zoukankan      html  css  js  c++  java
  • canvas学习 -- 第一天

    一、建立canvas画布

      <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #000000; "></canvas>   【Ps:width,height是画布的宽高,样式是为了显示这个画布,绘制是在js中】

    二、运行在script中 

      A: 获取当前canvas的id元素。如:var myCanvas = document.getElemetById("myCanvas");

      B: 获取这个对象上的方法,获得 2d 上下文对象。var ctx=myCanvas.getContext(“2d”) ;      

        contextType参数有以下四种:

        “2d”,创建一个CanvasRenderingContext2D对象作为2D渲染的上下文。

        “webgl”(或“experimental-webgl”),创建一个WebGLRenderingContext对象作为3D渲染的上下文,只在实现了WebGL 2的浏览器上可用,实验性特性。

        “webgl2”,创建一个WebGL2RenderingContext对象作为3D渲染的上下文,只在实现了WebGL 3的浏览器上可用。
        “bitmaprenderer”,创建一个ImageBitmapRenderingContext,用于将位图渲染到canvas上下文上,实验性特性。

          

  • 相关阅读:
    MySQL系列(三) MySQL的约束
    mysql 下载 国内 镜像
    ckeditor
    比较时间
    远程获取文件
    多线程一例
    requests
    json传递对象字典
    pymysql和mysqldb的区别
    sql
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fyjz/p/11981585.html
Copyright © 2011-2022 走看看