zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 外星人入侵完整版

    经过一周的奋斗,我现在终于将完整版的代码编辑出来了,有点可惜没有声音(我有查资源但是没有成功,希望能有大神分享经验,指出不足)

    一、代码分类

           不要再一个代码框里面编辑所有的代码,不然后续想要增加功能的时候会非常麻烦。

    二、安装Pygame模块

          请到https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pyame中查询你所需要的版本。下载合适的文件后,将它复制到你的项目文件夹中。再打开命令窗口,切换到该文件所在文件夹,并使用pip来运行它

     三模块解释

    pygame是一个跨平台的python模块,有很好的交互性。专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发,无需被低级语言束缚。

    另完整版代码项目请见https://github.com/fromzore/alien_invasion

    创建设置类settings.py

    class Settings(object):
        '''存储这个游戏的所有设置类'''
    
        def __init__(self):
            '''初始化游戏的静态设置'''
            #屏幕设置
            self.screen_width=512
            self.screen_height=640
            # self.bg_color=(230,250,250)
            #子弹设置
            self.bullets_allowed=3
            #外星人设置
            self.fleet_drop_speed=10
            self.ship_limit=3
            #以什么样的速度加快游戏节奏
            self.speedup_scale=1.1
            self.initialize_dynamic_settings()
    
        def initialize_dynamic_settings(self):
            '''初始化随游戏进行而变化的设置'''
            self.bullet_speed_factor = 0.5
            self.alien_speed_factor=0.4
            self.fleet_direction = 1  # 1表示右移,-1表示左移
            #记分
            self.alien_points=1
    
        def increase_speed(self):
            '''提高速度设置'''
            self.bullet_speed_factor*=self.speedup_scale
            self.alien_speed_factor*=self.speedup_scale

    五、创建飞船类ship.py

    import pygame
    
    class Ship(object):
        def __init__(self,screen):
            '''初始化飞船,并设定其初始位置'''
            self.screen=screen
    
    
    
            #加载飞船图像,并获取其外接矩形
            self.image=pygame.image.load('images/img/plane_2.png')
            self.screen_image=pygame.image.load('images/bg_2.jpg')
            self.rect=self.image.get_rect()#获取飞船外接矩形
            self.screen_rect=screen.get_rect()#获取表示屏幕的矩形
            self.screen_image_rect=self.screen_image.get_rect()
    
    
            #将每艘新飞船放在屏幕底部中央
            self.screen_image_rect.centerx=self.screen_rect.centerx
            self.screen_image_rect.bottom = self.screen_rect.bottom
            self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
            self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
    
    
            #移动标示
            self.moving_right=False
            self.moving_left=False
    
            self.moving_up = False
            self.moving_down = False
    
    
    
        def update(self):
            ''' 根据移动标示移动飞船'''
            if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right:
                self.rect.centerx+=1
            if self.moving_left and self.rect.left>0:
                self.rect.centerx-=1
            if self.moving_up and self.rect.top>0:
                self.rect.centery-=1
            if self.moving_down and self.rect.bottom<640:
                self.rect.centery+=1
    
        def center_ship(self):
            '''让飞船在屏幕上居中'''
            self.centerx=self.screen_rect.centerx
            self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
    
    
        def blitme(self):
           '''在指定位置绘制飞船'''
           self.screen.blit(self.screen_image, self.screen_image_rect)
           self.screen.blit(self.image, self.rect)  # blitme(),根据self.rect将图片绘制到屏幕上。

    六、重构模块game_functions.py

    import sys
    import pygame
    from bullet import Bullet
    from Alien import Alien
    from time import sleep
    
    def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
        available_space_y=ai_settings.screen_height-alien_height-alien_height/2-ship_height
        number_row=int(available_space_y/(alien_height))-1
        return number_row
    
    def creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):#fleet舰队
        '''创建外星人群'''
        alien=Alien(ai_settings,screen)
        number_aliens_x=get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
        number_rows=get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x):
                creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)
    
    
    def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):
        available_space_x=ai_settings.screen_width-alien_width/2
        number_alien_x=int(available_space_x/(alien_width))-1
        return number_alien_x
    
