zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 面向对象的设计原则和设计模式的分类

    一、设计原则

    • 单一职责原则 一个类只包含它相关的方法,增删改查。
    • 一个方法只包含单一的功能,增加。一个类最多包含10个方法,一个方法最多50行,一个类最多500行。重复的代码进行封装,Don't Repeat Youself。
    • 开放-封闭原则 类的设计对读取开放,对修改关闭。
    • 里氏转换原则 子类可以转换成父类,父类可以强制转换成(转换成父类的)子类。
    • 依赖倒置原则 类似于IOC 容器
    • 接口隔离原则 不知道是什么。

    二、设计模式的分类

      什么是设计模式,个人理解:大量软件设计者的思维概括出来的东西。

    2.1、创建型模式

    • 工厂方法模式
    • 抽象工厂模式
    • 单例模式
    • 建造者模式
    • 原型模式

    2.2、结构型模式

    • 适配器模式
    • 装饰器模式
    • 代理模式
    • 外观模式
    • 桥接模式
    • 组合模式
    • 享元模式

    2.3、行为型模式

    • 策略模式
    • 模板方法模式
    • 观察者模式
    • 迭代子模式
    • 责任链模式
    • 命令模式
    • 备忘录模式
    • 状态模式
    • 访问者模式
    • 中介者模式
    • 解释器模式
  • 相关阅读:
    [DP]ARC072E Alice in linear land
    [莫队][离散化]luogu P3709 大爷的字符串题
    [Splay]luogu P2596 书架
    [BSGS][哈希]luogu P3846 可爱的质数
    [机房测试]10.25
    [机房测试]10.24
    [机房测试]10.23
    [机房测试]10.22
    [机房测试]10.21
    区间伸缩算法小礼包
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/geekdc/p/9413493.html
Copyright © 2011-2022 走看看