元素(文档嵌套最深节点)接收,然后逐步上传至document 事件捕获会由最先接收到事件的元素然后传向最里边(我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,而不是一个积木堆积)
这里我们进入dom事件流,这里我们详细看看javascript事件的传递方式
DOM事件流
DOM2级事件规定事件包括三个阶段:
① 事件捕获阶段
② 处于目标阶段
③ 事件冒泡阶段
这里说起来不太明显,我们来一个例子吧:
http://sandbox.runjs.cn/show/l31ucooa
这个代码比较简单,我们主要点击child即可,这里要证明的就是点击事件是先捕获再冒泡,所以我们这里来一个复杂点的关系:
http://sandbox.runjs.cn/show/ij4rih6x
现在这个家伙就比较实在了,不注意就容易晕的,我们来稍微理一理:
① 点击parent,事件首先在document上然后parent捕获到事件,处于目标阶段然后event.target也等于parent,所以触发捕获事件
由于target与currentTarget相等了,所以认为到底了,开始冒泡,执行冒泡事件
② 点击child情况有所不同,事件由document传向parent执行事件,然后传向child最后开始冒泡,所以执行顺序各位一定要清晰
至此,我们事件传输结束,下面开始研究事件参数
事件对象
所谓事件对象,是与特定对象相关,并且包含该事件详细信息的对象。
事件对象作为参数传递给事件处理程序(IE8之前通过window.event获得),所有事件对象都有事件类型type与事件目标target(IE8之前的srcElement我们不关注了)
各个事件的事件参数不一样,比如鼠标事件就会有相关坐标,包含和创建他的特定事件有关的属性和方法,触发的事件不一样,参数也不一样(比如鼠标事件就会有坐标信息),我们这里题几个较重要的
PS:以下的兄弟全部是只读的,所以不要妄想去随意更改,IE之前的问题我们就不关注了
bubbles
表明事件是否冒泡
cancelable
表明是否可以取消事件的默认行为
currentTarget
某事件处理程序当前正在处理的那个元素
defaultPrevented
为true表明已经调用了preventDefault(DOM3新增)
eventPhase
调用事件处理程序的阶段:1 捕获;2 处于阶段;3 冒泡阶段
这个属性的变化需要在断点中查看,不然你看到的总是0
target
事件目标(绑定事件那个dom)
trusted
true表明是系统的,false为开发人员自定义的(DOM3新增)
type
事件类型
view
与事件关联的抽象视图,发生事件的window对象
preventDefault
取消事件默认行为,cancelable是true时可以使用
stopPropagation
取消事件捕获/冒泡,bubbles为true才能使用
stopImmediatePropagation
取消事件进一步冒泡,并且组织任何事件处理程序被调用(DOM3新增)
在我们的事件处理内部,this与currentTarget相同
createEvent
可以在document对象上使用createEvent创建一个event对象
DOM3新增以下事件:
UIEvents
MouseEvents
MutationEvents,一般化dom变动
HTMLEvents一般dom事件
创建鼠标事件时需要创建的事件对象需要提供指定的信息(鼠标位置信息),我们这里提供以下参数:
1 var type = 'click'; //要触发的事件类型 2 var bubbles = true; //事件是否可以冒泡 3 var cancelable = true; //事件是否可以阻止浏览器默认事件 4 var view = document.defaultView; //与事件关联的视图,该属性默认即可,不管 5 var detail = 0; 6 var screenX = 0; 7 var screenY = 0; 8 var clientX = 0; 9 var clientY = 0; 10 var ctrlKey = false; //是否按下ctrl 11 var altKey = false; //是否按下alt 12 var shiftKey = false; 13 var metaKey = false; 14 var button = 0;//表示按下哪一个鼠标键 15 var relatedTarget = 0; //模拟mousemove或者out时候用到,与事件相关的对象 16 17 var event = document.createEvent('MouseEvents'); 18 event.initMouseEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, 19 ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget);
如此,我们就自己创建了一个event对象,然后可以传给我们自己创建的事件,这个知识点,我们下面再说
PS:值得注意的是,我们自己创建的event对象可以有一点不一样的东西,比如我们的事件对象可能多了一个这种属性:
event.flag = '叶小钗'
事件模拟
事件模拟是javascript事件机制中相当有用的功能,理解事件模拟与善用事件模拟是判别一个前端的重要依据,所以各位一定要深入理解(我理解较水)
事件一般是由用户操作触发,其实javascript也是可以触发的,比较重要的是,javascript的触发事件还会冒泡哦!!!
