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  • Directx9.0 学习教程3 -图形学之创建点 线 三角形 等

    1、首先 介绍点的表示方法

    struct CUSTOMVERTEX
    {
    	float x,y,z;
    };
    
    CUSTOMVERTEX Vertices[] = 
    {
    	{-5.0, -5.0, 0.0},
    	{ 0.0,  5.0, 0.0},
    	{ 5.0, -5.0, 0.0},
    	{10.0,  5.0, 0.0},
    	{15.0, -5.0, 0.0},
    	{20.0,  5.0, 0.0}
    };
    

    点的渲染方法--D3DPT_POINTLIST 主要是这个。

    点列表

    //
    // It is assumed that d3dDevice is a valid
    // pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
    //
    d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_POINTLIST, 0, 6 );//表示从0个顶点開始、一共6个
    

    效果


    点比較小、。看不清楚

    详细代码能够自己加入在 sdk自带的samples的tutorials 里面。

    2、线的表示

    把上面的代码改一下就可以
    d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINELIST, 0, 3 );
    
    效果:

    另一种是连线
    d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );
    
    详细效果自己尝试。会发现3个点能组成2条线

    3、三角形的表示

    三角形有3种 经常使用的是list和strip
    以下是strip的效果




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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gccbuaa/p/6978194.html
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