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  • CoreGraphics(转)

    2.CoreGraphics

    上面我们讲过,UIBezierPath是CoreGraphics的封装,使用它可以完成大部分的绘图操作,不过更底层的CoreGraphics更加强大。

    CoreGraphics,也称为Quartz 2D 是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自定义视图。Core Graphics是高度集成于UIView和其他UIKit部分的。Core Graphics数据结构和函数可以通过前缀CG来识别。

    由于像素是依赖于目标的,所以2D绘图并不能操作单独的像素,我们可以从上下文(Context)读取它。所以我们在绘制之前需要通过

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()

    获取当前推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸,然后绘图就好比在画布上拿着画笔机械的进行画画,通过制定不同的参数来进行不同的绘制。

    画完之后我们需要通过

    CGContextSetFillColorWithColor(CGContextRef c, CGColorRef color)
    CGContextFillPath(CGContextRef c)

    来填充颜色并完成最后的绘制。下面我们来完成和UIBezierPath一样的绘制。

    1.绘制矩形

    绘制矩形需要先定义矩形的rect,然后使用

    CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)

    进行绘制即可。如下:

    - (void)drawRectangle {
    CGRect rectangle = CGRectMake(80, 400, 160, 60);
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddRect(ctx, rectangle);
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
    CGContextFillPath(ctx);
    }

    如下:


    2.圆和椭圆

    我们使用下面这个方法来绘制弧线:

    CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)

    其中的参数说明如下:

    c           当前图形
    x           圆弧的中心点坐标x
    y           曲线控制点的y坐标
    radius      指定点的x坐标值
    startAngle  弧的起点与正X轴的夹角,
    endAngle    弧的终点与正X轴的夹角
    clockwise   指定1创建一个顺时针的圆弧,或是指定0创建一个逆时针圆弧

    所以我们可以通过下面创建圆形:

    - (void)drawCircleAtX:(float)x Y:(float)y {
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddArc(ctx, x, y, 150, 0, 2 * M_PI, 1);
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
    CGContextFillPath(ctx);
    }

    现在看起来:

    屏幕快照 2015-03-14 上午12.10.07.png
    屏幕快照 2015-03-14 上午12.10.07.png

    绘制椭圆我们需要先给定一个容纳椭圆的矩形,然后使用

    CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)

    进行绘制,如下:

    - (void)drawEllipseAtX:(float)x Y:(float)y {
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGRect rectangle = CGRectMake(x, y, 60, 30);
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, rectangle);
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextFillPath(ctx);
    }

    现在看起来:


    3.多边形

    绘制多边形需要通过CGContextMoveToPoint从一个开始点开始一个新的子路径,然后通过CGContextAddLineToPoint在当前点追加直线段,最后通过CGContextClosePath关闭路径即可。如下我们绘制一个三角形:

    - (void)drawTriangle {
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextBeginPath(ctx);
    CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 40);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 190, 80);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 130, 80);
    CGContextClosePath(ctx);
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
    CGContextFillPath(ctx);
    }

    现在看起来:

    屏幕快照 2015-03-14 上午12.18.00.png
    屏幕快照 2015-03-14 上午12.18.00.png

    4.不规则形状

    1).绘制一段弧度:[self drawCurve];

    a).第一种:和贝塞尔曲线中的第一种一样,我们同样需要给定起始点
    CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

    给定控制点和终点:

    CGContextAddQuadCurveToPoint(CGContextRef c, CGFloat cpx, CGFloat cpy, CGFloat x, CGFloat y)

    其中:

    cpx: 曲线控制点的x坐标
    cpy: 曲线控制点的y坐标
    - (void)drawQuadCurve {
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextBeginPath(ctx);
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 130);
    CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 0, 100, 25, 170);
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor brownColor].CGColor);
    CGContextStrokePath(ctx);
    }

    我们画两个如上的曲线,现在看起来:


    b).第二种:

    第二种我们需要给两个控制点:

    - (void)drawCurve2{
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextBeginPath(ctx);
    CGContextMoveToPoint(ctx, 170, 170);
    CGContextAddCurveToPoint(ctx, 160, 250, 230, 250, 160, 290);
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor brownColor].CGColor);
    CGContextStrokePath(ctx);
    }

    现在看起来:


    还不错。

    5.加阴影效果

    可以通过

    CGContextSetShadowWithColor(CGContextRef context, CGSize offset, CGFloat blur, CGColorRef color)

    设置阴影效果,4个参数分别是图形上下文,偏移量(CGSize),模糊值,和阴影颜色。我们在画圆圈的方法中加入它:

    - (void)drawCircleAtX:(float)x Y:(float)y {
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddArc(ctx, x, y, 150, 0, 2 * M_PI, 1);
    CGContextSetShadowWithColor(ctx, CGSizeMake(10, 10), 20.0f, [[UIColor grayColor] CGColor]);
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor yellowColor].CGColor);
    CGContextFillPath(ctx);
    }

    注意,它除了会在会在边缘绘制阴影效果,还会在有子控件的地方绘制,如下:


    6.渐变色效果

    1)放射式渐变:CGContextDrawRadialGradient

    放射式渐变以某种颜色从一点开始,以另一种颜色在其它点结束。它看起来会是一个圆。

    为了创建一个放射式渐变,你要调用CGGradientCreateWithColors函数。这个函数的返回值是一个新的类型为CGGradientRef的渐变。

    CGGradientCreateWithColors包含以下3个参数:

    Color Space:这是一个色彩范围的容器,类型是CGColorSpaceRef. 这个参数,我们可以传入CGColorSpaceCreateDeviceRGB函数的返回值,它将给我们一个RGB色彩空间。
    颜色分量的数组:这个数组必须包含颜色的数组值。
    位置数组:颜色数组中各个颜色的位置,此参数控制该渐变从一种颜色过渡到另一种颜色的速度有多快。

