zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 本来要用鼠标找点,结构成了画点工具。 下来研究下(我做的画点成面的过程。)

    ----第一部就是在模型的左右上下建模面片
    ----如选择物体的前方创建面片,就是
    /*
     $.pivot.x=$.min.x+0.5*($.max.x-$.min.x);
    $.pivot.y=$.min.y+0.5*($.max.y-$.min.y);
     $.pivot.z=$.min.z+0.5*($.max.z-$.min.z)
     */
     ----用下面的方法来创建片的创建位置。
     /*
     CenterPivot $
    $.pivot.y=$.max.y+($.max.y-$.min.y)
    */
    ----用收集坐标的变量来进行收集活动。
    ----事件处理之后要的一个三维坐标。
    -----这个最好不要对组操作。

    -----y的正方向
    -----做好了函数要改,现在都是正方向,不是很对,
    -----我用鼠标创建了点 我只是想叫他在所在的轴向上向外移动出本身。
    function sel_pivot_axis axis_string  =
    (
     case of
     (
     (axis_string == "y+") :
      (
     --sel_pivot_y =$.pos

     sel_pivot_y=$.max.y+($.max.y-$.min.y)

     sel_pivot_y
     ----上面的方法是一个获得点坐标的方法,其实是从位置哪里找到数组。在自动修改。
      )
           
     ----y的负方向
         (axis_string == "y-") :
             (  
     --sel_pivot_y_ =$.pos
     sel_pivot_y_=$.min.y+($.min.y-$.max.y)
     sel_pivot_y_
       )
     ---- z 的正方向
          (axis_string =="z+"):
       (
     --sel_pivot_z= $.pos
     sel_pivot_z=$.max.z+($.max.z-$.min.z)
     sel_pivot_z
       )
     --------z负方向
        (axis_string =="z-"):
             (  
     --sel_pivot_z_= $.pos
     sel_pivot_z_= $.min.z+($.min.z-$.max.z)
     sel_pivot_z_
       )
     ----x 轴的正方向
      (axis_string=="x+"):
           (  
     --sel_pivot_x =$.pos
     sel_pivot_x=$.max.x+($.max.x-$.min.x)
     sel_pivot_x
        )
     ----x轴的负方向
        (axis_string=="x-"):
        (
     --sel_pivot_x_ =$.pos
     sel_pivot_x_=$.min.x+($.min.x-$.max.x)
     sel_pivot_x_
        )
     -----写完了想写成一个函数的形式,方便下来的调用,
       )----end case
     
     
    )---end fn (收集片的坐标。)

    ----函数sel_pivot_axis 是出来两倍的函数,这个函数以后用在创建面片上,
    -----我用鼠标创建了点 我只是想叫他在所在的轴向上向外移动出本身。
    function sel_pivot_axis_fold axis_string  =
    (
     case of
     (
     (axis_string == "y+") :
      (
     --sel_pivot_y =$.pos

     sel_pivot_y=$.max.y

     sel_pivot_y
     ----上面的方法是一个获得点坐标的方法,其实是从位置哪里找到数组。在自动修改。
      )
           
     ----y的负方向
         (axis_string == "y-") :
             (  
     --sel_pivot_y_ =$.pos
     sel_pivot_y_=$.min.y
     sel_pivot_y_
       )
     ---- z 的正方向
          (axis_string =="z+"):
       (
     --sel_pivot_z= $.pos
     sel_pivot_z=$.max.z
     sel_pivot_z
       )
     --------z负方向
        (axis_string =="z-"):
             (  
     --sel_pivot_z_= $.pos
     sel_pivot_z_= $.min.z
     sel_pivot_z_
       )
     ----x 轴的正方向
      (axis_string=="x+"):
           (  
     --sel_pivot_x =$.pos
     sel_pivot_x=$.max.x
     sel_pivot_x
        )
     ----x轴的负方向
        (axis_string=="x-"):
        (
     --sel_pivot_x_ =$.pos
     sel_pivot_x_=$.min.x
     sel_pivot_x_
        )
     -----写完了想写成一个函数的形式,方便下来的调用,
       )----end case
     
     
    )---end fn (收集片的坐标。)

    ----下面应该是鼠标工具函数,这个很重要,这里还不能纯粹的用鼠标工具
    ---要用到屏幕射线。

    --1.当我点击屏幕对应的射线。交到物体有一个坐标,然后收集 坐标数。把其中的一个数换成我上面轴的函数对应的数。
    --2.这样数字就会在一个平面上,利用平面数据,得出长宽,创建面片,转正mesh 显示所以线(应为三角具有稳定性。)

     --mouseray = mapScreenToWorldRay mouse.pos --这里应该是鼠标屏幕对应的射线
     --sectray = intersectRAY $ mouseray  --返回节点还是就是射线的焦点。)
    ---就是鼠标所指的 物体上的坐标,还有一条射线的方向。
    ---下面先创建一个鼠标工具,如果是需要什么函数,就在上面写啦。