        #创建第一行外星人
    def creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):
            #创建第一个外星人并将其加入当前行
            alien=Alien(ai_settings,screen)
            alien_width = alien.rect.width
            alien.x=alien_width/4+alien_width*alien_number*6/4
            alien.rect.y=alien.rect.height/4+alien.rect.height*row_number*5/4
            alien.rect.x=alien.x
            aliens.add(alien)
    # def g_music():
    #     pygame.mixer.init()
    #     # 加载音乐
    #     pygame.mixer.music.load("images/music.mp3")
    #     while True:
    #         # 检查音乐流播放,有返回True,没有返回False
    #         # 如果没有音乐流则选择播放
    #         if pygame.mixer.music.get_busy() == False:
    #             pygame.mixer.music.play()
    
    def check_keydown_events(event,ship,ai_settings,screen,bullets):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_UP:
            ship.moving_up = True
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            ship.moving_down = True
        elif event.key==pygame.K_SPACE:
           fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
        elif event.key == pygame.K_q:  # 如果用户点叉号,则退出
            sys.exit()
    
    
    def check_keyup_events(event,ship):
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            ship.moving_left = False
        elif event.key == pygame.K_UP:
            ship.moving_up = False
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            ship.moving_down = False
    
    def check_events(ship,ai_settings,screen,stats,sb,play_button,bullets,aliens):
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT :
                    sys.exit()
                elif event.type==pygame.KEYDOWN:
                    check_keydown_events(event,ship,ai_settings,screen,bullets)
                elif event.type==pygame.KEYUP:
                    check_keyup_events(event,ship)
                elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    mouse_x,mouse_y=pygame.mouse.get_pos()#返回一个元祖,其中包含玩家单击鼠标时的x和y坐标
                    check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)
    
    def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y):
        '''在玩家点击play按钮时开始游戏'''
        button_clicked=play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)#检查鼠标单击位置是否在play按钮的rect内
    
        if button_clicked and not stats.game_active:
            #重置游戏设置
            ai_settings.initialize_dynamic_settings()
            #隐藏鼠标
            pygame.mouse.set_visible(False)
            #重置游戏统计信息
            stats.reset_stats()
            stats.game_active = True
    
            #重置记分牌图像
            sb.prep_score()
            sb.prep_high_score()
            sb.prep_level()
            sb.prep_ship_number()
    
    
            #清空外星人列表和子弹列表
            aliens.empty()
            bullets.empty()
    
            #创建一群新的外星人,并让飞船居中
            creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
            ship.center_ship()
    
    
    def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
        '''如果还没有达到限制,就发射一颗子弹'''
        #创建新子弹,并将其加入到班组bullets中
        if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
            bullets.add(new_bullet)
    
    def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button):
        # screen.fill(ai_settings.bg_color)
        ship.blitme()
        for bullet in bullets.sprites():#这里因为之前的是绘制飞船时绘制的屏幕,所以for循环只能在ship绘制之后
            bullet.draw_bullet()
        aliens.draw(screen)
        #显示得分
        sb.show_score()
        #如果游戏处于非活动状态,就绘制play按钮
        if not stats.game_active:
            play_button.draw_button()
    
        # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()
    
    def update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
        bullets.update()
       # 删除消失的子弹
        for bullet in bullets.copy():
                if bullet.rect.top<=0:
                    bullets.remove(bullet)
        check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
    
    def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
        #检查是否有子弹击中了外星人
        #如果这样,就删除相应的子弹和外星人
        collisions=pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)
        if collisions:
            for aliens in collisions.values():
                stats.score+=ai_settings.alien_points*len(aliens)
                sb.prep_score()
            check_high_score(stats,sb)
        if len(aliens)==0:
            #如果整群外星人都被消灭,就提高一个等级
            #删除现有子弹并新建一群外星人,加快游戏节奏
            bullets.empty()
            ai_settings.increase_speed()
            #提高等级
            stats.level+=1
            sb.prep_level()
            creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
    
    def ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
        '''响应外星人撞到的飞船'''
        if stats.ship_left>0:
            #将ship_left减一
            stats.ship_left-=1
            sb.prep_ship_number()
    
