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  • Cocos2d-x之Menu

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    cocos2d-x菜单简介:
      菜单也是游戏开发中的重要环节,一般游戏开始的第一个画面都是游戏主菜单,这些菜单包括,开始游戏,游戏设置,关卡设置等等;Menu是菜单项的容器,用来装载各种菜单项,cocos2d-x游戏引擎中的菜单是由菜单类Menu和菜单项MenuItem来实现的。首先定义菜单项,然后用它们定义初始化菜单Menu实例,最后将Menu实例加入Layer中显示出来,菜单类还提供了alignItemsVertically和align-ItemsHorizontally等函数。tests项目中MenuTest.cpp的MenuLayer2的构造函数alignMenusH就是alignItems-Horizontally水平对齐两种方法对比 一 种是alignItemsHorizontally水平对齐,底下是alignItemsHorizontallyWithPadding 留空间水平对齐,Menu是MenuItem的一个容器,里面可以添加若干个菜单项MenuItem,MenuItem又有若干个子类,来实现不同样式的菜单,例如,文本菜单,字体菜单,图片菜单等。菜单Menu,菜单项MenuItem及其子类的UML图.

                                                            

    1. MenuItemFont
      
    MenuItemFont构成的菜单,这种菜单是最简单的一种菜单,只需要指定菜单项要显示的内容,字体和字号即可实现。
    实例:

    .h files
    
    #ifndef _MENUITEMFONTTEST_SCENE_H_
    #define _MENUITEMFONTTEST_SCENE_H_
    #include "cocos2d.h"
    class menuItem : public cocos2d::Layer
    {
    private:
    	cocos2d::Size visible;
    	cocos2d::Vec2 origin;
    public:
    	static cocos2d::Scene* createScene();
    	virtual bool init();
    	void Test();
    	void CallBack1(Ref* sendef);
    	void CallBack2(Ref* sendef);
    	void CallBack3(Ref* sendef);
    	CREATE_FUNC(menuItem);
    };
    #endif // _MENUITEMFONTTEST_SCENE_H_
    
    
    
    .cpp files
    
    #include "MenuItemFontTest.h"
    USING_NS_CC;
    Scene* menuItem::createScene()
    {
    	auto scene = Scene::create();
    	auto layer = menuItem::create();
    	scene->addChild(layer);
    	return scene;
    }
    bool menuItem::init()
    {
    	if (!Layer::init())
    	{
    		return false;
    	}
    	visible = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    	origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
    	this->Test();
    	return true;
    }
    void menuItem::Test()
    {
    	//设置字体和大小
    	MenuItemFont::setFontName("Marker Felt.ttf");
    	MenuItemFont::setFontSize(24);
    	auto item1 = MenuItemFont::create("Start", CC_CALLBACK_1(menuItem::CallBack1, this));
    	auto item2 = MenuItemFont::create("Help", CC_CALLBACK_1(menuItem::CallBack2, this));
    	auto item3 = MenuItemFont::create("Exit", CC_CALLBACK_1(menuItem::CallBack3, this));
    	auto menu = Menu::create(item1, item2, item3, NULL);
    	menu->setPosition(Vec2(origin.x + visible.width / 2,
    		origin.y + visible.height - visible.height / 3));
    	menu->alignItemsVerticallyWithPadding(5);
    	this->addChild(menu);
    }
    void menuItem::CallBack1(Ref* sendef)
    {
    	CCLOG("Start...");
    }
    void menuItem::CallBack2(Ref* sendef)
    {
    	CCLOG("Help...");
    }
    void menuItem::CallBack3(Ref* sendef)
    {
    	CCLOG("Exit...");
    }
    

    MenuItemFont的一些重要函数和功能

    2. MenuItemImage
      
    MenuItemImage顾名思义就是图片菜单项,图片菜单项在游戏中很常用首先准备设计好的图片,图片样式可以分为默认图片、选中图片样式等。程序员将设计好的图片加载到项目中,并实现代码:
    MenuItemImage的实例化方法如下:
    static MenuItemImage* MenuItemImage::create(const std::string& normalImage, const std::string& selectedImage, const ccMenuCallback& callback);
    第一个参数是默认图片
    第二个参数是选中图片
    第三个参数是时间方法的目标对象
    第四个参数是调用选择器
       
    实例:

