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  • Redis学习笔记:命令

    本文更新于2021-01-31,使用Redis 6.0.8,操作系统为Deepin 15.11。

    说明:本文中,小写为自定义变量,根据实际情况填写。使用[]引起表示内容可选,|表示使用左侧或右侧内容,...表示重复之前内容。

    官方文档参看:https://redis.io/commands

    字符串

    即字节序列。也可视作整数、浮点数。

    APPEND

    字符串追加内容,如键不存在则创建。

    APPEND str value
    

    返回追加后的字节长度:

    (integer) 5

    BITCOUNT

    统计二进制位中为1的数量。可指定字节区间[start, end]。

    BITCOUNT str [start, end]
    

    返回二进制位为1的数量:

    (integer) 4

    BITOP

    执行位运算后将结果存储于deststr。

    BITOP AND|OR|XOR deststr str [...]
    BITOP NOT deststr str
    

    返回结果字符串deststr的字节长度:

    (integer) 1

    DECR

    自减1,只可用于视为整数的字符串类型。如键不存在,则先以0值创建。

    DECR str
    

    返回自减后的值:

    "-1"

    DECRBY

    减少指定整数值,只可用于视为整数的字符串类型。如键不存在,则先以0值创建。

    DECRBY str decrement
    

    返回减少后的值:

    "-1"

    GET

    获取字符串。

    GET str
    

    返回字符串:

    "value"

    或无此键时返回:

    (nil)

    GETBIT

    获取第offset的二进制位。字节的高位在前,第一位为0,不可使用负数。

    GETBIT str offset
    

    只会返回0或1,如位不存在则返回0:

    (integer) 1

    GETRANGE

    获取字节区间[start, end]内的子串。第一个字节下标为0,可使用负数,最后一个字节下标为-1。

    GETRANGE str start end
    

    返回子串:

    "val"

    或如不存在返回:

    ""

    INCR

    自增1,只可用于视为整数的字符串类型。如键不存在,则先以0值创建。

    INCR str
    

    返回自增后的值:

    (integer) 1

    INCRBY

    增加整数值,只可用于视为整数的字符串类型。如键不存在,则先以0值创建。

    INCRBY str increment
    

    返回增加后的值:

    (integer) 1

    INCRBYFLOAT

    增加浮点数值,只可用于视为整数或浮点数的字符串类型。如键不存在,则先以0值创建。

    INCRBYFLOAT str increment
    

    返回增加后的值:

    "0.1"

    SET

    设置字符串。

    SET str value
    

    成功返回:

    OK

    SETBIT

    设置第offset的二进制位,只能设置为0或1,如键不存在则创建。字节的高位在前,第一位为0,不可使用负数。如字符串长度不足,则使用0值字节填充。

    SETBIT str offset bit
    

    返回二进制位原来的值:

    (integer) 1

    SETNX

    只当键不存在时设置字符串。

    SETNX str value
    

    成功设置返回1,未成功设置返回0:

    (integer) 1

    SETRANGE

    设置从offset(含)字节起的内容,如键不存在则创建。第一个字节下标为0,不可使用负数。如字符串长度不足,则使用0值字节填充。

    SETRANGE str offset value
    

    返回设置后的字符串字节长度:

    (integer) 5

    列表

    元素为字符串。左侧为开头,右侧为结尾。

    BLPOP

    阻塞地从第一个非空列表弹出最左侧元素。

    BLPOP list [...] timeoutseconds
    

    如无阻塞弹出,则返回弹出的列表、元素:

    1) "list"
    2) "element"

    如有阻塞弹出,则返回弹出的列表、元素和阻塞时间:

    1) "list"
    2) "element"
    (1.01s)

    如阻塞超时未弹出,则返回nil和阻塞时间:

    (nil)
    (3.01s)

    BRPOP

    阻塞地从第一个非空列表弹出最右侧元素。

    BRPOP list [...] timeoutseconds
    

    如无阻塞,则返回弹出的列表、元素:

    1) "list"
    2) "element"

    如有阻塞,则返回弹出的列表、元素和阻塞时间:

    1) "list"
    2) "element"
    (1.01s)

    如阻塞超时,则返回nil和阻塞时间:

    (nil)
    (3.01s)

    BRPOPLPUSH

    阻塞地从srclist弹出最右侧元素,并把元素推入destlist最左侧。如destlist不存在则创建。

    BRPOPLPUSH srclist destlist timeoutseconds
    

    如无阻塞,则返回该元素:

    "element"

    如有阻塞,则返回该元素和阻塞时间:

    "element"
    (1.01s)

    如阻塞超时,则返回nil和阻塞时间:

    (nil)
    (3.01s)

    LINDEX

    返回左侧指定下标的元素。第一个元素下标为0,可使用负数,最后一个元素下标为-1。

    LINDEX list n
    

    返回该下标处的元素:

    "element"

    或无此元素时返回:

    (nil)

    LPOP

    弹出最左侧元素。

    LPOP list
    

    返回弹出的元素:

    "element"

    或列表为空时返回:

    (nil)

    LPUSH

    将元素依次推入列表最左侧,如列表不存在则创建。参数中最后的元素位于列表最左侧。

    LPUSH list element [...]
    

    返回列表的长度:

    (integer) 1

    LRANGE

    从左侧起查找区间[start, end]内的元素。第一个元素下标为0,可使用负数,最后一个元素下标为-1。

    LRANGE list start end
    

    返回元素列表:

    1) "element0"
    2) "element1"

    或列表为空时返回:

    (empty array)

    LTRIM

    从左侧起裁剪列表,只保留区间[start, end]内的元素。第一个元素下标为0,可使用负数,最后一个元素下标为-1。

    LTRIM list start end
    

    成功返回:

    OK

    RPOP

    弹出最右侧元素。

    RPOP list
    

    返回弹出的元素:

    "element"

    或列表为空时返回:

    (nil)

    RPOPLPUSH

    从srclist弹出最右侧元素,并把元素推入destlist最左侧。如destlist不存在则创建。

    RPOPLPUSH srclist destlist
    

    返回该元素:

    "element"

    或当srclist为空时返回:

    (nil)

    RPUSH

    将元素依次推入列表右侧,如列表不存在则创建。参数中最后的元素位于列表最右侧。

    RPUSH list element [...]
    

    返回列表的长度:

    (integer) 1

    无序集

    元素为字符串。

    SADD

    添加元素至集合中,如集合不存在则创建。

    SADD set element [...]
    

    返回实际添加的元素个数,如元素已存在则不计入个数:

    (integer) 1

    SCARD

    返回集合的元素数量。

    SCARD set
    

    返回元素数量:

    (integer) 1

    SDIFF

    差集运算。

    SDIFF set excludeset [...]
    

    返回结果集合的元素:

    1) "element0"
    2) "element1"

    或当结果集合为空时返回:

    (empty array)

    SDIFFSTORE

    差集运算,并将结果存储至destset。如destset不存在则创建,如已存在则清空。

    SDIFFSTORE destset set excludeset [...]
    

    返回结果集合的元素个数:

    (integer) 2

    SINTER

    交集运算。

    SINTER set [...]
    

    返回结果集合的元素:

    1) "element0"
    2) "element1"

    或当结果集合为空时返回:

    (empty array)

    SINTERSTORE

    交集运算,并将结果存储至destset。如destset不存在则创建,如已存在则清空。

    SINTERSTORE destset set [...]
    

    返回结果集合的元素个数:

    (integer) 2

    SISMEMBER

    检查是否包含元素。

    SISMEMBER set element
    

    包含返回1,不包含返回0:

    (integer) 1

    SMEMBERS

    返回集合的所有元素。

    SMEMBERS set
    

    返回所有元素:

    1) "element0"
    2) "element1"

    或集合为空时返回:

    (empty array)

    SMOVE

    如元素在srcset中,则将其删除并移入destset。如destset不存在则创建。

    SMOVE srcset destset element
    

    如移动则返回1,如未移动则返回0:

    (integer) 1

    SPOP

    随机弹出元素。

    SPOP set [count]
    

    返回弹出的元素列表:

    "element0"
    "element1"

    或无元素弹出时返回:

    (empty array)

    SRANDMEMBER

    随机返回元素。当count为正数时,元素不会重复,因此个数可能不足;当count为负数时,元素可能重复。

    SRANDMEMBER set [count]
    

    返回元素列表:

    "element0"
    "element1"

    或count为0时返回:

    (empty array)

    SREM

    删除集合中的元素。

    SREM set element [...]
    

    返回实际删除的元素个数,如元素不存在则不计入个数:

    (integer) 1

    SUNION

    并集运算。

    SUNION set [...]
    

