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  • 【winows7+android-ndk-r9+Cygwin 】cocos2dx 2.*游戏移植Android平台完全手册

    为了有不少走的弯路。这里简要记录cocos2d开发环境的搭建、android开发环境搭建、android NDK环境搭建。终于实现cocos2dx 2.* 游戏Android平台移植。

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/24498213

     

    cocos2dx 2.* 游戏Android平台移植所须要的必要条件

    1、cocos2d开发环境搭建,请见前面写的文档:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/24009141

    2、android开发环境搭建。请见文档:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7251299

    3、安装包准备:

    android-ndk-r9-windows-x86_64.zip下载地址: http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

    setup-x86_64.exe下载地址:http://www.cygwin.com/

    Android NDK概述

            NDK全称:Native Development Kit。

      1、NDK是一系列工具的集合。

      * NDK提供了一系列的工具,帮助开发人员高速开发C(或C++)的动态库,并能自己主动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发人员的帮助是巨大的。

      * NDK集成了交叉编译器。并提供了对应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异。开发者仅仅须要简单改动mk文件(指出“哪些文件须要编译”、“编译特性要求”等),就能够创建出so。

      * NDK能够自己主动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发者的打包工作。

     

    解压Android NDK至:

    D:android-ndk-r9-windows-x86_64android-ndk-r9

     

    setup-x86_64安装

    步骤:

     

    安装完毕后桌面会有快捷方式:, 安装文件夹D:cygwin64下会有文件夹。相当于创建了小型linux系统:

     

    測试Cygwin64,Cygwin64终端打开输入gcc -v,例如以下证明成功:

    配置Cygwin64环境变量

    打开.bash_profile配置文件定义NDK_ROOT、COCOS2D_ROOT变量,让用户每次登入系统自己主动读取此变量

    $ vi .bash_profile 在末尾加入例如以下:

    保存,重新启动终端。

    改动项目c++文件路径

    打开/cygdrive/e/cocos2d-x/cocos2d-x-2.2.3/projects/testlianliankan/proj.android/jni/Android.mk, 改动LOCAL_SRC_FILES变量为:

    LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp
                       ../../Classes/AppDelegate.cpp
                       ../../Classes/HelloWorldScene.cpp
                                       ../../Classes/GameLayer.cpp
                                       ../../Classes/GBKToUTF8.cpp
                                       ../../Classes/MapLayer.cpp
                                       ../../Classes/MapNode.cpp
                                       ../../Classes/PauseLayer.cpp

    编译cocos2d-x游戏项目 Android版本号

    进入到项目文件夹,运行编译脚本。例如以下:

    大概要10分钟编译完毕,在libs/armeabi 下生成libcocos2dcpp.so文件,例如以下:

     最后将cocos2d项目导入配置好NDK eclipse来生成apk包。

    配置Android NDK环境:

    打开eclipse。选择 window->Preferences,配置ndk路径:

     

    移植库与资源

    1、将E:cocos2d-xcocos2d-x-2.2.3cocos2dxplatformandroidjavasrc下org 复制到E:cocos2d-xcocos2d-x-2.2.3projects estlianliankanproj.androidsrc以下。以便导入cocos2d项目时能找到cocos2d库。

    2、将E:cocos2d-xcocos2d-x-2.2.3projects estlianliankanResources下的资源复制到E:cocos2d-xcocos2d-x-2.2.3projects estlianliankanproj.androidassets以下。

    项目导入project编译

    打开eclipse, file->import

    勾选要导入项目。Finish。

    右键此移植Androidproject,选择properties。再选择Builders->New->program
    在Mian页面填入ndk编译路径和localproject路径,例如以下:
    D:android-ndk-r9-windows-x86_64android-ndk-r9 dk-build.cmd
     
    在Environment页NEW个环境变量:
    填写:
    NDK_MODULE_PATH
    E:cocos2d-xcocos2d-x-2.2.3;E:cocos2d-xcocos2d-x-2.2.3cocos2dxplatform hird_partyandroidprebuilt
    .
     
    勾选New_Builder选项。勾去CDT Builder
     
     
    然后OK,開始Run.
    由于前面已经用脚本编译过了。这时直接不用等直拉把.so生成apk包, 包就在项目的bin文件夹下,生成完自己主动启动模拟器就能够看你的游戏了。 当然
    用模拟器调试太慢了,建议还用真机调试,到此大功告成! 附图:
     
     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/4673375.html
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