意思就是,javascript触发的事件与浏览器本身触发其实是一样的(并不完全一致)
如此,我们这里来通过键盘事件触发刚刚的点击事件吧,我们这里点击键盘便触发child的点击,看看他的表现如何
PS:由于是键盘触发,便不具有相关参数了,我们可以捕捉event参数,这对我们队事件传输的理解有莫大的帮助:
我们这里先创建事件参数,然后给键盘注册事件,在点击键盘时候便触发child的点击事件,各位试试看:
PS:这个可能需要打开网页点击空格测试了
http://sandbox.runjs.cn/show/pesvelp1
1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 2 <head> 3 <title></title> 4 <style type="text/css"> 5 #p { 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } 6 #c { 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } 7 </style> 8 </head> 9 <body> 10 <div id="p"> 11 parent 12 <div id="c"> 13 child 14 </div> 15 </div> 16 <script type="text/javascript"> 17 alert = function (msg) { 18 console.log(msg); 19 } 20 21 var p = document.getElementById('p'), 22 c = document.getElementById('c'); 23 c.addEventListener('click', function (e) { 24 console.log(e); 25 alert('子节点捕获') 26 }, true); 27 c.addEventListener('click', function (e) { 28 console.log(e); 29 alert('子节点冒泡') 30 }, false); 31 32 p.addEventListener('click', function (e) { 33 console.log(e); 34 alert('父节点捕获') 35 }, true); 36 37 p.addEventListener('click', function (e) { 38 console.log(e); 39 alert('父节点冒泡') 40 }, false); 41 42 document.addEventListener('keydown', function (e) { 43 if (e.keyCode == '32') { 44 var type = 'click'; //要触发的事件类型 45 var bubbles = true; //事件是否可以冒泡 46 var cancelable = true; //事件是否可以阻止浏览器默认事件 47 var view = document.defaultView; //与事件关联的视图,该属性默认即可,不管 48 var detail = 0; 49 var screenX = 0; 50 var screenY = 0; 51 var clientX = 0; 52 var clientY = 0; 53 var ctrlKey = false; //是否按下ctrl 54 var altKey = false; //是否按下alt 55 var shiftKey = false; 56 var metaKey = false; 57 var button = 0; //表示按下哪一个鼠标键 58 var relatedTarget = 0; //模拟mousemove或者out时候用到,与事件相关的对象 59 var event = document.createEvent('Events'); 60 event.myFlag = '叶小钗'; 61 event.initEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, 62 ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget); 63 64 console.log(event); 65 c.dispatchEvent(event); 66 } 67 }, false); 68 </script> 69 </body> 70 </html>
各位,这里看到了与之前的相同或者不同吗???这些都是很关键的哦,其实主要不同就是我们的事件参数没了鼠标位置,多了一个属性:
这里有两点容易让各位造成错觉:
① firefox并不会将myFlag显示到console下面
② chrome如果使用原生alert会阻止第一次父元素捕获,所以各位一定要注意
