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  • 软工实践个人总结

    请回望第一次作业,你对于软件工程课程的想象

    1)对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强计算机专业的能力和就业竞争力”,对比目前的所学所练所得,在哪些方面达到了你的期待和目标,哪些方面还存在哪些不足,为什么?

    • 达到的期待和目标:

      • 学习到了新的开发语言和开发工具
      • 学习了博客园即github等平台的使用
      • 学习了unity游戏开发的过程
      • 学习了c#脚本语言开发游戏
    • 存在的不足:

      • 越学越感觉到自己的不足
      • 自己的只是很浅薄,要学的东西还很多
      • 自学能力还是有点欠缺,找资源的手段有些欠缺
    • 原因:

      • 还是自己自学能力比较不足的缘故吧
      • 还有就是自己太菜了

    2)总结这门课程的实践总结和给你带来的提升,包括以下内容:

    1、统计一下,你在这门软件工程实践中,完成了多少行的代码;

    • 因为我从事的是unity的UI开发所以接触到的代码不是很多,大概只有2300~2500行

    2、软工实践的各次作业分别花了多少时间?(做一个列表)

    周数 小时
    1 48
    2 20
    3 12
    4 20
    5 25
    11 25
    11 3
    12 1
    12 16
    12 12
    14 1
    14 0
    14 4
    15 4
    15 12
    18 50

    3、哪一次作业让你印象最深刻?为什么?

    • 是团队实践的大作业,因为它无数次让我看到了五六点的日出,无数次在生死边缘反复横跳

    4、累计花了多少个小时在软工实践上?平均每周花多少个小时?同时贴出开篇博客“你打算平均每周拿出多少个小时用在这门课上”的回答

    • 累计:253h
    • 平均:15.6h
    • 历史记录:

    5、学习和使用的新软件;

    • GitHub
    • unity
    • idea
    • visual stdio 2019
    • Axure Rp
    • pscc

    6、学习和使用的新工具;

    • Xmind绘图工具
    • Axure Rp原型设计工具
    • psccP图工具

    7、学习和掌握的新语言、新平台;

    • 语言:c#,java,markdown
    • 平台:GitHub,博客园,unity官方社区,B站

    8、学习和掌握的新方法;

    • Unity调试查找BUG技巧
    • c#脚本挂载物件后出现的BUG调试技巧
    • 学会画一堆图(燃尽图,类图,blabla
    • c#怎么和后端java写的数据库连接

    9、其他方面的提升。

    • 沟通能力
    • 熬夜能力

    写下属于自己的人月神话——个人或结对或团队项目实践中的经验总结+实例/例证结合的分析

    • 分工!!!!分工一定要明确,要不然,谁也以为这个是别人做的,跟我没关系
    • 领导,一个项目一定要有人去领导,调节哪个部分要先做,哪个部分先放着
    • 施压,一定要有人施加压力,要不然,想做的人很累,摸鱼的人没有任何压力
    • 合作,当有一个人遇到困难,别的分组说不定会有人会,这时候就很方便了,不需要大费周章去网上找了

    这学期下来,你最感谢的人是谁?有什么话想要对TA说呢?

    • 团队项目的队员吧
    • 感谢你们的陪伴和付出,感谢队友的支持和排忧解难

    个性发挥,包括图文、照片和创意等

    • 学了软工,我变秃了,也变强了

    • 学了软工,才发现大佬那么多,自己辣么菜

    • 学了软工,自己的心理能力变强了,抗压能力也变强了
































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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fzuzb/p/12184604.html
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