zoukankan      html  css  js  c++  java
  • SpringBoot+Vue前后端分离,使用SpringSecurity完美处理权限问题

    原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000012879279

    当前后端分离时,权限问题的处理也和我们传统的处理方式有一点差异。笔者前几天刚好在负责一个项目的权限管理模块,现在权限管理模块已经做完了,我想通过5-6篇文章,来介绍一下项目中遇到的问题以及我的解决方案,希望这个系列能够给小伙伴一些帮助。本系列文章并不是手把手的教程,主要介绍了核心思路并讲解了核心代码,完整的代码小伙伴们可以在GitHub上star并clone下来研究。另外,原本计划把项目跑起来放到网上供小伙伴们查看,但是之前买服务器为了省钱,内存只有512M,两个应用跑不起来(已经有一个V部落开源项目在运行),因此小伙伴们只能将就看一下下面的截图了,GitHub上有部署教程,部署到本地也可以查看完整效果。


    项目地址:https://github.com/lenve/vhr

    大部分问题我们都已经解决了,本文我们主要来看看用户角色管理和角色资源管理。

    本文是权限系列的最后一篇,建议先阅读前面的文章有助于更好的理解本文:

    1.SpringBoot+Vue前后端分离,使用SpringSecurity完美处理权限问题(一) 
    2.SpringBoot+Vue前后端分离,使用SpringSecurity完美处理权限问题(二) 
    3.SpringSecurity中密码加盐与SpringBoot中异常统一处理 
    4.axios请求封装和异常统一处理 
    5.权限管理模块中动态加载Vue组件

    角色资源关系管理

    这个主要是给不同角色分配不同的资源。

    角色展示

    角色的展示采用了ElementUI中的Collapse 折叠面板,并且采用了手风琴模式,即一次只打开一个角色,如下图:

    图片描述

    角色中资源的展示则采用了ElementUI中的树形控件,管理员可以直接直接点击勾选,然后点击修改按钮,进行资源的分配。

    核心思路

    核心代码如下:

    <el-collapse v-model="activeColItem" accordion style=" 500px;" @change="collapseChange">
    <el-collapse-item v-for="(item,index) in roles" :title="item.nameZh" :name="item.id" :key="item.name">
        <el-card class="box-card">
        <div slot="header">
            <span>可访问的资源</span>
            <el-button type="text"
                        style="color: #f6061b;margin: 0px;float: right; padding: 3px 0; 15px;height:15px"
                        icon="el-icon-delete" @click="deleteRole(item.id,item.nameZh)"></el-button>
        </div>
        <div>
            <el-tree :props="props"
                    :key="item.id"
                    :data="treeData"
                    :default-checked-keys="checkedKeys"
                    node-key="id"
                    ref="tree"
                    show-checkbox
                    highlight-current
                    @check-change="handleCheckChange">
            </el-tree>
        </div>
        <div style="display: flex;justify-content: flex-end;margin-right: 10px">
            <el-button size="mini" @click="cancelUpdateRoleMenu">取消修改</el-button>
            <el-button type="primary" size="mini" @click="updateRoleMenu(index)">确认修改</el-button>
        </div>
        </el-card>
    </el-collapse-item>
    </el-collapse>

    核心思路如下:

    1.通过for循环渲染出el-collapse-item,将角色展示出来。 
    2.el-collapse-item的内容就是一个树形控件,很明显,树形控件的数量和el-collapse-item的数量是一样多的,但是考虑到el-collapse-item使用了手风琴模式,即一次只有一个折叠面板被打开,因此树形控件的数据源只有一个,即多个树形控件共用一个数据源,为了避免数据紊乱,我采取了这样的数据加载方式:当用户每次点击折叠面板的时候,我都根据当前折叠面板所对应的角色去查询该角色所对应的资源,同时也查询所有的资源,将查到的数据交给树形控件去展示。这样可以避免为每一个树形控件都准备一份数据。

    用户角色关系管理

    这个就是常规的增删改查。

    用户展示

    用户的展示使用了ElementUI的 Card卡片 来实现。效果图如下:

    图片描述

    角色展示

    角色展示使用了ElementUI的 Tag 标签 来实现,角色后面有一个more按钮,点击之后是一个Popover 弹出框Popover 弹出框的里边是一个Select 选择器,多选的,可以进行角色的分配。

    OK,至此,我们的功能基本就都实现了

  • 相关阅读:
    函数概述
    Python之购物车实战(练习字典、random函数)
    字典方法
    dict字典练习题
    触发器(游标)给同事老朱写
    SQL之游标实例
    SQL之游标
    Python之for循环之range函数和enumerate函数
    python之购物车(详解list tupe 循环)
    第二周 数据获取与表示 第二节 数据表示 Data representation
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fswhq/p/11110327.html
Copyright © 2011-2022 走看看