    ---先写一个删除物体函数
    fn deleting_marker_sp   =
     (
      if  isdeleted sphere_s == true then
      () else
      (
       delete sphere_s
      )
     )

    fn mouse_tools_customize  axis_  =

     global gt_kooc_in_form  ---我用的函数内部传,全局
      gt_kooc_in_form = axis_
     tool drawing__
     (
      on start do
      (
          ---提前创建球体。
             sphere_s =   sphere radius:10 segs:10  smooth:true colorBylayer:false wirecolor:red
       setSysCur #uscale 
      )---end start   
      ----- 当鼠标点击时,把 
     on mousepoint clickno do
     (
             mouseray = mapScreenToWorldRay mouse.pos
             try (sectray = intersectRAY $ mouseray)catch()
      if sectray==undefined then
      (  if  isdeleted sphere_s == false then
       delete sphere_s ---这里应该会是结束鼠标工具,但是又不能写因为 我要不断的点击尝试啊。
       --return false 
      )else
      (
       --- 在这里面球在创建活动,产看变量是否删除在 鼠标工具中用到了
       if  isdeleted sphere_s == true then
       (
       sphere_s =   sphere radius:10 segs:10  smooth:true colorBylayer:false wirecolor:red
       )
       --sel_pivot_axis_fold axis_string
       ---在用一个case
                    --  ray_ra= sectray.pos
        -- ray_ra[2]=sel_pivot_axis_fold  axis_string
         --sphere_s.pos =ray_ra
        
       case gt_kooc_in_form  of
       (
        ("y+"):
        (
         ray_ra= sectray.pos
         ray_ra[2]=sel_pivot_axis_fold "y+"
         sphere_s.pos =ray_ra
         
        )----end ()
        ("y-"):
        (
         ray_ra= sectray.pos
         ray_ra[2]=sel_pivot_axis_fold "y-"
         sphere_s.pos =ray_ra
         
        )----end ()
        ("z+"):
        (
         ray_ra= sectray.pos
         ray_ra[3]=sel_pivot_axis_fold "z+"
         sphere_s.pos =ray_ra
         
        )----end ()
        ("z-"):
        (
         ray_ra= sectray.pos
         ray_ra[3]=sel_pivot_axis_fold "z-"
         sphere_s.pos =ray_ra

         
        )----end ()
        ("x+"):
        (
         ray_ra= sectray.pos
         ray_ra[1]=sel_pivot_axis_fold "x+"
         sphere_s.pos =ray_ra
         
         
        )----end ()
        ("x-"):
        (
         ray_ra= sectray.pos
         ray_ra[1]=sel_pivot_axis_fold "x-"
         sphere_s.pos =ray_ra
         
        )----end ()
        
        default:()


       )---end case
       
       
      )
      ---因为鼠标工具在点击时每次都是2次 好像是第一个还是3次 所以这里面加入了强有利的报错机制。
      ---实现了点的坐标。
      
      ---想到这里我又感觉我上面的方向有点少,效果不是很理想。
      ---现在想想应该还好。我只是在每个轴上自己选择一下。

     )---叫创建的球到物体的外形的box上,这个也是我干干想的,  
     
     on mouseMove  a do
     (   sel_seltion = $  ---选择的物体做积累
      clearSelection() ----清除
       select sphere_s   ---选择我之前的球 
      maxOps.cloneNodes $ cloneType:#copy newnodes:&s2  ---做一个拷贝
      clearSelection()    --在清除
      select sel_seltion  ---在选择回之前选择的物体
             mouseray = mapScreenToWorldRay mouse.pos  
             try (sectray = intersectRAY $ mouseray)catch()  ---鼠标取焦点,
      if sectray==undefined then
      (  if  isdeleted s2 == false then
       delete s2 ---这里应该会是结束鼠标工具,但是又不能写因为 我要不断的点击尝试啊。
       --return false 
      )else
      (
       if  isdeleted s2 == true then
       (
         s2 =   sphere radius:10 segs:10  smooth:true colorBylayer:false wirecolor:red
       )----如果s2删掉了 在重新建立s2
       ray_ra= sectray.pos
       sphere_s.pos =ray_ra
      )
      
      
     )---end mouseMove

     ----单自由移动估计要该一会 因为他设计到点击一次自由移动 还是点击多次自由移动,还是就是上来就自由移动
     on freeMove do
     (
      ---我想我自由移动是要一定复制的那个,如果移动第一个,我顶上的点就有了问题,所以这个很重要。
      
      
     )---end FreeMove

        on abort do
     (
      
     deleting_marker_sp() 
     )
        on stop do
     (
      
     deleting_marker_sp() 
     )
      
     )
     ---下面是开始工具
     starttool drawing__
     
    )----end mouse_tools_customize

  • 相关阅读:
    LaTeX公式编辑器
    早期和东京,京都大学高考试题
    猎犬追狐狸试题
    矩阵方程的计算求解(Matlab实现)
    高考压轴题
    何天成:从高联到IMO金牌,超详细数学竞赛学习方法
    几个精彩的数论问题
    高考试题网站
    泛函分析有什么好的教材?
    ifndef系列
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gaitian00/p/2036464.html
Copyright © 2011-2022 走看看