    返回结果集合的元素:

    1) "element0"
    2) "element1"

    或当结果集合为空时返回:

    (empty array)

    SUNIONSTORE

    并集运算,并将结果存储至destset。如destset不存在则创建,如已存在则清空。

    SUNIONSTORE destset set [...]
    

    返回结果集合的元素个数:

    (integer) 2

    有序集

    字符串与浮点数分值映射。

    ZADD

    添加元素及分值至有序集合中,如有序集合不存在则创建。

    ZADD zset score element [score element ...]
    

    返回实际添加的元素个数,如元素已存在且分值相同则不计入个数:

    (integer) 1

    ZCARD

    返回有序集合的元素数量。

    ZCARD zset
    

    返回元素数量:

    (integer) 1

    ZCOUNT

    返回有序集合分值在区间[min, max]的元素数量。

    ZCOUNT zset min max
    

    返回元素数量:

    (integer) 1

    ZINCRBY

    增加元素的分值。如元素不存在,则先以0分值添加。

    ZINCRBY zset increment element
    

    返回增加后的分值:

    "0.1"

    ZINTERSTORE

    类似交集运算,并将结果存储至destzset。如destset不存在则创建,如已存在则清空。

    ZINTERSTORE destzset nzset zset [...] [WEIGHTS weight [...]] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]
    

    zset参数可使用集合,被当作分值为1的有序集合。AGGREGATE默认为SUM。

    返回结果有序集合的元素个数:

    (integer) 2

    ZRANGE

    分值从小到大查找排名在区间[start, end]内的元素。第一个元素下标为0,可使用负数,最后一个元素下标为-1。

    ZRANGE zset start end [WITHSCORES]
    

    返回元素列表:

    1) "element0"
    2) "element1"

    如指定WITHSCORES则同时返回分值:

    1) "element0"
    2) "1"
    3) "element1"
    4) "2"

    或列表为空时返回:

    (empty array)

    ZRANK

    查找元素在有序集合中从小到大的排名。第一为0。

    ZRANK zset element
    

    返回元素的排名:

    (integer) 0

    或当元素不存在时返回:

    (nil)

    ZRANGEBYSCORE

    分值从小到大查找分值在区间[min, max]的元素。

    ZRANGEBYSCORE zset min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]
    

    返回元素列表:

    1) "element0"
    2) "element1"

    如指定WITHSCORES则同时返回分值:

    1) "element0"
    2) "1"
    3) "element1"
    4) "2"

    或列表为空时返回:

    (empty array)

    ZREM

    删除有序集合中的元素。

    ZREM zset elment [...]
    

    返回实际删除的元素个数,如元素不存在则不计入个数:

    (integer) 1

    ZREMRANGEBYRANK

    删除有序集合中分值从小到大排名在区间[start, end]内的元素。第一个元素下标为0,可使用负数,最后一个元素下标为-1。

    ZREMRANGEBYRANK zset start end
    

    返回被删除的元素个数:

    (integer) 1

    ZREMRANGEBYSCORE

    删除有序集合中分值在区间[min, max]内的元素。

    ZREMRANGEBYSCORE zset min max
    

    返回被删除的元素个数:

    (integer) 1

    ZREVRANGE

    分值从大到小查找排名在区间[start, end]内的元素。第一个元素下标为0,可使用负数,最后一个元素下标为-1。

    ZREVRANGE zset start end [WITHSCORES]
    

    返回元素列表:

    1) "element0"
    2) "element1"

    如指定WITHSCORES则同时返回分值:

    1) "element0"
    2) "2"
    3) "element1"
    4) "1"

    或列表为空时返回:

    (empty array)

    ZREVRANGEBYSCORE

    分值从大到小查找分值在区间[min, max]的元素。

    ZRANGEBYSCORE zset max min [WITHSCORES] [LIMIT offset count]
    

    返回元素列表:

    1) "element0"
    2) "element1"

    如指定WITHSCORES则同时返回分值:

    1) "element0"
    2) "2"
    3) "element1"
    4) "1"

    或列表为空时返回:

    (empty array)

    ZREVRANK

    查找元素在有序集合中从大到小的排名。第一为0。

    ZREVRANK zset element
    

    返回元素的排名:

    (integer) 0

    或当元素不存在时返回:

    (nil)

    ZSCORE

    返回元素的分值。

    ZSCORE zset element
    

    返回分值:

    "1"

    或当元素不存在时返回:

    (nil)

    ZUNIONSTORE

    类似并集运算,并将结果存储至destzset。如destset不存在则创建,如已存在则清空。

    ZUNIONSTORE destzset nzset zset [...] [WEIGHTS weight [...]] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]
    

    zset参数可使用集合,被当作分值为1的有序集合。AGGREGATE默认为SUM。

    返回结果有序集合的元素个数:

    (integer) 2

    无序散列

    键值均为字符串,值也可视作整数、浮点数。

    HDEL

    删除散列的键。

    HDEL hash field [...]
    