然后这里还有一个小小知识点:
使用dom.dispatchEvent(event)触发模拟事件
移动端响应速度
有了以上知识点,其实对PC端来说基本够用了,如果再稍微研究下jquery源码就善莫大焉了,但是在移动端却有所不同,我们这里还得来理一理
PS:我这里主要针对点击事件
PC与移动端鼠标事件差异
首先,在移动端mouse事件好像就有点不那么适用了,倒不是说touch事件要比mouse事件好,其实他们底层原理相距不大,主要不同点就是:
移动端会多点触屏
多点触屏就带来了事件对象参数的差异,比如说:
changedTouches/touches/targetTouches
touches:为屏幕上所有手指的信息
PS:因为手机屏幕支持多点触屏,所以这里的参数就与手机有所不同
targetTouches:手指在目标区域的手指信息
changedTouches:最近一次触发该事件的手指信息
比如两个手指同时触发事件,2个手指都在区域内,则容量为2,如果是先后离开的的话,就会先触发一次再触发一次,这里的length就是1,只统计最新的
PS:一般changedTouches的length都是1
touchend时,touches与targetTouches信息会被删除,changedTouches保存的最后一次的信息,最好用于计算手指信息
这里要使用哪个数据各位自己看着办吧,我也不是十分清晰(我这里还是使用changedTouches吧)
以上就是mouse与touch主要不同点,但这些并不是太影响我们的操作,因为到现在为止,我们一般还是使用的是单击
小贴士
国内SPA网站模式较少,目前为止还是以单个网页为主,spa模式对javascript技术要求较高不说,首次加载量大也是不可避免的问题
加之移动端设备今年才普及,而且各自争夺领地、争夺入口,还有其他原因,反正现况是有时做移动端的兼容比做IE的兼容还难
就拿简单的CSS3动画来说,在ios下就有闪动现象,而且还是iPhone4s,就现今更新换代来说,此种情况并不会得到明显好转,而且CSS3动画状态保存问题亦是一大难题
另外,网页想要检测手机是否安装APP也是有很大缺陷,移动端的fixed更不要说,这些问题都需要我们乃至开发商解决
PS:这里扯得有点远,我们继续下面的话题
touch与click响应速度问题
click本身在移动端响应是没有问题的,但是我们点击下来300ms 的延迟却是事实,这种事实造成的原因就是
手机需要知道你是不是想双击放大网页内容
所以click点击响应慢,而touch却不会有这样的限制,于是移动端的touch相当受欢迎,至于鼠标慢,他究竟有多慢,我们来看看:
现在我们在手机上同时触发两者事件看看区别:
测试地址:(使用手机)
http://sandbox.runjs.cn/show/ey54cgqf
此处手机与电脑有非常大的区别!!!
结论
不要同时给document绑定鼠标与touch事件
document.addEventListener('mousedown', mouseDown); document.addEventListener('click', mouseClick); document.addEventListener('mouseup', mouseUp); document.addEventListener('touchstart', touchStart); document.addEventListener('touchend', touchEnd);
这个样子,在手机上不会触发click事件,click事件要绑定到具体元素
PS:此处在ios与android上有不一样的表现,我们后面会涉及
手机上mousedown响应慢
经过测试,电脑上touch与click事件的差距不大,但是手机上,当我们手触碰屏幕时,要过300ms左右才会触发mousedown事件
所以click事件在手机上响应就是慢一拍,我们前面说过为什么click慢了
数据说明
可以看到,在手机上使用click事件其实对用户体验并不好,所以我们可能会逐步使用touch事件,但是真正操作时候你就会知道click的好
好了,此处内容暂时到这,我们先看看zepto的事件机制,下面会提到如何使用touch提升click的响应速度
zepto事件机制
zepto是以轻巧的dom库,这家伙可以说是jquery的html5版本,而且在移动端有媲美jqueryPC端的趋势,如果jquery不予以回击,可能移动端的份额就不行了
我们这里不讨论zepto的其他地方了,我们单独讲他的事件相关提出来看看
注册/注销事件
事件注册是我们项目开发中用得最多的一块,我们一般会使用以下几种方式绑定事件:
el.on(type, function () {});//力推 el.bind(function(){}); el.click(function() {});//不推荐 dom.onclick = function() {};//需要淘汰
以上几种方式用得较多,最后一种在真实的项目中基本不用,单数第二也极少使用,那么zepto内部是怎么实现的呢?
