一、设计原则
- 单一职责原则 一个类只包含它相关的方法,增删改查。
- 一个方法只包含单一的功能,增加。一个类最多包含10个方法,一个方法最多50行,一个类最多500行。重复的代码进行封装,Don't Repeat Youself。
- 开放-封闭原则 类的设计对读取开放,对修改关闭。
- 里氏转换原则 子类可以转换成父类,父类可以强制转换成(转换成父类的)子类。
- 依赖倒置原则 类似于IOC 容器
- 接口隔离原则 不知道是什么。
二、设计模式的分类
什么是设计模式,个人理解:大量软件设计者的思维概括出来的东西。
2.1、创建型模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 建造者模式
- 原型模式
2.2、结构型模式
- 适配器模式
- 装饰器模式
- 代理模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
2.3、行为型模式
- 策略模式
- 模板方法模式
- 观察者模式
- 迭代子模式
- 责任链模式
- 命令模式
- 备忘录模式
- 状态模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式