    如下:

    - (void)drawdrawRadialGradientWithRect:(CGRect)rect
    {
    //先创造一个CGGradientRef,颜色是白,黑,location分别是0,1
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    NSArray* gradientColors = [NSArray arrayWithObjects:
    (id)[UIColor whiteColor].CGColor,
    (id)[UIColor blackColor].CGColor, nil];
    CGFloat gradientLocations[] = {0, 1};
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace,
    (__bridge CFArrayRef)gradientColors,
    gradientLocations);
    CGPoint startCenter = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMidY(rect));
    CGFloat radius = MAX(CGRectGetHeight(rect), CGRectGetWidth(rect));

    调用完上面那个函数后,我们需要使用:

    CGContextDrawRadialGradient(CGContextRef context, CGGradientRef gradient, CGPoint startCenter, CGFloat startRadius, CGPoint endCenter, CGFloat endRadius, CGGradientDrawingOptions options)

    进行上下文绘制,参数说明如下:

    CGPoint startCenter:白色的起点(中心圆点)
    CGFloat startRadius:起点的半径,这个值多大,中心就是多大一块纯色的白圈
    CGPoint endCenter:白色的终点, 可以和起点一样,不一样的话就像探照灯一样从起点投影到这个终点
    CGFloat endRadius:终点的半径,

    如下:

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextDrawRadialGradient(context, gradient,
    startCenter, 0,
    startCenter, radius,
    0);
    CGGradientRelease(gradient);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    }

    我们这样调用它:

    [self drawdrawRadialGradientWithRect:CGRectMake(120, 510, 60, 60)];

    效果如下;


    2)线性渐变:CGGradientCreateWithColorComponents

    线性渐变以某种颜色从一点开始,以另一种颜色在其它点结束。

    你先要调用上面讲到的drawdrawRadialGradientWithRect 函数去创建一个gradient渐变,创建好gradient后,我们将使用

    CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context, CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint, CGGradientDrawingOptions options)

    在图形上下文中绘制,此过程需要五个参数, 比上面的辐射渐变多了最后一个参数:

    Gradient drawing options :指定当你的起点或者终点不在图形上下文的边缘内时该如何处理。你可以使用你的开始或结束颜色来填充渐变以外的空间。此参数为以下值之一:
    KCGGradientDrawsAfterEndLocation扩展整个渐变到渐变的终点之后的所有点, KCGGradientDrawsBeforeStartLocation扩展整个渐变到渐变的起点之前的所有点。
    0不扩展该渐变。

    代码如下:

    - (void)drawingLinearGradientWithStartPoint:(CGPoint)startPoint endPoint:(CGPoint)endPoint
    {
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    NSArray* gradientColors = [NSArray arrayWithObjects:
    (id)[UIColor whiteColor].CGColor,
    (id)[UIColor purpleColor].CGColor, nil];
    CGFloat gradientLocations[] = {0, 1};
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace,
    (__bridge CFArrayRef)gradientColors,
    gradientLocations);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint,0);
    CGContextRestoreGState(context);
    CGGradientRelease(gradient);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    }

    效果如下:


    你也可以用一个自定义的形状来抱住你创建的渐变,如下所示:

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    NSArray* gradientColors = [NSArray arrayWithObjects:
    (id)[UIColor whiteColor].CGColor,
    (id)[UIColor purpleColor].CGColor, nil];
    CGFloat gradientLocations[] = {0, 1};
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace,
    (__bridge CFArrayRef)gradientColors,
    gradientLocations);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
    CGContextAddArc(context, 100, 100, 60, 1.04 , 2.09 , 0);
    CGContextClosePath(context);
    CGContextClip(context);
    CGPoint endshine;
    CGPoint startshine;
    startshine = CGPointMake(100 + 60 * cosf( 1.57 ),100+ 60 * sinf( 1.57 ));
    endshine = CGPointMake(100,100);
    CGContextDrawLinearGradient(context,gradient , startshine, endshine, kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    CGContextRestoreGState(context);

    效果如下:


    上面除了使用drawdrawRadialGradientWithRect函数外,还可以使用

    CGGradientCreateWithColorComponents包含以下4个参数:

    Color Space:和上面一样
    颜色分量的数组:这个数组必须包含CGFloat类型的红、绿、蓝和alpha值。数组中元素的数量和接下来两个参数密切。从本质来讲,你必须让这个数组包含足够的值,用来指定第四个参数中位置的数量。所以如果你需要两个位置(起点和终点),那么你必须为数组提供两种颜色。
    位置数组:颜色数组中各个颜色的位置,此参数控制该渐变从一种颜色过渡到另一种颜色的速度有多快。
    位置的数量:这个参数指明了我们需要多少颜色和位置。

    例如:

    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, (CGFloat[]){
    0.8, 0.2, 0.2, 1.0,
    0.2, 0.8, 0.2, 1.0,
    0.2, 0.2, 0.8, 1.0
    }, (CGFloat[]){
    0.0, 0.5, 1.0
    }, 3);

    3.一些可能需要注意的地方

    上面我们将了自定义绘图,相对与它来讲,UIView及其子类是高度优化的,所以在能用UIView解决的地方,尽量不要使用自定义绘图,最快的绘图方式就是根本不绘制(废话=_=),iOS在尽量避免调用drawRect:方法,使用一个合适的contentMode方法,系统在旋转或重新调整大小时就不需要调用drawRect:方法,导致drawRect:方法运行的最常见情况是调用了setNeedDisplay。

    你可以在这里下载到本文的代码。

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