PS:这里,我就不详细说明zepto事件机制了,这里点一下即可
zepto事件机制其实比较简单,他具体流程如下:
① 事件注册时在全局保存事件句柄(handlers = {})
② 提供全局的事件注册点
③ 提供全局的事件注销点
④ 提供简便写法
$.fn.click = function (fn) { this.bind('click', callback) }
如果需要详细了解的朋友请看此篇博客:
http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3448500.html
我这里就不详细说明了,这里需要说明的是,zepto提供了两个语法糖:
创建事件参数/触发事件
这两个方法,完全是我们上面代码的缩写,当然他更加健壮,我们后面就可以使用他了
1 $.fn.trigger = function (event, data) { 2 if (typeof event == 'string' || $.isPlainObject(event)) event = $.Event(event) 3 fix(event) 4 event.data = data 5 return this.each(function () { 6 // items in the collection might not be DOM elements 7 // (todo: possibly support events on plain old objects) 8 if ('dispatchEvent' in this) this.dispatchEvent(event) 9 }) 10 }
1 specialEvents = {} 2 specialEvents.click = specialEvents.mousedown = specialEvents.mouseup = specialEvents.mousemove = 'MouseEvents' 3 4 //根据参数创建一个event对象 5 $.Event = function (type, props) { 6 //当type是个对象时 7 if (typeof type != 'string') props = type, type = props.type 8 //创建一个event对象,如果是click,mouseover,mouseout时,创建的是MouseEvent,bubbles为是否冒泡 9 var event = document.createEvent(specialEvents[type] || 'Events'), 10 bubbles = true 11 //确保bubbles的值为true或false,并将props参数的属性扩展到新创建的event对象上 12 if (props) for (var name in props) (name == 'bubbles') ? (bubbles = !!props[name]) : (event[name] = props[name]) 13 //初始化event对象,type为事件类型,如click,bubbles为是否冒泡,第三个参数表示是否可以用preventDefault方法来取消默认操作 14 event.initEvent(type, bubbles, true, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null) 15 //添加isDefaultPrevented方法,event.defaultPrevented返回一个布尔值,表明当前事件的默认动作是否被取消,也就是是否执行了 event.preventDefault()方法. 16 event.isDefaultPrevented = function () { 17 return this.defaultPrevented 18 } 19 return event 20 }
zepto模拟tap事件
前面,我们提到过,我们移动端的点击响应很慢,但是touch不会有这种限制,所以zepto为我们封装了一个touch库:
这个touch库个人觉得写得不行,虽然我写不出来......
抛开其他东西,我们将其中点击的核心给剥离出来
1 tapTimeout = setTimeout(function () { 2 3 // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch() 4 // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response) 5 var event = $.Event('tap') 6 event.cancelTouch = cancelAll 7 touch.el.trigger(event) 8 9 // trigger double tap immediately 10 if (touch.isDoubleTap) { 11 touch.el.trigger('doubleTap') 12 touch = {} 13 } 14 15 // trigger single tap after 250ms of inactivity 16 else { 17 touchTimeout = setTimeout(function () { 18 touchTimeout = null 19 touch.el.trigger('singleTap') 20 touch = {} 21 }, 250) 22 } 23 24 }, 0)
抛开其他问题,这里5-7行就是触发TAP事件的核心,我们这里简单说下流程:
① 我们在程序过程中为dom(包装过的)tap事件(使用addEventListener方式注册/zepto使用bind即可)
② 点击目标元素,触发document的touchstart与touchend,在end时候判断是否为一次点击事件(是否touchmove过多)
③ 如果是便触发tap事件,于是我们的事件监听器便会触发了
以程序逻辑来说,他这个是没问题的,他甚至考虑了双击与滑动事件,结合前面的知识点,这里应该很好理解
但就是这段代码却带来了这样那样的问题,这些问题就是移动端兼容的血泪史,且听我一一道来
tap事件的问题一览
body区域外点击无效
我们看看我们的touch事件的绑定点
$(document.body).bind(......)
这段代码本身没什么问题,在PC端毫无问题,但就是这样的代码在手机端(多个手机/多个浏览器)下产生了一些区域不可点击的现象
这其实不完全是兼容问题,是因为我们在手机端时候往往喜欢将body设置为height: 100%,于是这样会产生一个问题
如果我们的view长度过程那么body区域事实上不会增加,所以我们点击下面区域时候手机就不认为我们点击的是body了......
这个BUG只能说无语,但是min-height虽然可以解决点击BUG却会带来全局布局的问题,所以这个问题依然纠结
好在后面zepto意识到了这个问题将事件绑定改成了这个:
$(document).bind(......)
于是修复了这个问题
e.preventDefault失效(settimeout小贴士)
如果说第一个问题导致点是我们自己的布局的话,第二个问题的引发点我就觉得是开发人员的问题了
PS:zepto多数是抄写jquery,touch是自己写的,就是这个touch就搞了很多问题出来......
