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  • JAVA学习之用多线程实现简单UDP聊天程序

     

    一般的聊天程序由于追求快捷的数据传输速度,而又不是比较关注数据的完整性,都是用UDP协议来传递数据,

    而且聊天程序在发送信息的时候,也可以同时进行信息的接收功能,就好像QQ一样,我们可以在下面的输入框慢慢打字发信息,但是上面的信息框却是在同时接收信息,

    要在一个程序里面实现这种功能,就要用到了多线程了,其中一个线程用来专门接收数据,一个纯种用来专门发送数据,像QQ一样的估计还有线程专门用来处理视频和文件传输等。

    下面利用JAVA的多线程和UDP网络功能实现一个简单的聊天程序,其中主要涉及到四个类,一个是接收信息的类,一个是发送信息的类,这两个类我们到时在主函数中用多线程来执行,

    还有两个类,也就是两个具有main函数的聊天窗口程序,两个简单的控制台程序。

    其中全部的代码如下:

    //
    import java.io.*;
    import java.net.*;
    //发送的类
    class Send implements Runnable
    {
    private DatagramSocket ds;
    private int recePort;// 接收端的端口。即要把数据发送到那个端口
    public Send(DatagramSocket ds, int port)
    {
    this.ds = ds;
    this.recePort = port;
    }
    public void run()
    {
    try
    {
    BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    String line = null;
    while ((line = bufr.readLine()) != null)
    {
    if ("886".equals(line))
    {
    break;
    }
    byte[] buf = line.getBytes();
    // 我们把数据发往目标端口,
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), this.recePort);
    ds.send(dp);
    }
    } catch (Exception e)
    {
    throw new RuntimeException("send failure");
    }
    }
    }
    class Rece implements Runnable
    {
    private DatagramSocket ds;
    public Rece(DatagramSocket ds)
    {
    this.ds = ds;
    }
    public void run()
    {
    try
    {
    while (true)
    {
    byte[] buf = new byte[1024];
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
    ds.receive(dp);
    String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
    int port = dp.getPort();
    String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
    System.out.println("来自ip为:" + ip + " 端口为:" + port + "的信息为:" + data);
    }
    } catch (Exception e)
    {
    throw new RuntimeException("Rece failure");
    }
    }
    }
    class ChatDemoA
    {
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
    DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
    DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10000);// 侦听10000端口
    new Thread(new Send(sendSocket, 10001)).start();// 把数据发往10001端口
    new Thread(new Rece(receSocket)).start();
    }
    }
    class ChatDemoB
    {
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
    DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
    DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10001);// 侦听10001端口
    new Thread(new Send(sendSocket, 10000)).start();// 把数据发住10000商品
    new Thread(new Rece(receSocket)).start();
    }
    }

    在这里,一个程序侦听10000端口,如果有信息就发往10001端口,

    另一个程序就侦听10001端口,然后把信息回发10000端口,以实现数据交流的功能,

    其中两个程序的接收信息和发送信息都用新的分别线程执行

    当ChatDemoA把信息发送到10001端口的时候,侦听端口10001的ChatDemoB就接收到了信息,并显示出来,

    同样,当ChatDemoB把信息发送到10000端口的时候,侦听端口10000的ChatDemoA也会接收到信息,也显示出来,

    由于两个程序发送信息的DatagramSocket没有绑定端口,所以发送的信息的端口是随机的。

    以下是程序执行时候的截图:

    另一个程序ChatDemoB执行时候的截图

    如果想要有更好的体验,其实不应该把端口写死的,应该是运行时获取到的,不过为了简单体现UDP编程和多线程,就只好怎么简单怎么来了。

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