     .h files
    
    #define _MENUITEMIMAGETEST_SCENE_H_
    #include "cocos2d.h"
    class ItemImage : public cocos2d::Layer
    {
    private:
    	cocos2d::Size visible;
    	cocos2d::Vec2 origin;
    public:
    	static cocos2d::Scene* createScene();
    	virtual bool init();
    	void Test();
    	void CallBack1(cocos2d::Ref* sendef);
    	void CallBack2(cocos2d::Ref* sendef);
    	CREATE_FUNC(ItemImage);
    };
    #endif // _MENUITEMIMAGETEST_SCENE_H_
    
    
    
    .cpp files
    
    #include "MenuItemImageTest.h"
    USING_NS_CC;
    Scene* ItemImage::createScene()
    {
    	auto scene = Scene::create();
    	auto layer = ItemImage::create();
    	scene->addChild(layer);
    	return scene;
    }
    bool ItemImage::init()
    {
    	if (!Layer::init())
    	{
    		return false;
    	}
    	visible = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    	origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
    	this->Test();
    	return true;
    }
    void ItemImage::Test()
    {
    	auto item1 = MenuItemImage::create("OK1.png",
    		"OK2.png",
    		CC_CALLBACK_1(ItemImage::CallBack1, this));
    	auto item2 = MenuItemImage::create("Buy1.png",
    		"Buy2.png",
    		CC_CALLBACK_1(ItemImage::CallBack2, this));
    	auto menu = Menu::create(item1, item2, NULL);
    	menu->setPosition(Vec2(origin.x + visible.width / 2,
    		origin.y + visible.height / 3));
    	menu->alignItemsVerticallyWithPadding(20);
    	this->addChild(menu);
    }
    void ItemImage::CallBack1(Ref* sendef)
    {
    	CCLOG("Ok...");
    }
    void ItemImage::CallBack2(Ref* sendef)
    {
    	CCLOG("Buy...");
    }
    

    MenuItemImage的一些重要函数及功能

    3. MenuItemSprite
      在上面使用MenuItemImage图片菜单项,可以做出漂亮的菜单,但是却不能实现一些特效,例如,让开始菜单闪烁,但是,cocos2d-x提供了MenuItemSprite来实现这样的功能,可以使用MenuItemSprite,该菜单项可以定义为Sprite精灵,这样就可以通过精灵来指定实现的某些特效或者动作了。

    实例:

    .h files
    
    #ifndef _MENUITEMSPRITETEST_SCENE_H_
    #define _MENUITEMSPRITETEST_SCENE_H_
    #include "cocos2d.h"
    class ItemSprite : public cocos2d::Layer
    {
    private:
    	cocos2d::Size visible;
    	cocos2d::Vec2 origin;
    public:
    	static cocos2d::Scene* createScene();
    	virtual bool init();
    	void Test();
    	void CallBack1(Ref* sendef);
    	void CallBack2(Ref* sendef);
    	void CallBack3(Ref* sendef);
    	CREATE_FUNC(ItemSprite);
    };
    #endif // _MENUITEMSPRITETEST_SCENE_H_
    
    
    
    .cpp files
    
    #include "MenuItemSpriteTest.h"
    USING_NS_CC;
    Scene* ItemSprite::createScene()
    {
    	auto scene = Scene::create();
    	auto layer = ItemSprite::create();
    	scene->addChild(layer);
    	return scene;
    }
    bool ItemSprite::init()
    {
    	if (!Layer::init())
    	{
    		return false;
    	}
    	visible = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    	origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
    	Test();
    	return true;
    }
    void ItemSprite::Test()
    {
    	//第一步:创建精灵
    	auto sprite1 = Sprite::create("Play.png");
    	auto sprite2 = Sprite::create("Play1.png");
    	auto sprite3 = Sprite::create("Help.png");
    	auto sprite4 = Sprite::create("Help1.png");
    	auto sprite5 = Sprite::create("About.png");
    	auto sprite6 = Sprite::create("About1.png");
    	//缩放精灵的大小
    	/*sprite1->setScale(0.3, 0.3);
    	sprite2->setScale(0.3, 0.3);
    	sprite3->setScale(0.3, 0.3);
    	sprite4->setScale(0.3, 0.3);
    	sprite5->setScale(0.3, 0.3);
    	sprite6->setScale(0.3, 0.3);*/
    	//第二步:创建精灵执行的动作
    	auto blink = Blink::create(1, 20);
    	auto repeat1 = RepeatForever::create(blink);
    	auto s = RotateBy::create(2, 360);
    	auto repeat2 = RepeatForever::create(s);
    	sprite1->runAction(repeat1);
    	sprite3->runAction(repeat2);
    	//第三步: 创建菜单项,并将精灵添加到菜单项中
    	auto item1 = MenuItemSprite::create(sprite1, sprite2, CC_CALLBACK_1(ItemSprite::CallBack1, this));
    	auto item2 = MenuItemSprite::create(sprite3, sprite4, CC_CALLBACK_1(ItemSprite::CallBack2, this));
    	auto item3 = MenuItemSprite::create(sprite5, sprite6, CC_CALLBACK_1(ItemSprite::CallBack3, this));
    	//第四步: 创建菜单,并将菜单项添加到菜单中
    	auto menu = Menu::create(item1, item2, item3, NULL);
    	menu->setPosition(Vec2(origin.x + visible.width / 2,
    		origin.y + visible.height/3));
    	//和上面的sprite1->setScale(0.3, 0.3);一样的功能;
    	menu->setScale(0.3, 0.3);
    	menu->setAnchorPoint(Vec2(0.02, 0));
    	menu->alignItemsVerticallyWithPadding(3);
    	this->addChild(menu);
    }
    void ItemSprite::CallBack1(Ref* sendef)
    {
    	CCLOG("Start Game...");
    }
    void ItemSprite::CallBack2(Ref* sendef)
    {
    	CCLOG("About Game...");
    }
    void ItemSprite::CallBack3(Ref* sendef)
    {
    	CCLOG("Help Game...");
    }
    

