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    总结文章如期的爽约了...

    这个月工作太忙...有好多突破...另外,我发现之前做法有些笨拙,同时发现需要总结的东西,还需要进一步深入了解。所以,如期爽约,不过它会有到来的一天。

    gkENGINE 最新效果

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    引擎特性: 大量光源延迟光照, 屏幕空间环境遮蔽, 级联阴影贴图, 软半影阴影, 景深, 完全HDR渲染, 后处理MSAA, IBL光照, 高级水体渲染,体积光, 后处理雪景

    最近一直想停下来不做渲染了,可是一直想做。今天可以算作一个节点了,渲染流程基本梳理完成,实现了后处理的雪,postMSAA最终也做成了!

    画面效果整体基本不需要再强化了。

    刚做了优化,720p场景平均是130FPS @ NV GTX560

    接下来梳理一下代码和流程,重构一些丑陋的地方,总结回顾。然后就开始看HAVOK!立贴为证!

    最后,之前提到的关于CE3 FREESDK渲染流程梳理,已经着手做了~

    作者:gameKnife
    出处:http://gameknife.cnblogs.com/
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gameknife/p/2268509.html
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