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  • 避免闪烁的方法(OnEraseBkgnd)

    在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种主要的技术。我们知道,假设窗口在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗口在重绘时因为过频的刷新而引起闪烁现象。

    解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。

    由于窗口在刷新时。总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd。它利用背景色填充窗口画图区,然后在调用新的画图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。

    当WM_PAINT的响应非常频繁的时候。这样的反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。

    我们会非常自然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法。可是那样的话,窗口上会变的一团糟。由于每次绘制图象的时候都没有将原来的图象清除,造 成了图象的残留,于是窗口重绘时。画面往往会变的乱七八糟。所以单纯的禁止背景重绘是不够的。我们还要进行又一次画图。但要求速度非常快,于是我们想到了使用 BitBlt函数。它能够支持图形块的复制,速度非常快。我们能够先在内存中作图。然后用此函数将做好的图拷贝到前台,同一时候禁止背景刷新。这样就消除了闪 烁。以上也就是双缓冲画图的主要的思路。

    先按普通做图的方法进行编程。即在视类的OnDraw函数中加入画图代码。在此我们绘制若干同心圆,代码例如以下:

     CBCDoc* pDoc = GetDocument();
     ASSERT_VALID(pDoc);
     CPoint ptCenter;
     CRect rect,ellipseRect;
     GetClientRect(&rect);
     ptCenter = rect.CenterPoint();
     for(int i=20;i>0;i--)
     {
          ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);
          ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);
          pDC->Ellipse(ellipseRect);
     }


    编译执行程序。尝试改变窗体大小,能够发现闪烁现象。

    在双缓冲方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新事实上是在响应WM_ERASEBKGND消息。

    我们在视类中加入对这个消息的响应,能够看到缺

    省的代码例如以下:

    BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
    {
         return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
    }


    是调用父类的OnEraseBkgnd函数。我们屏蔽此调用,仅仅须直接return TRUE;就可以。

    以下是内存缓冲作图的步骤.

     CBitmap bit;
     bit.LoadBitmapA(IDB_BITMAP1);
     BITMAP bm;
     bit.GetBitmap(&bm);
     CDC memDc;
     memDc.CreateCompatibleDC(pDC);
     CBitmap* pOldBitmap = memDc.SelectObject(&bit);
     CRect rect;
     GetClientRect(&rect);
     pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);//这个模式不设置的话会导致图片严重失真
     pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width() ,rect.Height(),
      &memDc,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);
     memDc.SelectObject(pOldBitmap);
      memDc.DeleteDC();                                      //删除DC
     bm.DeleteObject();                                       //删除位图


    因为复杂的绘图操作转入后台,我们看到的是速度非常快的复制操作。自然也就消除了闪烁现象。

     

    Q: OnEraseBkgnd函数中返回TRUE或FALSE有什么差别?

    A:  
    WM_ERASEBKGND
    Return Values
    An application should return nonzero if it erases the background; otherwise, it should return zero.

    A:true表示已处理背景刷新。false表示须要在OnPaint里处理

    Q:在OnEraseBkgnd中绘制对话框的背景图片和在OnPaint中绘制对话框的背景图片由什么差别。另外OnEraseBkgnd和CtlColor有什么差别?

    A:  
    OnEraseBkgnd是在窗体大小发生改变等情况下发生的,它将绘制窗体背景;而OnCtlColor是当窗体的控件须要绘制时发生的,它将绘制窗体的

    控件。


      
    A:
    OnEraseBkgnd :在窗体背景须要重绘时调用.
    OnPaint : 此时OnEraseBkgnd已经调用过了,所以在此响应函数体内对背景进行的操作将覆盖OnEraseBkgnd中所做的操作.
    OnCtlColor : 有于在窗体将要被(第一次)绘制时响应,子窗体能够通过发关WM_CTLCOLOR请求父窗体传来一个HBRUSH.

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