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  • Activity详解(生命周期,finish()、onDestory()和System.exit(0) )

    一、什么是Activity

           简单的说:Activity就是布满整个窗口或者悬浮于其他窗口上的交互界面。在一个应用程序中通常由多个Activity构成,都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity,如下设置

    <actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" />

          当程序第一次运行时用户就会看这个Activity,这个Activity可以通过启动其他的Activity进行相关操作。当启动其他的Activity时这个当前的这个Activity将会停止,新的Activity将会压入栈中,同时获取用户焦点,这时就可在这个Activity上操作了。都知道栈是先进后出的原则,那么当用户按Back键时,当前的这个Activity销毁,前一个Activity重新恢复。

    二、Activity生命周期

    1). Activity的启动过程:onCreate—onStart—onResume

    2). 在当前Activity中弹出另外一个activity,再关闭弹出的activity:onPause—onResume(主activity未完全看不见)

    3). 按下BACK返回键时:onPause—onStop—onDestroy (此Activity弹出栈,程序销毁再次打开执行:onRestart—onStart—onResume)

    4). 按下HOME键时:onPause—onStop(程序没有销毁,再次打开执行:onRestart—onStart—onResume,要保存状态,参考http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5772285)

    5). 长按HOME键,从最近打开过的应用程序打开程序执行:onCreate—onStart—onResume

    6). 总结:当主activity未完全看不见,停留在onPause;当主activity完全看不见(按返回onStop—onDestory,按home键onStop—onRestart)

    无论对Activity做如何的操作,都会接收到相关的回调方法,那么我们在开发的过程中通过这些回调方法就可以写工作,比如说释放一些重量级的对象,网络连接,数据库连接,文件读等等。

    以下是各个方法的详细说明:

    onCreate():当 activity 第一次创建时会被调用。在这个方法中你需要完成所有的正常静态设置 ,比如创建一个视图( view )、绑定列表的数据等等。如果能捕获到 activity 状态的话,这个方法传递进来的 Bundle 对象将存放了 activity 当前的状态。调用该方法后一般会调用 onStart() 方法。

    onRestart():在 activity 被停止后重新启动时会调用该方法。其后续会调用 onStart 方法。

    onStart():当 activity 对于用户可见前即调用这个方法。如果 activity回到前台则接着调用 onResume() ,如果 activity 隐藏则调用onStop()

    onResume():在 activity 开始与用户交互前调用该方法。在这时该activity 处于 activity 栈的顶部,并且接受用户的输入。其后续会调用 onPause() 方法。

    onPause():在系统准备开始恢复其它 activity 时会调用该方法。这个方法中通常用来提交一些还没保存的更改到持久数据 中,停止一些动画或其它一些耗 CPU 的操作等等。无论在该方法里面进行任何操作,都需要较快速完成,因为如果它不返回的话,下一个 activity 将无法恢复出来。如果 activity 返回到前台将会调用 onResume() ,如果 activity 变得对用户不可见了将会调用onStop() 。

    onStop():在 activity 对用户不可见时将调用该方法。可能会因为当前 activity 正在被销毁,或另一个 activity (已经存在的activity 或新的 activity )已经恢复了正准备覆盖它,而调用该方法。如果 activity 正准备返回与用户交互时后续会调用onRestart ,如果 activity 正在被释放则会调用 onDestroy 。

    onDestroy():在 activity 被销毁前会调用该方法。这是 activity 能接收到的最后一个调用。可能会因为有人调用了 finish 方法使得当前activity 正在关闭,或系统为了保护内存临时释放这个 activity的实例,而调用该方法。你可以用 isFinishing 方法来区分这两种不同的情况。(调用此方法,系统销毁了这个Activity的实例在内存中占据的空间。在Activity的生命周期中,onDestory()方法是他生命的最后一步,资源空间什么的都没有咯~~。当重新进入此Activity的时候,必须重新创建,执行onCreate()方法。

    Activity.finish()

    Call this when your activity is done and should be closed. 