这里我们先不忙看tap代码本身带来的问题,我这里出一个题各位试试:
1 var sum1 = 0, sum2 = 0, sum3 = 0; len = 2; 2 var arr = []; 3 for (var i = 0; i < len; i++) { 4 arr.push(i) 5 } 6 for (var i = 0; i < len; i++) { 7 setTimeout(function () { 8 sum1 += arr[i]; 9 }, 0); 10 } 11 $.each(arr, function (i, v) { 12 setTimeout(function () { 13 sum2 += v; 14 }, 0); 15 }); 16 for (var i = 0; i < len; i++) { 17 sum3++; 18 } 19 //sum3不管,答出len=2与len=200000时,sum1,sum2的值 20 console.log(sum1); 21 console.log(sum2); 22 console.log(sum3);
各位仔细观察这个题,会有不一样的感觉,在sum很大的时候第三个循环肯定会耗费超过一秒的时间
按道理说这里的sum1/sum2会进行相关计算,事实却是:
settimeout将优先级降到了最低,他会在主干流程执行结束后才会执行
于是我们这里引出了一个非常有趣的问题,且看zepto源码:
1 tapTimeout = setTimeout(function () { 2 var event = $.Event('tap') 3 event.cancelTouch = cancelAll 4 touch.el.trigger(event) 5 }, 0)
各位小伙伴,你认为我们在第四行后执行e.preventDefault()等操作会有效么???
或者说,我们在触发tap事件后,会执行我们的回调函数我们在我们的回调函数中执行e.preventDefault()等操作会有效么???
各位小伙伴可以去试试,我这里就不做说明了
PS:标题好像泄露了我的行踪......
点透问题
其实上面的问题是导致点透的因素之一,所谓点透就是:
这个页面有三个元素
① 父容器div,我们为他绑定了一个tap事件,会打印文字
② 在上的div,我们为其绑定了一个tap事件,点击便消失
③ input,主要用于测试focus问题
现在开启touch事件的情况下,我们点击上面的div,他会消失,于是:
div消失会触发div(list)的tap事件
div消失会触发input获取焦点事件
提示层一闪而过
表单提交页,用户提交时如果信息有误,会弹出一个提示,并且为蒙版添加click的关闭事件
但是有tap在的情况效果就不一样了,我们极有可能点击提交,弹出提示层,触发蒙版点击事件,蒙版关闭!!!
input获取焦点弹出键盘
我们可能遇到这种情况,我们在弹出层上做了一些操作后,点击弹出层关闭弹出层,但是下面有一个input(div有事件也行)
于是触发了div事件,于是input获取了焦点,某明奇妙的弹出来键盘!!!
以上都属于touch事件导致的点透现象,有问题就有解决方案,于是我们就来说针对zepto如何解决点透现象
神奇菊花解决点透
此方案只针对zepto的tap事件
其实并不是所有的tap事件都会产生点透,只不过在页面切换/有弹出层时候容易出现这个问题
根据zepto事件注册机制我这里做了一点修改便可以解决zepto点透问题:于是这里便引进一个新的事件lazyTap
lazyTap只是名字变了,其实他还是tap,首先我们说事件注册:
el.on('lazyTap', function () { });
如此我们就注册了一个lazyTap事件,但是我们的zepto并不会因此而买账,而且我也说了他就是tap事件,于是我们进入事件注册入口:
1 function add(element, events, fn, selector, getDelegate, capture) { 2 var id = zid(element), 3 set = (handlers[id] || (handlers[id] = [])) //元素上已经绑定的所有事件处理函数 4 eachEvent(events, fn, function (event, fn) { 5 if (event == 'lazyTap') event = 'tap'; 6 element.lazyTap = true; 7 var handler = parse(event) 8 //保存fn,下面为了处理mouseenter, mouseleave时,对fn进行了修改 9 handler.fn = fn 10 handler.sel = selector 11 // 模仿 mouseenter, mouseleave 12 if (handler.e in hover) fn = function (e) { 13 /* 14 relatedTarget为事件相关对象,只有在mouseover和mouseout事件时才有值 15 mouseover时表示的是鼠标移出的那个对象,mouseout时表示的是鼠标移入的那个对象 16 当related不存在,表示事件不是mouseover或者mouseout,mouseover时!