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  • 前后端常用通讯方式

    前后端常用通讯方式-- ajax 、websocket

     

    一、前后端常用通讯方式

         1. ajax   

      浏览器发起请求,服务器返回数据,服务器不能主动返回数据,要实现实时数据交互只能是ajax轮询(让浏览器隔个几秒就发送一次请求,然后更新客户端显示。这种方式实际上浪费了大量流量并且对服务端造成了很大压力)。

         2. websocket

            websocket是HTML5出的东西(协议),是一种全双工通信机制,两端可以及时地互发事件,互发数据,相互通信,只需要浏览器和服务器建立一次连接,服务器就可以主动推送数据到浏览器实现实时数据更新。

        原生 websocket 支持到IE11 ,实际开发中,有比较著名的两个库socket.io(推荐)(英文版中文版可能跟新不及时) 和 sockjs , 它们都对原始的API做了进一步封装和兼容IE,提供了更多功能,都分为客户端和服务端的实现,实际应用中,可以选择使用。

      websocket  的实现需要后端搭建一个WebSocket服务器,但是如果想搭建一个WebSocket服务器就没有那么轻松了,因为WebSocket是一种新的通信协议,目前还是草案,没有成为标准,市场上也没有成熟的WebSocket服务器或者Library实现WebSocket协议,我们就必须自己动手写代码去解析和组装WebSocket的数据包。要这样完成一个WebSocket服务器,估计所有的人都想放弃,幸好的是市场上有几款比较好的开源库供我们使用,比如 PyWebSocket,WebSocket-Node, LibWebSockets等等,这些库文件已经实现了WebSocket数据包的封装和解析,我们可以调用这些接口,这在很大程度上减少了我们的工作量。

    二、socket.io(推荐)

    socket.io 是一个为实时应用提供跨平台实时通信的库。socket.io 旨在使实时应用在每个浏览器和移动设备上成为可能,模糊不同的传输机制之间的差异。
    socket.io 的名字源于它使用了浏览器支持并采用的 HTML5 WebSocket 标准,因为并不是所有的浏览器都支持 WebSocket ,所以该库支持一系列降级功能:

    • Websocket

    • Adobe® Flash® Socket

    • AJAX long polling

    • AJAX multipart streaming

    • Forever Iframe

    • JSONP Polling

    在大部分情境下,你都能通过这些功能选择与浏览器保持类似长连接的功能。

    • 优点:跨平台、兼容性好、具有降级功能、所有传输机制接口对外统一、自带心跳。

    • 缺点:要使用socket.io必须前后端都要用一套框架。

    • 适用于:考虑更多兼容性,后端可以使用基于socket.io的框架的情景。(常见服务端实现框架有node.js,Netty-socket.io)

    客户端代码示例:

    <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
    <script>
      var socket = io('http://localhost');
      socket.on('news', function (data) {
        console.log(data);
        socket.emit('my other event', { my: 'data' });
      });
    </script>

    服务器端示例代码:

    var app = require('http').createServer(handler)
    var io = require('socket.io')(app);
    var fs = require('fs');
    
    app.listen(80);
    
    function handler (req, res) {
      fs.readFile(__dirname + '/index.html',
      function (err, data) {
        if (err) {
          res.writeHead(500);
          return res.end('Error loading index.html');
        }
    
        res.writeHead(200);
        res.end(data);
      });
    }
    
    io.on('connection', function (socket) {
      socket.emit('news', { hello: 'world' });
      socket.on('my other event', function (data) {
        console.log(data);
      });
    });
    客户端核心API

    socket.io所有API详见这儿

    io.connect 建立一个连接

    var socket = io.connect('ws://127.0.0.1:3000');

    socket.emit 发送一个事件给服务器端(发送数据)
    socket.on 监听一个服务器端emit发送的事件(接收数据)
    三种默认的事件(客户端和服务器都有):connect 、message 、disconnect。
    服务器端核心API
    io.on 监听客户端的连接事件
    io.on('connection', function (socket) {
    }
    socket.emit 发送一个事件给客户端(推送数据)
    socket.on 监听一个客户端emit发送的事件(接收数据)

    聊天demo

    websocket框架实现

    常用的 Node 实现有以下几种。

    • µWebSockets

    • Socket.IO

    • WebSocket-Node

    • websocketd

    Java实现:

    • netty-socketio

      socket.io设计的目标是支持任何的浏览器,任何Mobile设备。目前支持主流的PC浏览器 (IE,Safari,Chrome,Firefox,Opera等),Mobile浏览器(iphone Safari/ipad Safari/android WebKit/WebOS WebKit等)。socket.io基于node.js并简化了WebSocket API,统一了通信的API。它支持:WebSocket, Flash Socket, AJAX long-polling, AJAX multipart streaming, Forever IFrame, JSONP polling。
          socket.io解决了实时的通信问题,并统一了服务端与客户端的编程方式。启动了socket以后,就像建立了一条客户端与服务端的管道,两边可以互通有无。

    三、socket.io 中对 websocket  的使用

      1.服务端

      io.on(‘connection’,function(socket));//监听客户端连接,回调函数会传递本次连接的socket

      io.sockets.emit(‘String’,data);//给所有客户端广播消息

      io.sockets.socket(socketid).emit(‘String’, data);//给指定的客户端发送消息

      socket.on(‘String’,function(data));//监听客户端发送的信息

      socket.emit(‘String’, data);//给该socket的客户端发送消息

       广播消息

     //给除了自己以外的客户端广播消息
     socket.broadcast.emit("msg",{data:"hello,everyone"}); 
     //给所有客户端广播消息
     io.sockets.emit("msg",{data:"hello,all"});

      分组

     socket.on('group1', function (data) {
            socket.join('group1');
     });
     socket.on('group2',function(data){
            socket.join('group2');
     });

       客户端发送

     socket.emit(‘group1’),就可以加入group1分组;
     socket.emit(‘group2’),就可以加入group2分组;

    一个客户端可以存在多个分组(订阅模式)

      踢出分组

      socket.leave(data.room);

      对分组中的用户发送信息

      //不包括自己
      socket.broadcast.to('group1').emit('event_name', data);
      //包括自己
      io.sockets.in('group1').emit('event_name', data);

      broadcast方法允许当前socket client不在该分组内

      获取连接的客户端socket

      io.sockets.clients().forEach(function (socket) {
        //.....
      })

      获取分组信息

      //获取所有房间(分组)信息
      io.sockets.manager.rooms
      //来获取此socketid进入的房间信息
      io.sockets.manager.roomClients[socket.id]
      //获取particular room中的客户端,返回所有在此房间的socket实例
      io.sockets.clients('particular room')

      另一种分组方式

     io.of('/some').on('connection', function (socket) {
         socket.on('test', function (data) {
             socket.broadcast.emit('event_name',{});
        });
      });

       客户端

    var socket = io.connect('ws://103.31.201.154:5555/some')
    socket.on('even_name',function(data){
       console.log(data);
    })

       客户端都链接到ws://103.31.201.154:5555 但是服务端可以通过io.of(‘/some’)将其过滤出来。

       另外,Socket.IO提供了4个配置的API:io.configure, io.set, io.enable, io.disable。其中io.set对单项进行设置,io.enable和io.disable用于单项设置布尔型的配置。io.configure可以让你对不同的生产环境(如devlopment,test等等)配置不同的参数。

      2.客户端

      建立一个socket连接

      var socket = io(“ws://103.31.201.154:5555”);

       监听服务消息

    socket.on('msg',function(data){
        socket.emit('msg', {rp:"fine,thank you"}); //向服务器发送消息
        console.log(data);
    });

       socket.on(“String”,function(data)) 监听服务端发送的消息 Sting参数与服务端emit第一个参数相同

      监听socket断开与重连。

    socket.on('disconnect', function() {
        console.log("与服务其断开");
    });
    
    
    socket.on('reconnect', function() {
        console.log("重新连接到服务器");
    });
      客户端socket.on()监听的事件:
      connect:连接成功
      connecting:正在连接
      disconnect:断开连接
      connect_failed:连接失败
      error:错误发生,并且无法被其他事件类型所处理
      message:同服务器端message事件
      anything:同服务器端anything事件
      reconnect_failed:重连失败
      reconnect:成功重连
      reconnecting:正在重连
      当第一次连接时,事件触发顺序为:connecting->connect;当失去连接时,事件触发顺序为:disconnect->reconnecting(可能进行多次)->connecting->reconnect->connect。
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