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    并发的概念及其重要性
    这段是简单科普,大佬可以跳过

    并发:并发程序指同时进行多个任务的程序。在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机上运行。

    ----------本段引用内容源自《GO语言高级编程》

    在早期,CPU都是以单核的形式顺序执行机器指令。Go语言的祖先C语言正是这种顺序编程语言的代表。顺序编程语言中的顺序是指:所有的指令都是以串行的方式执行,在相同的时刻有且仅有一个CPU在顺序执行程序的指令。

    随着处理器技术的发展,单核时代以提升处理器频率来提高运行效率的方式遇到了瓶颈,目前各种主流的CPU频率基本被锁定在了3GHZ附近。单核CPU的发展的停滞,给多核CPU的发展带来了机遇。相应地,编程语言也开始逐步向并行化的方向发展。Go语言正是在多核和网络化的时代背景下诞生的原生支持并发的编程语言。

    在聊并发之前,聊聊共享变量、线程、协程
    如何在不同线程/协程 共享 变量/内存?
    这里留给各位看官去自行查资料,即使我列出来也不如自己动手去查记忆深刻!

    不想查也可以等我下一篇文章,更加详细解读线程、进程。

    线程和协程概念?
    线程:线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。一个进程可以包含多个线程,是进程中的实际运作单位。

    协程:又称微线程。协程是一种用户态的轻量级线程。协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈。

    为什么会诞生协程?
    虽然多线程在前互联网世代已经足够使用,但是线程的局限性也比较明显

    线程数量有限,一般不会很多
    线程占据的资源通常比我们需要的多得多,造成浪费
    每个系统级线程开辟都会占用空间,这个空间可能是MB级别,但是我们如果使用的线程只需要传递KB级别数据,那么线程看起来就会比较浪费,但是又不可避免。而且线程之间的切换也会占用一些额外开销。

    为了解决上面的矛盾问题,协程诞生了:更小的资源开支,动态调配资源,比线程更轻量。

    协程的一些优点:

    因为子程序切换不是线程切换,而是由程序自身控制,因此,没有线程切换的开销,和多线程比,线程数量越多,协程的性能优势就越明显。
    不需要多线程的锁机制,因为只有一个线程,也不存在同时写变量冲突,在协程中控制共享资源不加锁,只需要判断状态就好了,所以执行效率比多线程高很多。
    在golang中,goroutine的创建消耗非常小,大约是KB级别。因此可以创建更多的协程,尤其是数量越多相对线程优势更加明显,而且goroutine可以动态伸缩,栈溢出风险也比线程更低。

    golang的并发,goroutine的使用
    var name = “yiyiyinhe”

    func changeName() {
    name = “change”
    }

    func sayHi() {
    fmt.println("hi, ", name)
    go changeName() // 协程
    }
    简单的协程就创建了,那么打印出来的结果可能是hi, yiyiyinhe也可能是hi, change。

    如果想对某一代码块执行协程而不是某个方法,则使用下面方式

    var name = “yiyiyinhe”

    func sayHi() {
    fmt.println("hi, ", name)
    go func() { // 匿名函数执行协程
    name = “change”
    }
    }
    channel
    golang对共享变量的口号

    Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.

    不要通过共享内存来通信,而应通过通信来共享内存。

    那么在协程中也需要进行通信,而golang使用的goroutine之间通信和同步的主要方法是channel。

    什么是channel呢?

    A channel is a communic ation mechanism that lets one goroutine send values to another goroutine. Each channel is a conduit for values of a particular type, called the channel’s element type.

    channel是一种通信机制,它让一个goroutine向另一个goroutine发送值。每个通道都是特定类型(通道元素类型)值的管道。

    简单来理解就是,channel是用于在goroutine中进行通信的管道,而且管道是有特定类型的。

    创建的channel分为有缓存和无缓存两种,区别就是创建的时候是否分配大小

    无缓存channel

    var ch1 = make(chan int),未分配大小
    var ch2 = make(chan int, 0),分配大小为0也等同给于未分配大小
    有缓存channel

    var :ch3 = make(int, 3),分配大小为3的有缓存channel
    在无缓存channel中,channel的发送操作总是在接收之前发生;简单理解就是,无缓存channel是一个管道必须从头flag<-true发送到尾部<-flag,而且尾部发生的时间一定是在头部发送之后。

    为什么chennel可以这样呢?

    因为channel有阻塞作用,必须接收了才能继续下去。

    channel

    有缓存channel则不具备上述的特性,因为对于带缓冲的Channel,对于Channel的第 K 个接收完成操作发生在第 K+C 个发送操作完成之前,其中 C 是Channel的缓存大小。 如果将 C 设置为0自然就对应无缓存的Channel,也即使第K个接收完成在第K个发送完成之前。因为无缓存的Channel只能同步发1个,也就简化为前面无缓存Channel的规则:对于从无缓冲Channel进行的接收,发生在对该Channel进行的发送完成之前。

    还是上面的例子,使用channel来演示一下

    var name = “yiyi”
    var flag = make(chan bool) // 创建了bool类型的channel

    func changeName() {
    name = “change”
    flag <- true // 发送
    }

    func sayHi() {
    go changeName() // 协程
    <-flag // 接收
    fmt.println("hi, ", name)
    }
    那么这个时候打印出来的就是一个固定的顺序,由于<-flag接收总是在发送之后执行,因此当flag <- true执行完之前name = "change"已经执行,打印结果一定是:hi, change

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gd11/p/14217373.html
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