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  • [Java第一个游戏]JFrame文本框下贪吃蛇

          刚刚接触java的文本框绘图的知识点,然后就可以按照老师的提醒做一些简单的游戏,对JFrame加深一下,下面就贪吃蛇给出一些源代码,其实正真的实现的代码并不多,只是稍微处理一下就可以明白,下面代码均有注释!

    第一个类shake类

    import java.awt.Color;

    import java.awt.Graphics;

    import java.util.Random;

    public class Snake {

        public int w;//半径

        public int x , y;//球心坐标

        Color co;//颜色

        public int dir = 4;

        public Snake(int w,int x , int y ,Color col){

         this.w = w;

         this.x = x;

         this.y = y;

         this.co = col;

        }

        public void draw(Graphics g){

         g.setColor(co);//设置填充的颜色

         g.fillArc(SnakeGame.OFF_W+x*w, SnakeGame.OFF_H+y*w, w, w,0,360);//设置矩形,4个参数,xy坐标,高跟宽

        }

    }

    第二个类SnakeGame

    import java.awt.*;

    import java.awt.event.KeyAdapter;

    import java.awt.event.KeyEvent;

    import java.util.*;

    import javax.swing.JFrame;

    public class SnakeGame extends JFrame{

    public final static int SCREEN_W = 800,SCREEN_H = 600;//设置屏幕大小

    public final static int OFF_W = 200,OFF_H = 100;//设置编辑框距屏幕边缘的宽高

    int key;//记录上下左右键的KeyCode

    boolean isPress;//判断是否按下按键

    Graphics offg;//画笔

    Image img;//画布

    ArrayList<Snake> Snakes = new ArrayList<Snake>();//储存蛇的容器

    private static final SnakeGame g = new SnakeGame();

    public static SnakeGame get_Game(){

    return g;

    }

    private SnakeGame(){

    setBounds(100,100,SCREEN_W,SCREEN_H);//设置屏幕大小以及起始坐标

    setTitle("SnakeGame");//设置标题

    setVisible(true);//设置时是否显示

    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//设置小红叉

    addKeyListener(new KeyAdapter() {//键盘监听

    @Override

    public void keyPressed(KeyEvent e) {//按键盘事件

    // TODO Auto-generated method stub

    isPress = true;

    key = e.getKeyCode();

    }

    @Override

    public void keyReleased(KeyEvent e) {//松键盘事件

    // TODO Auto-generated method stub

    isPress = false;

    key = -1;

    }

    });

    }

    public int snakew = (SCREEN_W - 2*OFF_W)/40;//设置蛇的一格的大小

    Snake food;//食物

    Snake head;//蛇头

    public Random rd = new Random();

    public void paint(Graphics g){

    if(img == null){

    img = createImage(SCREEN_W,SCREEN_H);

    offg = img.getGraphics();

    int xx = rd.nextInt((SCREEN_W - 2*OFF_W)/snakew);

    int yy = rd.nextInt((SCREEN_W - 2*OFF_W)/snakew);

    food = new Snake(snakew, xx, yy, Color.red);//随机产生食物

    head = new Snake(snakew, 0, 0, Color.yellow);

    Snakes.add(head);//添加蛇头

    }

    offg.setColor(Color.white);

    offg.fillRect(0, 0, SCREEN_W, SCREEN_H);

    offg.setColor(Color.black);

    offg.fillRect(OFF_W,OFF_H,(SCREEN_W - 2*OFF_W),(SCREEN_H - 2*OFF_H));

    //判断按键按下去生效

    if(isPress){

    Snake head = Snakes.get(0);//获得蛇头

    switch(key){//蛇头方向变,上下左右

    case 38:

    if(head.dir != 2){

    head.dir = 1;

    }

        break;

    case 40:

    if(head.dir != 1){

    head.dir = 2;

    }

        break;

    case 37:

    if(head.dir != 4){

    head.dir = 3;

    }

        break;

    case 39:

    if(head.dir != 3){

    head.dir = 4;

    }

        break;

    }

    }

    Snake head = Snakes.get(0);

    //吃到食物后,在随机产生一个食物

    if(head.x == food.x && head.y == food.y){

    food.x = rd.nextInt((SCREEN_W - 2*OFF_W)/snakew);

    food.y = rd.nextInt((SCREEN_W - 2*OFF_W)/snakew);

    Snakes.add(new Snake(snakew, head.x, head.y, Color.blue));

    }//先蛇身再蛇头

    for (int i = Snakes.size()-1; i > 0  ; i--) {

    Snakes.get(i).x = Snakes.get(i-1).x;

    Snakes.get(i).y = Snakes.get(i-1).y;

    }

    switch(head.dir){

    case 1:

    head.y--;

    break;

    case 2:

    head.y++;

    break;

    case 3:

    head.x--;

    break;

    case 4:

    head.x++;

    break;

    }

    if(head.x > 39){

    head.x = 0;

    }else if(head.x < 0){

    head.x = 39;

    }

    if(head.y > 39){

    head.y = 0;

    }else if(head.y < 0){

    head.y = 39;

    }

    food.draw(offg);

    for (int i = 0; i < Snakes.size(); i++) {

    Snakes.get(i).draw(offg);

    }

    g.drawImage(img,0,0,null);

    repaint();//重绘

    try {

    Thread.sleep(150);

    } catch (InterruptedException e) {

    // TODO Auto-generated catch block

    e.printStackTrace();

    }

    }

    }

     第三个类测试类MainTest


    public class MainTest {
        public static void main(String[] args) {
         SnakeGame g = SnakeGame.get_Game();
        }
    }

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