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    简介


    • 每个UI控件,默认自动创建一个图层(根图层),即每个UI控件对应于至少一个图层
    • 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
    •  
      所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
       
      什么是隐式动画?
    •  
      当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
       
    • 而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
    • 常见的可执行隐式动画的属性

      • 位置与尺寸

        • anchorPoint,锚点
        • position,位置
        • bounds, 尺寸
        • frame,位置与尺寸
        • transform,形变
      • appearance

        • backgroundColor,背景色
        • hidden,是否隐藏
        • opacity,透明度
        • maskToBounds,是否剪切超出图层区域的的内容
        • cornerRadius,圆角半径
      • 边框

        • borderWidth,边框宽度
        • borderColor,边框颜色
      • 阴影

        • shadowColor,背景颜色
        • shadowOffset,背景偏移量
        • shadowOpacity,背景透明度
        • shadowPath,背景边框的路径,即背景显示什么形状的图形
        • shadowRaduis,背景的圆角半径

    示例


    • 通过storyboard创建一个UIView对象,并拥有该对象

      @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView;
    • 点击屏幕,动态修改图层的可动画属性

      - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      {
      	//通过随机数产生随机的旋转角度
      	CGFloat angle = angleToRadion(arc4random_uniform(360) + 1);
      	//旋转
      	self.blueView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle, 0, 0, 1);
      	//移动到随机位置(50~249, 50~449)
      	self.blueView.layer.position = CGPointMake(arc4random_uniform(200) + 50, arc4random_uniform(400) + 50);
      	//设置随机的圆角半径
      	self.blueView.layer.cornerRadius = arc4random_uniform(50);
      	//设置随机的背景颜色
      	self.blueView.layer.backgroundColor = [self randomColor].CGColor;
      	//设置随机的边框宽度
      	self.blueView.layer.borderWidth = arc4random_uniform(10);
      	//设置随机的边框颜色
      	self.blueView.layer.borderColor = [self randomColor].CGColor;
      }
    • 产生随机颜色的方法

      - (UIColor *)randomColor
      {
      	return [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256) / 255.0 green:arc4random_uniform(256) / 255.0 blue:arc4random_uniform(256) / 255.0 alpha:1];
      }
    • 实现效果

     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/funny11/p/4961895.html
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