    返回实际删除的键个数,如键不存在则不计入个数:

    (integer) 1

    HEXISTS

    检查键是否存在。

    HEXISTS hash field
    

    存在返回1,不存在返回0:

    (integer) 1

    HGET

    获取单个键对应的值。

    HGET hash field
    

    返回键对应的值:

    "value"

    或当无此键时返回:

    (nil)

    HGETALL

    返回所有键值对。

    HGETALL hash
    

    键值间隔依次返回:

    1) "field1"
    2) "value1"
    3) "field2"
    4) "value2"

    或散列为空时返回:

    (empty array)

    HINCRBY

    增加键的值,只可用于视为整数的字符串类型。如散列键不存在则创建,如键不存在则先以0值创建。

    HINCRBY hash field increment
    

    返回增加后的值:

    (integer) 1

    HINCRBYFLOAT

    增加键的浮点数值,只可用于视为整数或浮点数的字符串类型。如散列键不存在则创建,如键不存在则先以0值创建。

    HINCRBYFLOAT hash field increment
    

    返回增加后的值:

    "0.1"

    HKEYS

    返回所有键。

    HKEYS hash
    

    返回键的列表:

    1) "field1"
    2) "field2"

    或散列为空时返回:

    (empty array)

    HLEN

    返回键值对数量。

    HLEN hash
    

    返回数量:

    (integer) 1

    HMGET

    获取多个键对应的值。

    HMGET hash field [...]
    

    依次返回键对应的值,如键不存在则值为nil:

    1) "value1"
    2) (nil)

    HMSET

    设置散列的键值对,如散列不存在则创建。

    HMSET hash field value [field value ...]
    

    返回实际添加的键个数,如键已存在则不计入个数:

    (integer) 1

    HSET

    设置散列的键值对,如散列不存在则创建。

    HSET hash field value [field value ...]
    

    返回实际添加的键个数,如键已存在则不计入个数:

    (integer) 1

    HVALS

    返回所有值。值可能重复。

    HVALS hash
    

    返回值的列表:

    1) "value1"
    2) "value2"

    或散列为空时返回:

    (empty array)

    删除

    DEL

    删除键,可用于所有类型。

    DEL key [...]
    

    返回删除的键数量,如键不存在则不计入个数:

    (integer) 1

    排序

    SORT

    排序。可对列表、集合、有序集(忽略分值)进行排序。

    SORT key [BY by_pattern] [LIMIT offset count] [GET get_pattern [GET get_pattern ...]] [ASC|DESC] [ALPHA] [STORE destlist]
    

    BY指定使用外部键进行排序。以key中的元素替换by_pattern中的号,以此作为键查找字符串,再使用此字符串作为排序的依据(如:user)。或以key中的元素替换by_pattern中的号,以此作为键查找无序散列,再使用->取无序散列中键的值作为排序的依据(如:user->name)。如by_pattern不存在,则跳过排序。

    LIMIT限制返回的结果跳过的数量和返回的总数量。

    GET指定外部键作为返回结果。以key中的元素替换get_pattern中的号,以此作为键查找字符串,再使用此字符串作为返回结果(如:user)。或以key中的元素替换by_pattern中的号,以此作为键查找无序散列,再使用->取无序散列中键的值作为返回结果(如:user->name)。get_pattern为#表示key中的元素。

    ASC为升序,DESC为降序,默认为升序。

    ALPHA为作为字符串排序,默认为作为数值排序。

    STORE将结果保存至列表中,如destlist不存在则创建,如已存在则清空。

    返回排序后的元素:

    "1"
    "2"

    或如返回多个外部键:

    "1"
    "a"
    "2"
    "b"

    或无元素时返回:

    (empty array)

    如使用了STORE则返回排序后的元素数量:

    (integer) 1

    过期

    EXPIRE

    设置键于若干秒后过期。

    EXPIRE key seconds
    

    键存在返回1,不存在返回0:

    (integer) 1

    EXPIREAT

    设置键于秒级Unix时间戳过期:

    EXPIREAT key unix_timestamp_second
    

    键存在返回1,不存在返回0:

    (integer) 1

    PERSIST

    将键设为永久,会移除过期时间。

    PERSIST key
    

    键原有过期时间返回1,原是永久返回0:

    (integer) 1

    PEXPIRE

    设置键于若干毫秒后过期。

    PEXPIRE key millseconds
    

    键存在返回1,不存在返回0:

    (integer) 1

    PEXPIREAT

    设置键于毫秒级Unix时间戳过期:

    PEXPIREAT key unix_timestamp_millsecond
    

    键存在返回1,不存在返回0:

    (integer) 1

    PTTL

    查看键距离过期的毫秒数。

    PTTL key
    

    返回毫秒数,永久返回-1,不存在返回-2:

    (integer) 1

    TTL

    查看键距离过期的秒数。

    TTL key
    

    返回秒数,永久返回-1,不存在返回-2:

    (integer) 1

    事务

    命令的执行顺序为:WATCHUNWATCH(不再继续执行后面的命令)、MULTIDISCARD(不再继续执行后面的命令)、EXEC

    DISCARD

    取消所有对键进行的监视并清空使用MULTI入队的命令。在MULTI之后EXEC之前执行。

    DISCARD
    

    返回:

    OK

    EXEC

    执行事务。

    EXEC
    

    执行MULTIEXEC的所有命令,嵌套返回各命令的执行结果:

    1) "value"
    2) 1) "element0"
       2) "element1"

    执行失败返回:

    (nil)

    MULTI

    开始事务。

    MULTI
    

    返回:

    OK

    MULTIEXEC的所有命令会入队并在EXEC后一起执行,期间所有命令均返回:

    QUEUED

    UNWATCH

    取消所有对键进行的监视。在WATCH之后MULTI之前执行。

    UNWATCH
    

    返回:

    OK

    WATCH

    对键进行监视。执行WATCHEXEC这段时间内,如其他连接对键进行修改,EXEC会执行失败。

    WATCH key [...]
    

    返回:

    OK

    发布/订阅

    消息为字符串。

    PSUBSCRIBE

    订阅匹配glob模式的频道。

    PSUBSCRIBE glob [...]
    

    依次返回各频道的事件名(psubscribe)、glob模式、当前订阅的频道数量:

    1) "psubscribe"
    2) "glob1"
    3) (integer) 1
    1) "psubscribe"
    2) "glob2"
    3) (integer) 2

    此后,当前连接被阻塞直至断开。期间依次输出消息的事件名(pmessage)、glob模式、频道名、消息值:

    1) "pmessage"
    2) "glob1"
    3) "channel"
    4) "msg"

    PUNSUBSCRIBE

    在redis-cli,因订阅后连接被阻塞,不能使用此命令。

    退订匹配glob模式的频道。如不指定glob则退订所有频道。

    PUNSUBSCRIBE [glob [...]]
    

    依次返回各glob模式的事件名(punsubscribe)、glob模式、当前订阅的频道数量。如当前订阅的频道数量已为0,则不继续返回后续事件,但事件仍存在连接的队列中:

    1) "punsubscribe"
    2) "glob1"
    3) (integer) 1
    1) "punsubscribe"
    2) "glob2"
    3) (integer) 0

    当不指定channel且没有订阅频道时返回:

    1) "punsubscribe"
    2) (nil)
    3) (integer) 0

    PUBLISH

    向频道发送消息。

    PUBLISH channel msg
    

    返回接收到消息的连接数:

    (integer) 1

    SUBSCRIBE

    订阅频道。

    SUBSCRIBE channel [...]
    

    依次返回各频道的事件名(subscribe)、频道名、当前订阅的频道数量:

    1) "subscribe"
    2) "channel1"
    3) (integer) 1
    1) "subscribe"
    2) "channel2"
    3) (integer) 2

    此后,当前连接被阻塞直至断开。期间依次输出消息的事件名(message)、频道名、消息值:

    1) "message"
    2) "channel1"
    3) "msg"

    UNSUBSCRIBE

    在redis-cli,因订阅后连接被阻塞,不能使用此命令。

    退订频道。如不指定channel则退订所有频道。

    UNSUBSCRIBE [channel [...]]
    