    一些重要的函数和功能

     4. MenuItemLabe
      
    在上面的MenuItemFont来创建菜单项,这种创建方法比较的简单,但是效果也比较差。真正的游戏项目不会这样,因为这样的菜单看上去很low,而使用MenuItemLabel创建菜单项,可以为该菜单项指定一个要显示的标签,该标签可以是LabelBMFont,LabelTTF或者LabelAtlas的任意一种。

    实例:

    .h files
    
    #ifndef _MENUITEMLABELTEST_SCENE_H_
    #define _MENUITEMLABELTEST_SCENE_H_
    #include "cocos2d.h"
    class ItemLabel : public cocos2d::Layer
    {
    private:
    	cocos2d::Size visible;
    	cocos2d::Vec2 origin;
    public:
    	static cocos2d::Scene* createScene();
    	virtual bool init();
    	void CallBack1(Ref* sendef);
    	void CallBack2(Ref* sendef);
    	void CallBack3(Ref* sendef);
    	void Test();
    	CREATE_FUNC(ItemLabel);
    };
    #endif // _MENUITEMLABELTEST_SCENE_H_
    
    
    
    .cpp files
    
    #include "MenuItemLabelTest.h"
    USING_NS_CC;
    Scene* ItemLabel::createScene()
    {
    	auto scene = Scene::create();
    	auto layer = ItemLabel::create();
    	scene->addChild(layer);
    	return scene;
    }
    bool ItemLabel::init()
    {
    	if (!Layer::init())
    	{
    		return false;
    	}
    	visible = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    	origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
    	this->Test();
    	return true;
    }
    void ItemLabel::Test()
    {
    	auto label1 = LabelBMFont::create("Start", "bitmapFontTest3.fnt");
    	auto label2 = LabelBMFont::create("Help", "bitmapFontTest3.fnt");
    	auto label3 = LabelBMFont::create("Exit", "bitmapFontTest3.fnt");
    	auto item1 = MenuItemLabel::create(label1, CC_CALLBACK_1(ItemLabel::CallBack1, this));
    	auto item2 = MenuItemLabel::create(label2, CC_CALLBACK_1(ItemLabel::CallBack2, this));
    	auto item3 = MenuItemLabel::create(label3, CC_CALLBACK_1(ItemLabel::CallBack3, this));
    	auto menu = Menu::create(item1, item2, item3, NULL);
    	menu->setPosition(Vec2(origin.x + visible.width / 2,
    		origin.y + visible.height / 2));
    	menu->alignItemsHorizontallyWithPadding(20);
    	this->addChild(menu);
    }
    void ItemLabel::CallBack1(Ref* sendef)
    {
    	CCLOG("Start...");
    }
    void ItemLabel::CallBack2(Ref* sendef)
    {
    	CCLOG("Help...");
    }
    void ItemLabel::CallBack3(Ref* sendef)
    {
    	CCLOG("Exit...");
    }
    

    一些重要的函数及功能:

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/geore/p/5798176.html
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