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  • cocos2dx 3.4 截图代码

        Size size = Director::sharedDirector()->getWinSize();  
        //定义一个屏幕大小的渲染纹理  
        RenderTexture* pScreen = RenderTexture::create(size.width,size.height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);  
        log("-------log1---");
        //获得当前的场景指针  
        Scene* pCurScene = Director::sharedDirector()->getRunningScene();  
        //渲染纹理开始捕捉  
        pScreen->begin(); 
        //当前场景参与绘制  
        pCurScene->visit();  
        //结束捕捉  
        pScreen->end();  
        //保存为jpg
        pScreen->saveToFile("test.jpg", kCCImageFormatJPEG);  
    
        string path=FileUtils::getInstance()->getWritablePath();
        log("---------path=%s",path.c_str());
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gamesky/p/4674138.html
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