基本数据类型:
基本数据类型 | 大小 | 范围 | 默认值 |
int(整形) | 32 | -2147483648~2147483648 | 0 |
long(长整形) | 64 | -9233372036854477808~9233372036854477808 | 0 |
float(浮点形) | 32 | -3.40292347E+38~3.40292347E+38 | 0.0f |
double(双精度) | 64 | -1.79769313486231570E+308~1.79769313486231570E+308 | 0.0d |
short(短整型) | 16 | -32768~32768 | 0 |
boolean(布尔型) | 1 | true/false | false |
char(字符型) | 16 | ‘ u0000 - uffff ’ | ‘u0000 ’ |
byte(字节型) | 8 | -128~127 | 0 |
引用数据类型:
类、接口类型、数组类型、枚举类型、注解类型。
区别:
基本数据类型在被创建时,在栈上给其划分一块内存,将数值直接存储在栈上。
引用数据类型在被创建时,首先要在栈上给其引用(句柄)分配一块内存,而对象的具体信息都存储在堆内存上,然后由栈上面的引用指向堆中对象的地址。
例如,有一个类Person,有属性name,age,带有参的构造方法,
Person p = new Person("zhangsan",20);
在内存中的具体创建过程是:
1.首先在栈内存中位其p分配一块空间;
2.在堆内存中为Person对象分配一块空间,并为其三个属性设初值"",0;
3.根据类Person中对属性的定义,为该对象的两个属性进行赋值操作;
4.调用构造方法,为两个属性赋值为"Tom",20;(注意这个时候p与Person对象之间还没有建立联系);
5.将Person对象在堆内存中的地址,赋值给栈中的p;通过引用(句柄)p可以找到堆中对象的具体信息。
相关知识:
静态区: 保存自动全局变量和 static 变量(包括 static 全局和局部变量)。静态区的内容在总个程序的生命周期内都存在,由编译器在编译的时候分配。
堆区: 一般由程序员分配释放,由 malloc 系列函数或 new 操作符分配的内存,其生命周期由 free 或 delete 决定。在没有释放之前一直存在,直到程序结束,由OS释放。其特点是使用灵活,空间比较大,但容易出错
栈区: 由编译器自动分配释放,保存局部变量,栈上的内容只在函数的范围内存在,当函数运行结束,这些内容也会自动被销毁,其特点是效率高,但空间大小有限
文字常量区: 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
程序代码区:存放函数体的二进制代码。