zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 使用log4Net输出调试信息

    在上一篇搭建服务器端的项目基础上,使用log4Net进行调试信息输出

    http://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8439769.html

    1.先分析下Photo 自带的服务器端源代码

     打开文件夹src-server  C:Program FilesPhoton Serversrc-server

    这几个文件夹都是服务器端一些源代码,打开任意一个工程查看下别的项目是如何输出调试

    这里以Lite项目为例,打开Lite项目

    字体加粗的这个MyApplication是启动项目,也可以通过右键解决方案->属性查看启动项目

    双击打开MyApplication.CS

    F12进入基类LiteApplication

     这个类跟我们写的服务器端类一模一样,也是继承之ApplicationBase, 重写了三个抽象方法

    很明显红框部份就是我们需要填加的代码..最后使用log.infoFormat输出调试信息.

     项目还添加了个lgo4net.config 配置文件

    2.开始实现使用log4Net输出调试信息的功能

     1 using ExitGames.Logging;
     2 using ExitGames.Logging.Log4Net;
     3 using log4net.Config;
     4 using Photon.SocketServer;
     5 using System;
     6 using System.Collections.Generic;
     7 using System.IO;
     8 using System.Linq;
     9 using System.Text;
    10 using System.Threading.Tasks;
    11 
    12 namespace ChatServer
    13 {
    14     //继承自ApplicationBase的类是server的入口程序
    15     class ChatServer : ApplicationBase
    16     {
    17         private static readonly ILogger log = LogManager.GetCurrentClassLogger();
    18         //当有新的客户连接到这个server时被自动调用
    19         protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest)
    20         {
    21             //每次被调用就创建一个继承自PeerBase类的对象用于跟客户端通信
    22             return new ChatPeer(initRequest.Protocol, initRequest.PhotonPeer);
    23         }
    24         //当server启动时被调用
    25         protected override void Setup()
    26         {
    27             log4net.GlobalContext.Properties["Photon:ApplicationLogPath"] = Path.Combine(this.ApplicationRootPath, "log");
    28 
    29             // log4net
    30             string path = Path.Combine(this.BinaryPath, "log4net.config");
    31             var file = new FileInfo(path);
    32             if (file.Exists)
    33             {
    34                 LogManager.SetLoggerFactory(Log4NetLoggerFactory.Instance);
    35                 XmlConfigurator.ConfigureAndWatch(file);
    36             }
    37 
    38             log.Info("Server Setup");
    39 
    40         }
    41         //当server停止时被调用
    42         protected override void TearDown()
    43         {
    44             log.Info("Server TearDown");
    45         }
    46     }
    47 }

     再把Lite项目中的lgo4net.config 复制一份到我们工程目录下,添加lgo4net.config到项目中.

    打开lgo4net.config做下修改,默认输出的是Lite.log, 搜索Lite全部替换成我们的项目名称

    ChatServer, 注意要去掉全字匹配,保存.

     lgo4net.config右键属性,复制到输出目录 改为 始终复制.

    保存下项目,最终生成解决方案, 运行PhotonControl.exe

    选择ChatServer->Start as application 启动应用

     打开日志进行查看  Open Logs

    ChatServer.log 就是我们生成的普通日志,服务器启动时输出了一句Server Setup

     默认所有服务器端日志都保存在C:Program FilesPhoton Serverdeploylog

  • 相关阅读:
    poj 3693 Maximum repetition substring 重复次数最多的连续子串
    hdu 3518 Boring counting 后缀数组 height分组
    Codeforces 920G List Of Integers 二分 + 容斥
    Codeforces 920E Connected Components? 补图连通块个数
    Codeforces 920D Tanks
    LeetCode Weekly Contest 70 A B C D
    Educational Codeforces Round 37 A B C D E F
    检查站点SSL证书配置是否正确
    nginx rewrite之后post参数丢失问题
    Linux中如何避免buffers/cached占用过多内存
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8445930.html
Copyright © 2011-2022 走看看