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  • Java面试题集(51-70)

    Java程序员面试题集(51-70)

    51、类ExampleA 继承Exception,类ExampleB 继承ExampleA。

    有如下代码片断:

    try{
    thrownew ExampleB(“b”);
    }catch(ExampleAe){
    System.out.printfln(“ExampleA”);
    }catch(Exceptione){
    System.out.printfln(“Exception”);
    }


    输出的内容应该是:

    A:ExampleA B:Exception C无输出

    答:输出为A。(根据里氏代换原则[能使用父类型的地方一定能使用子类型],抓取ExampleA类型异常的catch块能够抓住try块中抛出的ExampleB类型的异常)

    52、List、Set、Map 是否继承自Collection 接口?

    答:List、Set 是,Map 不是。Map是键值对映射容器,与List和Set有明显的区别,而Set存储的零散的元素且不允许有重复元素(数学中的集合也是如此),List是线性结构的容器,适用于按数值索引访问元素的情形。

    53、说出ArrayList、Vector、LinkedList 的存储性能和特性?

    答:ArrayList 和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized 方法(线程安全),通常性能上较ArrayList 差,而LinkedList 使用双向链表实现存储(将内存中零散的内存单元通过附加的引用关联起来,形成一个可以按序号索引的线性结构,这种链式存储方式与数组的连续存储方式相比,其实对内存的利用率更高),按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。Vector属于遗留容器(早期的JDK中使用的容器,除此之外Hashtable、Dictionary、BitSet、Stack、Properties都是遗留容器),现在已经不推荐使用,但是由于ArrayList和LinkedListed都是非线程安全的,如果需要多个线程操作同一个容器,那么可以通过工具类Collections中的synchronizedList方法将其转换成线程安全的容器后再使用(这其实是装潢模式最好的例子,将已有对象传入另一个类的构造器中创建新的对象来增加新功能)。

    54、Collection 和Collections 的区别?

    答:Collection 是一个接口,它是Set、List等容器的父接口;Collections 是个一个工具类,提供了一系列的静态方法来辅助容器操作,这些方法包括对容器的搜索、排序、线程安全化等等。

    55、List、Map、Set 三个接口,存取元素时,各有什么特点?

    答:List以特定索引来存取元素,可有重复元素。Set不能存放重复元素(用对象的equals()方法来区分元素是否重复)。Map保存键值对(key-value pair)映射,映射关系可以是一对一或多对一。Set和Map容器都有基于哈希码和排序树的两种实现版本,基于哈希码的版本存取时间复杂度为O(1),而基于排序树版本的实现在插入或删除元素时会按照元素或元素的键(key)构成排序树从而达到排序和去重的效果。

     

    56、TreeMap和TreeSet在排序时如何比较元素?Collections工具类中的sort()方法如何比较元素?

    答:TreeSet要求存放的对象所属的类必须实现Comparable接口,该接口提供了比较元素的compareTo()方法,当插入元素时会回调该方法比较元素的大小。TreeMap要求存放的键值对映射的键必须实现Comparable接口从而根据键对元素进行排序。Collections工具类的sort方法有两种重载的形式,第一种要求传入的待排序容器中存放的对象比较实现Comparable接口以实现元素的比较;第二种不强制性的要求容器中的元素必须可比较,但是要求传入第二个参数,参数是Comparator接口的子类型(需要重写compare方法实现元素的比较),相当于一个临时定义的排序规则。

    57、sleep()和wait()有什么区别?

    答:sleep()方法是线程类(Thread)的静态方法,导致此线程暂停执行指定时间,将执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复(线程回到就绪(ready)状态),以为调用sleep 不会释放对象锁。wait()是Object 类的方法,对此对象调用wait()方法导致本线程放弃对象锁(线程暂停执行),进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify 方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入就绪状态。

    58、sleep()和yield()有什么区别?

    答:

    ① sleep()方法给其他线程运行机会时不考虑线程的优先级,因此会给低优先级的线程以运行的机会;yield()方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会;

    ② 线程执行sleep()方法后转入阻塞(blocked)状态,而执行yield()方法后转入就绪(ready)状态;

    ③ sleep()方法声明抛出InterruptedException,而yield()方法没有声明任何异常;

    ④ sleep()方法比yield()方法(跟操作系统相关)具有更好的可移植性。

    59、当一个线程进入一个对象的synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

    答:不能。其它线程只能访问该对象的非同步方法,同步方法则不能进入。

    60、请说出与线程同步相关的方法。

    答:

    1)wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的锁;

    2)sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException 异常;