$.contains(this, related)当相关对象不在事件对象内 17 且related !== this相关对象不是事件对象时,表示鼠标已经从事件对象外部移入到了对象本身,这个时间是要执行处理函数的 18 当鼠标从事件对象上移入到子节点的时候related就等于this了,且!$.contains(this, related)也不成立,这个时间是不需要执行处理函数的 19 */ 20 var related = e.relatedTarget 21 if (!related || (related !== this && !$.contains(this, related))) return handler.fn.apply(this, arguments) 22 } 23 //事件委托 24 handler.del = getDelegate && getDelegate(fn, event) 25 var callback = handler.del || fn 26 handler.proxy = function (e) { 27 var result = callback.apply(element, [e].concat(e.data)) 28 //当事件处理函数返回false时,阻止默认操作和冒泡 29 if (result === false) e.preventDefault(), e.stopPropagation() 30 return result 31 } 32 //设置处理函数的在函数集中的位置 33 handler.i = set.length 34 //将函数存入函数集中 35 set.push(handler) 36 element.addEventListener(realEvent(handler.e), handler.proxy, eventCapture(handler, capture)) 37 }) 38 }
这里5、6行,我们对我们传入的事件类型进行了出来,将它改成了tap事件,并且在dom上打了一个标记
PS:zepto记录事件句柄的zid也是记录至dom属性的
于是我们在触发的时候可以这样干:
1 $.showLazyTap = function (e) { 2 var forTap = $('#forTap'); 3 if (!forTap[0]) { 4 forTap = $('<div id="forTap" style="background: black;color: White; display: none; border-radius: 60px; position: absolute; 5 z-index: 99999; 60px; height: 60px"></div>'); 6 $('body').append(forTap); 7 } 8 forTap.css({ 9 top: (e.changedTouches[0].pageY - 30) + 'px', 10 left: (e.changedTouches[0].pageX - 30) + 'px' 11 }) 12 forTap.show(); 13 setTimeout(function () { 14 forTap.hide(); 15 }, 350); 16 } 17 18 tapTimeout = setTimeout(function () { 19 var event = $.Event('tap') 20 event.cancelTouch = cancelAll 21 touch.el.trigger(event) 22 if (touch.el.lazyTap) { 23 $.showLazyTap(e); 24 } 25 }, 0)
如此一来,在我们tap事件执行后,我们会弹出一朵菊花,阻止我们与下面的元素触碰,然后350ms后消失
这里去掉菊花的背景就完全没有影响了,然后我们就解决了tap事件带来的点透问题
放弃tap
最后我们开始评估,评估后的结果是放弃tap事件,放弃他主要有以下原因:
① 兼容问题,使用tap事件在电脑上操作不便,自动化测试无法进行
② 兼容问题,IE内核的手机会完蛋
③ 点透解决方案不完美,蒙版形式不是所有人能接受,并且凭空多出一个lazyTap事件更是不该
所以我们放弃了这一方案,开始从根本上追寻问题,这正是我们最初的知识点的交合了
fastclick思想提升点击响应
程序界是一个神奇的地方,每当方案不够完美时便会更加靠近真相,但当你真的想对真相着手时候,却发现已经有人干了!