            #清空外星人列表和子弹列表
            aliens.empty()
            bullets.empty()
    
            #创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕地段中央
            creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
            ship.center_ship()
    
            #暂停
            sleep(0.5)
        else:
            stats.game_active=False
            pygame.mouse.set_visible(True)
    
    def update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
        '''更新外星人群中所有外星人的位置'''
        check_fleet_edges(ai_settings,aliens)
        aliens.update()
        if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
            ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
        #检查是否有外星人到达屏幕底端
        check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets)
    
    
    def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):
        '''有外星人到达边缘时采取相应的措施'''
        for alien in aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                change_fleet_direction(ai_settings,aliens)
                break
    
    def change_fleet_direction(ai_settings,aliens):
        '''将整群外星人下移,并改变他们的方向'''
        for alien in aliens.sprites():
            alien.rect.y+=ai_settings.fleet_drop_speed
        ai_settings.fleet_direction*=-1
    
    def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets):
        '''检查是否有外星人端'''
        screen_rect=screen.get_rect()
        for alien in aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom>=screen_rect.bottom:
                #像飞船被撞一样处理
                ship_hit(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets)
                break
    
    def check_high_score(stats,sb):
        '''检查是否产生了新的最高分'''
        if stats.score>stats.high_score:
            stats.high_score=stats.score
            sb.prep_high_score()

    七、创建Bllet类bullet.py

    import pygame
    from pygame.sprite import Sprite
    
    class Bullet(Sprite):
        '''一个对飞船发射子弹进行管理的类'''
    
        def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
            super(Bullet, self).__init__()
            self.screen=screen
            self.bullet_image = pygame.image.load('images/bullet.png')
            self.rect = self.bullet_image.get_rect()
            self.rect.centerx=ship.rect.centerx
            self.rect.top=ship.rect.top
            self.y=float( self.rect.y)
            self.speed_factor=ai_settings.bullet_speed_factor
    
    
        def update(self):
            '''向上移动子弹'''
            #更新表示子弹位置的小数值
            self.rect.centery-=self.speed_factor
    
        def draw_bullet(self):
            self.screen.blit(self.bullet_image, self.rect)

    八、创建Alien类alien.py

    import pygame
    from pygame.sprite import Sprite
    
    class Alien(Sprite):
        '''表示单个外星人的类'''
    
        def __init__(self,ai_settings,screen):
            super(Alien,self).__init__()
            self.screen=screen
            self.ai_settings=ai_settings
    
            #加载外星人图像,并设置其rect属性
            self.image=pygame.image.load('images/img/enemy_small.png')
            self.rect=self.image.get_rect()
    
            #每个外星人最初都在荧幕左上角附近
            self.rect.x=self.rect.width/4
            self.rect.y=self.rect.height/4
    
            #存储外星人的准确位置
            self.x=float(self.rect.x)
    
        def check_edges(self):
            '''如果外星人位于屏幕边缘,返回True'''
            screen_rect=self.screen.get_rect()
            if self.rect.right>=screen_rect.right:
                return True
            elif self.rect.left<=0:
                return  True
    
        def update(self):
            '''向右移动外星人'''
            self.x+=self.ai_settings.alien_speed_factor*self.ai_settings.fleet_direction
            self.rect.x=self.x
    
        def blitme(self):
            '''在指定位置绘制外星人'''
            self.screen.blit(self.image,self.rect)

    九、game_stats.py

    class GameStats(object):
        """跟踪游戏的统计信息"""
        def __init__(self,ai_settings):
            '''初始化统计信息'''
            self.ai_settings=ai_settings
            self.reset_stats()
            #游戏刚启动时处于活动状态
            self.game_active=False
            #在任何情况下都不应重置最高分
            self.high_score=0
    
        def reset_stats(self):
            '''初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息'''
            self.ship_left=self.ai_settings.ship_limit
            self.score=0
            self.level=1

    十、创建Button类button.py

    import pygame.font
    
    class Button(object):
        def __init__(self,ai_settiins,screen,msg):
            '''初始化按钮的属性'''
            self.screen=screen
            self.screen_rect=screen.get_rect()
    