    在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法。

    当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放。因为移出了栈,所以当你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会找到这个Activity。

    System.exit(0)

    这玩意是退出整个应用程序的,是针对整个Application的。将整个进程直接KO掉。

    使用时,可以写在onDestory()方法内,亦可直接在想退出的地方直接调用:

    如:System.exit(0); 或 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

    三、启动一个新的Activity

    要启动一个新的Activity,我们可以通过调用Context中的startActivity来启动。像这样:

    Intent intent = new Intent(this, ActivityDemo.class);  
    startActivity(intent);  // ActivityDemo是需要启动的Activity类
    通过上面的方法可以启动新的Activity了,但如果我要从当前的Activity中传递数据到新的Activity呢?很简单:

    Intent intent = new Intent(this,ActivityDemo.class);  
    Bundle bundle = new Bundle();  
    bundle.putBoolean("bool_key", true);  
    intent.putExtras(bundle);  
    startActivity(intent);  
    还有,有时候我们需要启动带返回值的Activity,简单的说就是需要新启动的Activity返回时将值传递给启动它的Activity,像这样:

    Intent intent = new Intent(ActivityLifeDemo.this,RevalueActivity.class);  
    startActivityForResult(intent, 0x1001);  
    ActivityLifeDemo是当前的Activity,启动RevalueActivity,我们在ActivityLifeDemo中需要获取RevalueActivity传回来的值。那么在RevalueActivity中就必须这样写:

    Intent intent  = new Intent();  
    intent.putExtra("revalue_key","haha-revalueActivity");  
    setResult(0x1001, intent);
    那么“revalue_key”值在哪里获取呢?必须重写onActivityResult方法,通过判断requestCode,来确定

    if(requestCode==0x1001){  
       String str = data.getStringExtra("revalue_key");  
       Log.i(TAG, "返回的值为:"+str);  
    }  
    更多看代码,下载地址:http://download.csdn.net/detail/tangcheng_ok/3580700

    四、保存Activity运行状态

    通过重写onSaveInstanceState()方法来实现Activity的运行状态,请注意以下几点:

    1)由于activity 对象被暂停或停止时,它仍然保留在内存里面,关于它的成员信息和当前状态都是活动的,所以此时可以保存Activity的状态,从而使用户所作的Activity的更改保存在内存中

    2)  当系统回收内存而将Activity销毁时,就无法保存其状态,所以需要调用onSaveInstanceState()方法来实现状态的保存

    3)  很多情况并不需要保持状态信息,比如按下返回键直接关闭程序,所以并不能保证会调用onSaveInstanceState。如果调用了该方法,一般是在onStop 方法之前且可能在 onPause 之后调用。尽管如此,即使你没做任何操作或没有实现 onSaveInstanceState() 方法,你的 activity 状态也能通过Activity 类里面默认实现的 onSaveInstanceState 方法恢复出来。特别是会为布局中的视图( View )默认调用onSaveInstanceState 方法,并在这个方法中允许每一个视图提供它需要恢复的任何信息。几乎每一个 Android框架中的 widget 都视情况实现了这个方法。

    注:因为 onSaveInstanceState 方法不一定会被调用,所以你应该只是用它来保存一些 activity 的转换过程状态(即 UI 的状态),而不能用来保存永久性数据。但你可以用 onPause 方法在用户离开 activity 时来保存永久性数据,比如需要保存到数据库的数据。

    有一个很好的方法可以用来检验应用程序保存状态的能力,就是简单地旋转你的设备来改变屏幕的方向。因为当屏幕方向改变时,系统为了给新的方向提供一个可能合适的代替资源,会销毁 activity 并新建一个新的。由于这个原因,你的 activity 是否能在其重新创建时完成保存状态就显得尤为重要,因为用户经常会在使用应用程序时旋转屏幕的。

    上文部分内容参考了:http://blog.csdn.net/sam_zhang1984/article/details/6430817,在这里多谢这位博主了。

    五、完全退出程序

    通过上面的介绍,我们知道当点击back键时,程序调用了onDestroy方法,程序退出了,但是我们查看其进程,发现调用了onDestroy方法之后这个Activity还在运行。甚至调用了finish()方法之后程序还能在进程中看到。通过下面这种方式可以实现程序的完全退出:

    Intent intent = new Intent();  
    Intent.setClass(context,MainActivity.class);  
    intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);  
    intent.putExtra(“flag”,EXIT_APPLICATION);  
    context.startActivity(intnet);  
    所有参考

    http://blog.csdn.net/tangcheng_ok/article/details/6755194

    http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5772285

    http://www.cnblogs.com/hibraincol/archive/2012/03/06/2382120.html

    http://www.cnblogs.com/pengwang/archive/2011/04/30/2033548.html

    http://blog.csdn.net/qq247890212/article/details/13090683

    http://fzlihui.iteye.com/blog/1142928

    http://blog.csdn.net/sbshi007/article/details/6284645


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