    依次返回各频道的事件名(unsubscribe)、频道名、当前订阅的频道数量。如当前订阅的频道数量已为0,则不继续返回后续事件,但事件仍存在连接的队列中:

    1) "unsubscribe"
    2) "channel1"
    3) (integer) 1
    1) "unsubscribe"
    2) "channel2"
    3) (integer) 0

    当不指定channel且没有订阅频道时返回:

    1) "unsubscribe"
    2) (nil)
    3) (integer) 0

    持久化

    BGREWRITEAOF

    重写AOF文件。子进程负责将AOF文件写入磁盘,父进程继续处理命令请求。

    BGREWRITEAOF
    

    返回:

    Background append only file rewriting started

    BGSAVE

    后台创建快照文件。子进程负责将快照文件写入磁盘,父进程继续处理命令请求。

    BGSAVE
    

    返回:

    Background saving started

    SAVE

    前台创建快照文件。快照文件创建完毕之前都不再响应任何其他命令。

    SAVE
    

    返回:

    OK

    复制

    SLAVEOF

    作为从服务器,指定主服务器,并丢弃已有数据,复制数据:

    SLAVEOF host port
    

    停止复制,使用已有数据,由从服务器切换为主服务器:

    SLAVEOF NO ONE
    

    返回:

    OK

    管理

    DEBUG OBJECT

    返回对象的调试信息。

    DEBUG OBJECT key
    

    返回调试信息:

    Value at:0x7f4500a77c80 refcount:1 encoding:ziplist serializedlength:17 lru:11272693 lru_seconds_idle:6559102

    如键不存在返回:

    (error) ERR no such key

    INFO

    查看服务器状态信息。

    INFO section
    

    返回的信息包括几个小节,每个小节由一行以“#”开头的小节名开头及一行空行结尾,小节中每条信息一行并以“:”分隔名字和值:

    # Modules

    # Cluster
    cluster_enabled:0

    各名字的含义如下:

    • aof_pending_bio_fsync:AOF等待同步到磁盘的命令数。

    SELECT

    选择切换至第n号库。最大为15,默认为0。如非0,命令行提示符带有“[n]”字样。

    SELECT n
    

    返回:

    OK

    SHUTDOWN

    停止服务。

    SHUTDOWN [NOSAVE|SAVE]
    

    无返回,连接断开。

    脚本

    EVAL

    执行Lua脚本代码。

    EVAL lua_code key_amount [key [...]] [arg [...]]
    

    key为lua_code中使用到的键,在Lua脚本中依次以KEYS[1]等形式使用。arg为lua_code中使用到的附加参数,在Lua脚本中依次以ARGV[1]等形式使用。

    返回Lua脚本的返回值,如有表格(table)则嵌套返回:

    1) "lua"
    2) 1) (integer) 1
       2) (integer) 2

    或当失败返回错误:

    (error) ERR wrong number of arguments for 'eval' command

    EVALSHA

    执行已加载的Lua脚本代码。

    EVALSHA sha1 key_amount [key [...]] [arg [...]]
    

    key为lua_code中使用到的键,在Lua脚本中依次以KEYS[1]等形式使用。arg为lua_code中使用到的附加参数,在Lua脚本中依次以ARGV[1]等形式使用。

    返回Lua脚本的返回值,如有表格(table)则嵌套返回:

    1) "lua"
    2) 1) (integer) 1
       2) (integer) 2

    或当失败返回错误:

    (error) ERR wrong number of arguments for 'evalsha' command

    SCRIPT FLUSH

    清除所有已加载的Lua脚本代码。

    SCRIPT FLUSH
    

    返回:

    OK

    SCRIPT KILL

    杀死正在执行的Lua脚本。

    SCRIPT KILL
    

    返回:

    OK

    如没有正在执行的Lua脚本则返回:

    (error) NOTBUSY No scripts in execution right now.

    SCRIPT LOAD

    加载但不执行Lua脚本代码:

    SCRIPT LOAD lua_code
    

    返回脚本代码的SHA1校验和:

    "e0e1f9fabfc9d4800c877a703b823ac0578ff8db"

    或当失败返回错误:

    (error) ERR Unknown subcommand or wrong number of arguments for 'load'. Try SCRIPT HELP.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/garvenc/p/redis_learning_commands.html
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