    3)notify():唤醒一个处于等待状态的线程,当然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且与优先级无关;

    4)notityAll():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争;

    5)JDK 1.5通过Lock接口提供了显式(explicit)的锁机制,增强了灵活性以及对线程的协调。Lock接口中定义了加锁(lock())和解锁(unlock())的方法,同时还提供了newCondition()方法来产生用于线程之间通信的Condition对象;

    6)JDK 1.5还提供了信号量(semaphore)机制,信号量可以用来限制对某个共享资源进行访问的线程的数量。在对资源进行访问之前,线程必须从得到信号量的许可(调用Semaphore对象的acquire()方法);在完成对资源的访问后,线程必须向信号量归还许可(调用Semaphore对象的release()方法)。

    61、编写多线程程序有几种实现方式?

    答:多线程有两种实现方法:一种是继承Thread类;另一种是实现Runnable接口。两种方式都要通过重写run()方法来定义线程的行为。

    62、synchronized关键字的用法?

    答:synchronized关键字可以将对象或者方法标记为同步,以实现对对象和方法的互斥访问,可以用synchronized(对象) { … }定义同步代码块,或者在声明方法时将synchronized作为方法的修饰符。

    63、举例说明同步和异步。

    答:如果系统中存在临界资源(每次只允许一个线程访问的资源),例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就必须进行同步存取(数据库操作中的悲观锁就是最好的例子)。当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。事实上,所谓的同步就是指阻塞式操作,而异步就是非阻塞式操作。

    64、启动一个线程是用run()还是start()方法?

    答:启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM 调度并执行,这并不意味着线程就会立即运行。run()方法是线程启动后要进行回调(callback)的方法。

    65、什么是线程池(thread pool)?

    答:在面向对象编程中,创建和销毁对象是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源。在Java中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁后进行垃圾回收。所以提高服务程序效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别是一些很耗资源的对象创建和销毁,这就是"池化资源"技术产生的原因。线程池顾名思义就是事先创建若干个可执行的线程放入一个池(容器)中,需要的时候从池中获取线程不用自行创建,使用完毕不需要销毁线程而是放回池中,从而减少创建和销毁线程对象的开销。

    Java中的Executor接口定义一个执行线程的工具。它的子类型即线程池接口是ExecutorService。要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,因此在工具类Executors面提供了一些静态工厂方法,生成一些常用的线程池,如下所示:

    ü  newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

    ü  newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

    ü  newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。

    ü  newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

    ü  newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

    66、线程的基本状态以及状态之间的关系?

    答:

     

     


    67、简述synchronized 和java.util.concurrent.locks.Lock的异同?

    答:主要相同点:Lock 能完成synchronized所实现的所有功能;主要不同点:Lock 有比synchronized 更精确的线程语义和更好的性能。synchronized 会自动释放锁,而Lock 一定要求程序员手工释放,并且必须在finally 块中释放(这是释放外部资源的最好的地方)。

    68、Java中如何实现序列化,有什么意义?

    答:序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决对象流读写操作时可能引发的问题(如果不进行序列化可能会存在数据乱序的问题)。

    要实现序列化,需要让一个类实现Serializable接口,该接口是一个标识性接口,标注该类对象是可被序列化的,然后使用一个输出流来构造一个对象输出流并通过writeObject(Object obj)方法就可以将实现对象写出(即保存其状态);如果需要反序列化则可以用一个输入流建立对象输入流,然后通过readObject方法从流中读取对象。

    69、Java 中有几种类型的流?

    答:字节流,字符流。字节流继承于InputStream、OutputStream,字符流继承于Reader、Writer。在java.io 包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

    补充:关于Java的IO需要注意的有两点:一是两种对称性(输入和输出的对称性,字节和字符的对称性);二是两种设计模式(适配器模式和装潢模式)。另外Java中的流不同于C#的是它只有一个维度一个方向。

    70、写一个方法,输入一个文件名和一个字符串,统计这个字符串在这个文件中出现的次数。

    答:代码如下:

    public int countWords(String file, String find)throws Exception
    {
    try(Reader in = new FileReader(file)) {
    int count = 0;
    intc;
     
    while ((c = in.read()) != -1) {
    while (c == find.charAt(0)) {
    for (int i = 1; i < find.length(); i++) {
    c = in.read();
    if (c != find.charAt(i)) break;
    if (i == find.length() - 1) count++;
    }
    }
    }
    }
    return count;
    }


    注意:这里用到了JDK 1.7的TWR(Try-With-Resources),这种写法让代码更加紧凑精炼。


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