            #设置按钮的尺寸和其他属性
            self.width,self.height=90,50
            self.button_color=(0,150,150)
            self.text_color=(255,255,255)
            self.font=pygame.font.SysFont(None,28)#指定字体来渲染文本,None指用默认字体,38是文本的字号
    
            #创建按钮的rect对象,并使其居中
            self.rect=pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
            self.rect.center=self.screen_rect.center
    
            #按钮标签只需创建一次
            self.prep_msg(msg)
    
        def prep_msg(self,msg):
            '''将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中'''
            self.msg_image=self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)#将储存在msg中的文本转换为图像,布尔实参指定是开启还是关闭反锯齿功能
            self.msg_image_rect=self.msg_image.get_rect()
            self.msg_image_rect.center=self.rect.center
    
        def draw_button(self):
            #绘制一个用颜色填充的按钮,在绘制文本
            self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
            self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)

    十一、scoreboard.py

    import pygame.font
    
    class Scoreboard(object):
        '''显示得分信息的类'''
    
        def __init__(self,ai_settings,screen,stats):
            '''初始化显示得分涉及的属性'''
            self.screen=screen
            self.screen_rect=screen.get_rect()
            self.ai_settings=ai_settings
            self.stats=stats
    
            #显示得分信息时使用的字体设置
            self.text_color=(30,30,30)
            self.font=pygame.font.SysFont(None,18)
            self.bg_color=(0,130,150)
    
            #准备初始得分图像和最高分图像
            self.prep_score()
            self.prep_high_score()
            self.prep_level()
            self.prep_ship_number()
    
        def prep_score(self):
            '''将得分转换为一副渲染的图像'''
            score_str="Score:"+"{:,}".format(self.stats.score)
            self.score_image=self.font.render(score_str,True,self.text_color,self.bg_color)
    
            #将得分放在屏幕右上角
            self.score_rect=self.score_image.get_rect()
            self.score_rect.right=self.screen_rect.right-10
            self.score_rect.top=10
    
        def prep_high_score(self):
            '''将最高分转换为渲染图像'''
            high_score_str="HighScore:"+"{:,}".format(self.stats.high_score)
            self.high_score_image=self.font.render(high_score_str,True,self.text_color,self.bg_color)
    
            #将最高分放在屏幕顶部中央
            self.high_score_rect=self.high_score_image.get_rect()
            self.high_score_rect.top=self.score_rect.top
            self.high_score_rect.centerx=self.screen_rect.centerx
    
        def prep_level(self):
            '''将等级转换为一副渲染的图像'''
            self.level_image=self.font.render(("Level:"+str(self.stats.level)),True,self.text_color,self.bg_color)
    
            #将得分放在屏幕右上角
            self.level_rect=self.level_image.get_rect()
            self.level_rect.right=self.score_rect.right
            self.level_rect.top=self.score_rect.bottom+5
    
        def prep_ship_number(self):
            '''将飞船数量转换为一副渲染的图像'''
            self.shipnumber_image = self.font.render(("ShipNumber:" + str(self.stats.ship_left)), True, self.text_color, self.bg_color)
    
            # 将得分放在屏幕左上角
            self.shipnumber_rect = self.shipnumber_image.get_rect()
            self.shipnumber_rect.left = self.screen_rect.left+5
            self.shipnumber_rect.top = self.score_rect.top
    
    
    
        def show_score(self):
            '''在屏幕上显示当前得分和最高分'''
            self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)
            self.screen.blit(self.high_score_image,self.high_score_rect)
            self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)
            self.screen.blit(self.shipnumber_image,self.shipnumber_rect)
  • 相关阅读:
    SQL应用初级指南
    XML 文档的基本操作
    SQL中单引号的转义
    C# (输入输出流)
    C# 文件与目录的基本操作(System.IO)
    数据库对象命名
    .Net 中的反射(反射特性) Part.3 (转载)
    C# 中的委托和事件(详解)
    SQL Server TransactSQL 编程
    Brush 色谱
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fromzore/p/8586752.html
Copyright © 2011-2022 走看看