前面已经说过tap的种种弊端,所以原生的click事件依旧是最优方案,于是我们可以在click上面打主意了
实现原理
依旧使用touch事件模拟点击,却在tap触发那一步自己创建一个click的Event对象触发之:
PS:这里需要手机测试了
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 3 <head> 4 <title></title> 5 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> 6 <style type="text/css"> 7 #p { 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } 8 #c { 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } 9 </style> 10 </head> 11 <body> 12 <input id="tap1" type="button" value="我是tap" /><br /> 13 <input id="click1" type="button" value="我是click" /> 14 15 <script type="text/javascript"> 16 var tap1 = document.getElementById('tap1'); 17 var click1 = document.getElementById('click1'); 18 var t = 0, el; 19 document.addEventListener('touchstart', function (e) { 20 t = e.timeStamp; 21 el = e.target; 22 }); 23 //注意,此处鼠标信息我没有管他 24 function createEvent(type) { 25 var bubbles = true; //事件是否可以冒泡 26 var cancelable = true; //事件是否可以阻止浏览器默认事件 27 var view = document.defaultView; //与事件关联的视图,该属性默认即可,不管 28 var detail = 0; 29 var screenX = 0; 30 var screenY = 0; 31 var clientX = 0; 32 var clientY = 0; 33 var ctrlKey = false; //是否按下ctrl 34 var altKey = false; //是否按下alt 35 var shiftKey = false; 36 var metaKey = false; 37 var button = 0; //表示按下哪一个鼠标键 38 var relatedTarget = 0; //模拟mousemove或者out时候用到,与事件相关的对象 39 var event = document.createEvent('MouseEvents'); 40 event.initMouseEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget); 41 return event; 42 } 43 document.addEventListener('touchend', function (e) { 44 t = e.timeStamp; 45 var event = createEvent('tap') 46 //触发tap事件 47 el.dispatchEvent(event); 48 //触发click 49 var cEvent = createEvent('click'); 50 el.dispatchEvent(cEvent); 51 }); 52 function fnDom(el, msg, e) { 53 el.value = msg + '(' + (e.timeStamp - t) + ')'; 54 } 55 tap1.addEventListener('tap', function (e) { 56 fnDom(this, '我是tap,我响应时间:', e); 57 }); 58 click1.addEventListener('click', function (e) { 59 fnDom(this, '我是click,我响应时间:', e); 60 }); 61 </script> 62 </body> 63 </html>
http://sandbox.runjs.cn/show/8ruv88rb
这里我们点击按钮后就明显看到了按钮开始响应时间是80左右,马上变成了300多ms,因为click事件被执行了两次
一次是touchend我们手动执行,一次是系统自建的click,这就是传说中的鬼点击,于是我们接下来说一说这个鬼点击
鬼点击
所谓鬼点击,就是一次点击执行了两次,以程序来说,他这个是正常的现象,没有问题的,但是我们的业务逻辑不允许这个事情存在
初步解决鬼点击是比较容易的,直接在touchend处阻止浏览器默认事件即可:
1 document.addEventListener('touchend', function (e) { 2 t = e.timeStamp; 3 var event = createEvent('tap') 4 //触发tap事件 5 el.dispatchEvent(event); 6 //触发click 7 var cEvent = createEvent('click'); 8 el.dispatchEvent(cEvent); 9 e.preventDefault(); 10 });
按道理来说,这个代码是没有问题的(而且同时可以解决我们的点透问题),但是在android上情况有所不同
我们的click依旧执行了两次!!!!!由此又引入了下一话题,android与ios鼠标事件差异
ios与android鼠标事件差异
PS:此点还要做详细研究,今天浅浅的说几点
在android上获得的结果是惊人的,这个劳什子android里面moveover事件偶然比尼玛touchstart还快!!!
而ios压根就不理睬mouseover事件,这是主要问题产生原因!!!
而android在movedown时候,开开心心触发了input的focus事件,然后键盘就弹起来了!!!
所以针对android,我们还得将mousedown干掉才行!!!!
而事实上,我们input获取焦点,就是通过mousedown触发的,ios也是,所以要解决android下面的问题还得从其它层面抓起
事件捕获解决鬼点击
现在回到我们最初的知识点:
http://sandbox.runjs.cn/show/muk6q2br
最后追寻很久找到一个解决方案,该方案将上述知识点全部联系起来了:
① 我们程序逻辑时先触发touch事件,在touchend时候模拟click事件
② 这时我们给click事件对象一个属性:
1 var event = document.createEvent('Events'); 2 event.initEvent('click', true, true, window, 1, e.changedTouches[0].screenX, 3 e.changedTouches[0].screenY, e.changedTouches[0].clientX, e.changedTouches[0].clientY, false, false, false, false, 0, null); 4 event.myclick = true; 5 touch.el && touch.el.dispatchEvent(event);
③ 然后按照我们基础篇的逻辑,我们事实上会先执行document上的click事件
我们这里做了一个操作,判断是否包含myclick属性,有就直接跳出(事件会向下传递),如果没有就阻止传递
到此,我们就解决了鬼点击问题,当然,不够完善