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  • 【译】使用requestIdleCallback

    原文地址:http://galen-yip.com/2015/10/07/%E3%80%90%E8%AF%91%E3%80%91%E4%BD%BF%E7%94%A8requestIdleCallback

    英文原文:https://developers.google.com/web/updates/2015/08/27/using-requestidlecallback(备好梯子)

    如有不当之处,还请指正。

    概览:

    requestIdleCallback是一个当浏览器处于闲置状态时,调度工作的新的性能相关的API

    正文:

      如今,大多数的站点和app都需要执行很多的js脚本。你的js通常需要尽可能快地执行,而且,你又不希望通过获取用户行为的方式来达成目的。如果当用户滚动页面的时候,你的JS开始上报数据,或者当用户点击按钮的时候,你往DOM中添加元素,你的web应用其实就已经变得迟钝,导致很差的用户体验。

      现在有个好消息,一个新的API能够帮助你: requestIdleCallback 。跟requestAnimationFrame一样,requestAnimationFrame允许我们正确地安排动画,同时最大限度地去提升到60fps。而requestIdleCallback则会在某一帧结束后的空闲时间或者用户处于不活跃状态时,处理我们的工作。这表明在不获取用户行为条件下,你能执行相关的工作。目前这个新的API在Chrome Canary(M46+)下可用(需要打开chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features 去开启该功能),这样你从今天开始先尝试玩玩。但要记着,这个API是一个实验性的功能,该规范仍在不断变化,所以任何东西都可能随时改变。

    为什么我要使用requestIdleCallback?

      靠自己人工的安排不必要的工作是很困难的。比如,要弄清楚一帧剩余的时间,这显然是不可能的,因为当requestAnimationFrame的回调完成后,还要进行样式的计算,布局,渲染以及浏览器内部的工作等等。上面的话貌似还不能说明什么。为了确保用户不以某种方式进行交互,你需要为各种交互行为添加监听事件(scroll、touch、click),即使你并不需要这些功能,只有这样才能绝对确保用户没有进行交互。另一方面,浏览器能够确切地知道在一帧的结束时有多少的可用时间,如果用户正在交互,通过使用requestIdleCallback这个API,允许我们尽可能高效地利用任何的空闲时间。

      接下来让我们看看它的更多细节,且让我们知道如果使用它。

    检查requestIdleCallback

      目前requestIdleCallback这个API仍处于初期,所以在使用它之前,你应该检查它是否可用。

    if ('requestIdleCallback' in window) {
      // Use requestIdleCallback to schedule work.
    } else {
      // Do what you’d do today.
    }

      现在,我们假设已经支持该API

    使用requestIdleCallback

      调用requestIdleCallback跟调用requestAnimationFrame十分相似,它需要把回调函数作为第一个参数:

    requestIdleCallback(myNonEssentialWork);

      当 myNonEssentialWork 被调用,会返回一个 deadline 对象,这个对象包含一个方法,该方法会返回一个数字表示你的工作还能执行多长时间:

    function myNonEssentialWork (deadline) {
      while (deadline.timeRemaining() > 0)
        doWorkIfNeeded();
    }

      调用 timeRemaining 这个方法能获得最后的剩余时间,当 timeRemaining() 返回0,如果你仍有其他任务需要执行,你便可以执行另外的requestIdleCallback:

    function myNonEssentialWork (deadline) {
      while (deadline.timeRemaining() > 0 && tasks.length > 0)
        doWorkIfNeeded();
    
      if (tasks.length > 0)
        requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
    }

    确保你的方法已被调用

      当事件很多的时候,你会怎么做?你可能会担心你的回调函数永远不被执行。很好,尽管requestIdleCallback跟requestAnimationFrame很像,但它们也有不同,在于requestIdleCallback有一个可选的第二个参数:含有timeout属性的对象。如果设置了timeout这个值,回调函数还没被调用的话,则浏览器必须在设置的这个毫秒数时,去强制调用对应的回调函数。

    // Wait at most two seconds before processing events.
    requestIdleCallback(processPendingAnalyticsEvents, { timeout: 2000 });

      如果你的回调函数是因为设置的这个timeout而触发的,你会注意到:

    • timeRemaining()会返回0
    • deadline对象的didTimeout属性值是true

      

      如果你发现didTimeout是true,你的代码可能会是这样子的:

    function myNonEssentialWork (deadline) {
    
      // Use any remaining time, or, if timed out, just run through the tasks.
      while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) &&
             tasks.length > 0)
        doWorkIfNeeded();
    
      if (tasks.length > 0)
        requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
    }

      因为设置timeout对你用户导致的潜在破坏(这个操作会使你的app变得迟钝且低质量),请小心地设置这个参数。所以,在这,就让浏览器自己去决定什么时候触发回调吧。

    使用requestIdleCallback去上报数据

      让我们试试用requestIdleCallback去上报数据。在这种情况下,我们可能希望去跟踪一个事件,如“点击导航栏菜单”。然而,因为通常他们是通过动画展现在屏幕上的,我们希望避免立即发送事件到Google Analytics,因此我们将创建一个事件的数组来延迟上报,且在未来的某个时间点会发送出去。

    var eventsToSend = [];
    
    function onNavOpenClick () {
    
      // Animate the menu.
      menu.classList.add('open');
    
