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  • JavaScript中的Event Loop(事件循环) 机制

    前言

    javascript其实是一门单线程的非阻塞的脚本语,非阻塞则是当代码需要进行一项异步任务(无法立刻返回结果,需要花一定时间才能返回的任务,如I/O事件)的时候,主线程会挂起(pending)这个任务,然后在异步任务返回结果的时候再根据一定规则去执行相应的回调

    执行栈与事件队列

    javascript 会通过堆栈来区分去存于不同的位置.堆(heap)和栈(stack)中来加以区分,在堆中存放了一些基础变量和指针.

    当调用一个方法时,会生成这个方法对应的环境,也叫做执行上下文.这个执行上下文包含方法所依赖的私有作用域、私有变量,上层作用域的指向,方法的参数等等.当脚本被执行,方法也会按照顺序进入执行栈中,然后从头开始被执行,

    如果当前执行的是一个方法,那么js会向执行栈中添加这个方法的执行环境,然后进入这个执行环境继续执行其中的代码。当这个执行环境中的代码 执行完毕并返回结果后,js会退出这个执行环境并把这个执行环境销毁,回到上一个方法的执行环境。。这个过程反复进行,直到执行栈中的代码全部执行完毕

    异步队列(Event Loop)

    js引擎遇到一个异步事件后并不会一直等待其返回结果,而是会将这个事件挂起,继续执行执行栈中的其他任务。当一个异步事件返回结果后,js会将这个事件加入与当前执行栈不同的另一个队列,我们称之为事件队列。被放入事件队列不会立刻执行其回调,而是等待当前执行栈中的所有任务都执行完毕, 主线程处于闲置状态时,主线程会去查找事件队列是否有任务。如果有,那么主线程会从中取出排在第一位的事件,并把这个事件对应的回调放入执行栈中,然后执行其中的同步代码...,如此反复,这样就形成了一个无限的循环。这就是这个过程被称为“事件循环(Event Loop)”的原因。

    事件循环

    优先级

    macro task(宏任务)与micro task(微任务)

    事件队列又分为宏任务队列和微任务队列,这个事件实际上会被对应的宏任务队列或者微任务队列中去。并且在当前执行栈为空的时候,主线程会 查看微任务队列是否有事件存在。如果不存在,那么再去宏任务队列中取出一个事件并把对应的回到加入当前执行栈;如果存在,则会依次执行队列中事件对应的回调,直到微任务队列为空,然后去宏任务队列中取出最前面的一个事件,把对应的回调加入当前执行栈...如此反复,进入循环

    宏任务
    • setTimeout()
    • setInterval()
    微任务
    • new Promise()
    • new MutationObserver()

    node环境下的事件循环机制

    与浏览器环境有何不同?

    node中事件循环的实现是依靠的libuv引擎。我们知道node选择chrome v8引擎作为js解释器,v8引擎将js代码分析后去调用对应的node api,而这些api最后则由libuv引擎驱动,执行对应的任务,并把不同的事件放在不同的队列中等待主线程执行。 因此实际上node中的事件循环存在于libuv引擎中。

    事件循环模型

     ┌───────────────────────┐
    ┌─>│        timers         │
    │  └──────────┬────────────┘
    │  ┌──────────┴────────────┐
    │  │     I/O callbacks     │
    │  └──────────┬────────────┘
    │  ┌──────────┴────────────┐
    │  │     idle, prepare     │
    │  └──────────┬────────────┘      ┌───────────────┐
    │  ┌──────────┴────────────┐      │   incoming:   │
    │  │         poll          │<──connections───     │
    │  └──────────┬────────────┘      │   data, etc.  │
    │  ┌──────────┴────────────┐      └───────────────┘
    │  │        check          │
    │  └──────────┬────────────┘
    │  ┌──────────┴────────────┐
    └──┤    close callbacks    │
       └───────────────────────┘
    

    外部输入数据-->轮询阶段(poll)-->检查阶段(check)-->关闭事件回调阶段(close callback)-->定时器检测阶段(timer)-->I/O事件回调阶段(I/O callbacks)-->闲置阶段(idle, prepare)-->轮询阶段...

    • timers: 这个阶段执行定时器队列中的回调如 setTimeout() 和 setInterval()。
    • I/O callbacks: 这个阶段执行几乎所有的回调。但是不包括close事件,定时器和setImmediate()的回调。
    • idle, prepare: 这个阶段仅在内部使用,可以不必理会。
    • poll: 等待新的I/O事件,node在一些特殊情况下会阻塞在这里。
    • check: setImmediate()的回调会在这个阶段执行。
    • close callbacks: 例如socket.on('close', ...)这种close事件的回调。

    当个v8引擎将js代码解析后传入libuv引擎后,循环首先进入poll阶段。poll阶段的执行逻辑如下: 先查看poll queue中是否有事件,有任务就按先进先出的顺序依次执行回调。 当queue为空时,会检查是否有setImmediate()的callback,如果有就进入check阶段执行这些callback。但同时也会检查是否有到期的timer,如果有,就把这些到期的timer的callback按照调用顺序放到timer queue中,之后循环会进入timer阶段执行queue中的 callback。 这两者的顺序是不固定的,收到代码运行的环境的影响。如果两者的queue都是空的,那么loop会在poll阶段停留,直到有一个i/o事件返回,循环会进入i/o callback阶段并立即执行这个事件的callback。

    关键api :process.nextTick()、setTimeout()和setImmediate()

    参考

    详解JavaScript中的Event Loop(事件循环)机制

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fuGuy/p/12780126.html
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