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  • CATransform3D中m34字段的取值含义

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    我也不能解释的很清楚,说的不对的其他童鞋指正下:

    transform的结构如下:
    struct CATransform3D
    {
    CGFloat m11, m12, m13, m14;
    CGFloat m21, m22, m23, m24;
    CGFloat m31, m32, m33, m34;
    CGFloat m41, m42, m43, m44;
    };

    首先要实现view(layer)的透视效果(就是近大远小),是通过设置m34的:

    CATransform3D rotationAndPerspectiveTransform = CATransform3DIdentity;
    rotationAndPerspectiveTransform.m34 = 1.0 / -500;

    m34负责z轴方向的translation(移动),m34= -1/D, 默认值是0,也就是说D无穷大,这意味layer in projection plane(投射面)和layer in world coordinate重合了。

    D越小透视效果越明显。

    所谓的D,是eye(观察者)到投射面的距离。
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