      // Store the event for later.
      eventsToSend.push(
        {
          category: 'button',
          action: 'click',
          label: 'nav',
          value: 'open'
        });
    
      schedulePendingEvents();
    }

      现在我们使用requestIdleCallback来处理那些被挂起的事件。

    function schedulePendingEvents() {
    
      // Only schedule the rIC if one has not already been set.
      if (isRequestIdleCallbackScheduled)
        return;
    
      isRequestIdleCallbackScheduled = true;
    
      if ('requestIdleCallback' in window) {
        // Wait at most two seconds before processing events.
        requestIdleCallback(processPendingAnalyticsEvents, { timeout: 2000 });
      } else {
        processPendingAnalyticsEvents();
      }
    }

      上面代码中,你可以看到我设置了2秒的超时,但取决于你的应用。因为对于上报的这些分析数据,设置一个timeout来确保数据在一个合理的时间范围内被上报,而不是延迟到某个未知的时间点。这样做才是合理且有意义的。

      最后我们来写下requestIdleCallback执行的回调方法:

    function processPendingAnalyticsEvents (deadline) {
    
      // Reset the boolean so future rICs can be set.
      isRequestIdleCallbackScheduled = false;
    
      // If there is no deadline, just run as long as necessary.
      // This will be the case if requestIdleCallback doesn’t exist.
      if (typeof deadline === 'undefined')
        deadline = { timeRemaining: function () { return Number.MAX_VALUE } };
    
      // Go for as long as there is time remaining and work to do.
      while (deadline.timeRemaining() > 0 && eventsToSend.length > 0) {
        var evt = eventsToSend.pop();
    
        ga('send', 'event',
            evt.category,
            evt.action,
            evt.label,
            evt.value);
      }
    
      // Check if there are more events still to send.
      if (eventsToSend.length > 0)
        schedulePendingEvents();
    }

      这个例子中,我假设如果不支持requestIdleCallback,则立即上报数据。然而,对于一个在生产环境的应用,最好是用timeout延迟上报来确保不跟任何相互冲突。

    使用requestIdleCallback改变dom

      requestIdleCallback可以帮助提高性能的另一个场景是,当你需要做一些非必要的dom改动,比如懒加载,滚动页面时候不断在尾部添加元素。让我们看看requestIdleCallback事实上是如何插入一帧里的。

      对于浏览器,在给定的一帧内因为太忙而没有去执行任何回调这是有可能的,所以你不应该期望在一帧的末尾有空闲的时间去做任何事。这一点就使得requestIdleCallback跟setImmediate不太像,setImmediate是在每一帧里都会执行。

      如果在某一帧的末尾,回调函数被触发,它将被安排在当前帧被commit之后,这表示相应的样式已经改动,同时更最重要的,布局已经重新计算。如果我们在这个回调中进行样式的改动,涉及到的布局计算则会被判无效。如果在下一帧中有任何的读取布局相关的操作,例如getBoundingClientRect,clientWidth等等,浏览器会不得不执行一次强制同步布局(Forced Synchronous Layout),这将是一个潜在的性能瓶颈。

      另一个不要在回调中触发Dom改动的原因是,Dom改动是不可预期的,正因为如此,我们可以很容易地超过浏览器给出的时间限期。

      最佳的实践就是只在requestAnimationFrame的回调中去进行dom的改动,因为浏览器会优化同类型的改动。这表明我们的代码要在requestIdleCallback时使用文档片段,这样就能在下一个requestAnimationFrame回调中把所有改动的dom追加上去。如果你正在使用Virtual DOM这个库,你可以使用requestIdleCallback进行Dom变动,但真正的Dom改动还是在下一个requestAnimationFrame的回调中,而不是requestIdleCallback的回调中。

      所以谨记上面说的,下面来看下代码吧:

    function processPendingElements (deadline) {
    
      // If there is no deadline, just run as long as necessary.
      if (typeof deadline === 'undefined')
        deadline = { timeRemaining: function () { return Number.MAX_VALUE } };
    
      if (!documentFragment)
        documentFragment = document.createDocumentFragment();
    
      // Go for as long as there is time remaining and work to do.
      while (deadline.timeRemaining() > 0 && elementsToAdd.length > 0) {
    
        // Create the element.
        var elToAdd = elementsToAdd.pop();
        var el = document.createElement(elToAdd.tag);
        el.textContent = elToAdd.content;
    
        // Add it to the fragment.
        documentFragment.appendChild(el);
    
        // Don't append to the document immediately, wait for the next
        // requestAnimationFrame callback.
        scheduleVisualUpdateIfNeeded();
      }
    
      // Check if there are more events still to send.
      if (elementsToAdd.length > 0)
        scheduleElementCreation();
    }

      在上面,我创建了一个元素,而且使用添加上了textContent这个属性。但这时候还不应该把元素追加到文档流中去。创建完元素添加到文档片段后,scheduleVisualUpdateIfNeeded则被调用,它会创建一个requestAnimationFrame的回调,这时候,我们就应该把文档片段追加到body中去了:

    function scheduleVisualUpdateIfNeeded() {
    
      if (isVisualUpdateScheduled)
        return;
    
      isVisualUpdateScheduled = true;
    
      requestAnimationFrame(appendDocumentFragment);
    }
    
    function appendDocumentFragment() {
      // Append the fragment and reset.
      document.body.appendChild(documentFragment);
      documentFragment = null;
    }

      一切顺利的话,我们则会看到追加dom到文档中时,并没有什么性能的损耗。真tm的棒!

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